Manager (обсуждение | вклад) |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
|stack=5 | |stack=5 | ||
}} | }} | ||
| − | |||
'''Деревянный ящик для хранения (Wood Storage Box)''' - Небольшого размера контейнер, способный вместить в себя до 12 предметов. | '''Деревянный ящик для хранения (Wood Storage Box)''' - Небольшого размера контейнер, способный вместить в себя до 12 предметов. | ||
| Строка 20: | Строка 19: | ||
== Как уничтожить == | == Как уничтожить == | ||
Цифры в этой таблице представляют число хитов(использования), необходимых для уничтожения объекта. '''<span style="color:#E98E8E;">NP</span>''' = невозможно. | Цифры в этой таблице представляют число хитов(использования), необходимых для уничтожения объекта. '''<span style="color:#E98E8E;">NP</span>''' = невозможно. | ||
| − | {| class="wikitable | + | {| class="wikitable" |
|- | |- | ||
! class="small_img_32px"|[[File:Rock.png|32px|link=Камень (Rock)]] | ! class="small_img_32px"|[[File:Rock.png|32px|link=Камень (Rock)]] | ||
| Строка 41: | Строка 40: | ||
|} | |} | ||
| − | {| class="wikitable | + | {| class="wikitable" |
|- | |- | ||
! class="small_img_32px"|[[File:Hand_Cannon.png|32px|link=Пищаль (Hand Cannon)]] | ! class="small_img_32px"|[[File:Hand_Cannon.png|32px|link=Пищаль (Hand Cannon)]] | ||
Версия 12:42, 29 мая 2015
| Деревянный ящик для хранения (Wood Storage Box) | |
|---|---|
| [[File:{{{img2}}}.png|300px|alt={{{img2}}}]] | |
| id | 90 |
| Тип | Объект |
| Складывается по | 5 |
| Рецепт | |
| 30 древесины | |
| Время крафта | 20 сек |
Деревянный ящик для хранения (Wood Storage Box) - Небольшого размера контейнер, способный вместить в себя до 12 предметов.
Как уничтожить
Цифры в этой таблице представляют число хитов(использования), необходимых для уничтожения объекта. NP = невозможно.
| 50 | 34 | 20 | 9 | 7 | 20 | 16 |
| 3 | 4 | 3 | 20 | 14 | 8 | 5 | 2 |
Разработка
- [8 мая 2014] LOD[1] модели ящика.
Старый вид
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры


