<div style="clear:both"></div>
==Разработка=Список изменений (Update Log) ={{Dev|t1=1|a = * [[Daniel Conroy]12.01.2015]Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.|s3 = 1}}===* [11 мая .05.2014===] Опубликована LOD<ref>(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа."Сделал текстурированные LowPoly модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели" - [[Daniel Conroy]]
<gallery>
Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
файл:P1bZ2huzFc4.jpg
</gallery>
===9 мая * [09.05.2014===] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью.
<gallery>
Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg