Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Описание)
(Разработка)
Строка 21: Строка 21:
  
 
==Разработка==
 
==Разработка==
{{DevBlock
+
{{Dev
  |date = 11 мая 2014
+
|t1=1
  |t1   = 1
+
|a = [[Daniel Conroy]]
  |a   = [[Danielconroy]]
+
|s3 = 1
  |s2  = 1
+
}}
  |Mess = Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
+
===11 мая 2014===
  |Com  = Сделал текстурированные ЛоуПоли модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели.
+
Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
  |Gal  =
+
"Сделал текстурированные LowPoly модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели" - [[Daniel Conroy]]
 
   <gallery>
 
   <gallery>
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
Строка 34: Строка 34:
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
}}
 
  
{{DevBlock
+
===9 мая 2014===
  |date = 9 мая 2014
+
[[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью.
  |t1  = 1
 
  |a    = [[Danielconroy]]
 
  |s2  = 1
 
  |Mess = Приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью.
 
  |Com  =
 
  |Gal  =
 
 
   <gallery>
 
   <gallery>
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
}}
 
  
 
<references/>
 
<references/>
 
[[Категория:оружие]]
 
[[Категория:оружие]]

Версия 05:30, 30 ноября 2014

Описание

Костяной нож
(Bone Knife)
Bone Knife.png
???
Shortname -?-
Тип оружия Ближний бой
Тип боеприпасов
Размер магазина
Режим стрельбы
Дальность стрельбы 1,5м
Скорость стрельбы ???
Отдача Нет
Урон 8
Вес ---
Прочность ---
Ингредиенты для крафта
60 Фрагментов костей
30 Ткани
Время крафта ???
Исследуемый? ???
Требует верстак? ???

На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из костей животных и дерева.

Разработка

Тип Разработка
Автор Daniel Conroy
Статус Выпущен
Ветка

11 мая 2014

Опубликована LOD[1] модель костяного ножа. "Сделал текстурированные LowPoly модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели" - Daniel Conroy

9 мая 2014

Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.

  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!