(Новая страница: «{{#var:itemNameEn}}») |
(Новая страница: «Edged weapon of sharpened bone and wood.») |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
|name= {{#var:itemNameEn}} | |name= {{#var:itemNameEn}} | ||
|img2= {{#var:itemNameEn}} | |img2= {{#var:itemNameEn}} | ||
| − | |desc= | + | |desc= Edged weapon of sharpened bone and wood. |
|ver = 707390 | |ver = 707390 | ||
|curVer = 925.06 | |curVer = 925.06 | ||
Версия 00:23, 24 июля 2016
| Bone Knife | |
|---|---|
| Edged weapon of sharpened bone and wood. | |
| — Update version: build 707390 | |
| — Checked: build 925.06 Версия игры, при которой информация с этой статьи была проверены в последний раз.
| |
| Shortname | knife.bone |
| id | 373 |
| Type | Режущее, Метательное |
| Дальность стрельбы | 1.5m |
| Speed | 0.7s |
| Damage | |
| Head | 35 |
| Chest | 19 |
| Arms | 4 |
| Урон по строениям | |
| Из веток (Twig) | 3.2 |
| Из дерева (Wood) | 2.4 |
| Из камня (Stone) | 0.56 |
| Из металла (Metal) | 0.24 |
| Из бронированного металла (Armored) | 0.24 |
| Рецепт | |
| Time | 60s |
| Blueprint | Базовые знания |
Bone Knife — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.
Как крафтить костяной нож (Рецепт)
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
Собирается костяной нож из фрагментов костей и кусков ткани.
Калькулятор крафта оружия
Перейти к калькулятору крафта оружия.
Список изменений (Update Log)
- [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
- [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
- [11.05.2014] Опубликована LOD[2] модель костяного ножа.
- [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[3] моделью.
- ↑ DPS — Used as a metric in some games to allow the player to determine their offensive power.
- ↑ (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) — в процессе разработки.