Manager (обсуждение | вклад) (→Описание) |
Manager (обсуждение | вклад) (→Разработка) |
||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
==Разработка== | ==Разработка== | ||
| − | {{ | + | {{Dev |
| − | + | |t1=1 | |
| − | + | |a = [[Daniel Conroy]] | |
| − | + | |s3 = 1 | |
| − | + | }} | |
| − | + | ===11 мая 2014=== | |
| − | + | Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа. | |
| − | + | "Сделал текстурированные LowPoly модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели" - [[Daniel Conroy]] | |
<gallery> | <gallery> | ||
Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель | Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель | ||
| Строка 34: | Строка 34: | ||
файл:P1bZ2huzFc4.jpg | файл:P1bZ2huzFc4.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| − | |||
| − | + | ===9 мая 2014=== | |
| − | + | [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью. | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg | Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| − | |||
<references/> | <references/> | ||
[[Категория:оружие]] | [[Категория:оружие]] | ||
Версия 05:30, 30 ноября 2014
Содержание
Описание
| Костяной нож (Bone Knife) | |
|---|---|
| |
| ??? | |
| Shortname | -?- |
| Тип оружия | Ближний бой |
| Тип боеприпасов | |
| Размер магазина | |
| Режим стрельбы | |
| Дальность стрельбы | 1,5м |
| Скорость стрельбы | ??? |
| Отдача | Нет |
| Урон | 8 |
| Вес | --- |
| Прочность | --- |
| Ингредиенты для крафта | |
| 60 Фрагментов костей 30 Ткани | |
| Время крафта | ??? |
| Исследуемый? | ??? |
| Требует верстак? | ??? |
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из костей животных и дерева.
Разработка
| Тип | Разработка |
| Автор | Daniel Conroy |
| Статус | Выпущен |
| Ветка | |
11 мая 2014
Опубликована LOD[1] модель костяного ножа. "Сделал текстурированные LowPoly модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели" - Daniel Conroy
9 мая 2014
Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
- ↑ (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
