Mark (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Распад''' - (''англ.'' Rust) это процесс гниения построек в игре. Все конструкции в игре подве…») |
Mark (обсуждение | вклад) м (Хлебные крошки) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | {{Rust_branch |s2=. |desc=Распад}}{{breadcrumb | ||
| + | |srvE=. | ||
| + | |name= Распад (Rust) | ||
| + | }} | ||
'''Распад''' - (''англ.'' Rust) это процесс гниения построек в игре. Все конструкции в игре подвержены распаду. Это процесс начинает работать при условии продолжительного отсутствия владельца строения. Для каждого типа конструкций распад работает с разными задержками и продолжительностью. К примеру для зданий сделанных из сена (Twig) задержка перед началом гниения, после последней активности владельца, составляет 6 часов. До полного уничтожения конструкции уйдет также 6 часов. Но любая открытая дверь сбрасывает счетчик времени. На двери должен стоять замок, иначе работать не будет. | '''Распад''' - (''англ.'' Rust) это процесс гниения построек в игре. Все конструкции в игре подвержены распаду. Это процесс начинает работать при условии продолжительного отсутствия владельца строения. Для каждого типа конструкций распад работает с разными задержками и продолжительностью. К примеру для зданий сделанных из сена (Twig) задержка перед началом гниения, после последней активности владельца, составляет 6 часов. До полного уничтожения конструкции уйдет также 6 часов. Но любая открытая дверь сбрасывает счетчик времени. На двери должен стоять замок, иначе работать не будет. | ||
Версия 12:08, 2 сентября 2015
Rust Experimental
Распад - (англ. Rust) это процесс гниения построек в игре. Все конструкции в игре подвержены распаду. Это процесс начинает работать при условии продолжительного отсутствия владельца строения. Для каждого типа конструкций распад работает с разными задержками и продолжительностью. К примеру для зданий сделанных из сена (Twig) задержка перед началом гниения, после последней активности владельца, составляет 6 часов. До полного уничтожения конструкции уйдет также 6 часов. Но любая открытая дверь сбрасывает счетчик времени. На двери должен стоять замок, иначе работать не будет.
Ниже приведена таблица по типам конструкций и времени задержек и гниения.
| Тип | Время задержки | Время полного уничтожения |
|---|---|---|
| Сено (Twig) | 6 часов | 6 часов |
| Дерева (Wood) | 12 часов | 24 часа |
| Камня (Stone) | 12 часов | 48 часов |
| Металла (Metal) | 12 часов | 72 часа |
| Бронированного металла (Armored) | 24 часа | 120 часов |