Bone Knife — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
Строка 4: Строка 4:
 
}}{{#vardefine:itemNameCr| Bone_Knife
 
}}{{#vardefine:itemNameCr| Bone_Knife
 
}}{{#vardefine:pageName| {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}{{#vardefine:pageName| {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})
}}{{breadcrumb
+
}}{{Rust_branch |s2=.}}{{breadcrumb
 
|srvE=.
 
|srvE=.
 
|lvl1 = Список оружия (exp)
 
|lvl1 = Список оружия (exp)
Строка 39: Строка 39:
 
  |workbench = Нет
 
  |workbench = Нет
 
  |maxCondition =  
 
  |maxCondition =  
}}{{Rust_branch |s2=.}}{{UnfinishedArticle}}
+
}}{{UnfinishedArticle}}
  
 
'''{{#var:pageName}}''' - На данный момент не особо много информации о костяном ноже.
 
'''{{#var:pageName}}''' - На данный момент не особо много информации о костяном ноже.

Версия 17:12, 6 августа 2015

Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

Костяной нож (Bone Knife) - На данный момент не особо много информации о костяном ноже.

Как крафтить Костяной нож (рецепт)

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Собирается костяной нож из фрагментов костей и кусков ткани.

Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Список изменений (Update Log)

  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!