Bandage — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(clean up, replaced: = [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:pageName}}]] → = [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})]], Ткань (Cloth) (exp) → Cloth (3))
м (clean up, replaced: <br> → <br />)
Строка 10: Строка 10:
 
|name = {{#var:pageName}}
 
|name = {{#var:pageName}}
 
}}{{item
 
}}{{item
  |name= {{#var:itemNameRu}} <br>({{#var:itemNameEn}})
+
  |name= {{#var:itemNameRu}} <br />({{#var:itemNameEn}})
 
  |img= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})]]
 
  |img= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})]]
 
  |ver = 644769dev
 
  |ver = 644769dev

Версия 19:11, 15 октября 2015

Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental
С описанием аналогичного предмета в другой версии Rust, можно ознакомиться, перейдя по ссылке:
Бинт (Bandage).
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

Описание

Бинт (Bandage) - используются для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.

Как сделать бинт (Рецепт)

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Для создания одного бинта понадобиться ткани и 10 секунд времени.

Список изменений (Update Log)

  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!