Bandage — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м (clean up, replaced: <br> → <br />)
м (clean up, replaced: name = {{#var:pageName}} → name = {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}}))
Строка 5: Строка 5:
 
}}{{#vardefine:itemNameCr| Bandage
 
}}{{#vardefine:itemNameCr| Bandage
 
}}{{#vardefine:pageName| {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}}) (exp)
 
}}{{#vardefine:pageName| {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}}) (exp)
}}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage)}}{{breadcrumb
+
}}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage)
|srvE=.
+
}}{{breadcrumb
|lvl1 = Медикаменты (exp)
+
|srvE=.
|name = {{#var:pageName}}
+
|lvl1 = Медикаменты (exp)
 +
|name = {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}{{item
 
}}{{item
 
  |name= {{#var:itemNameRu}} <br />({{#var:itemNameEn}})
 
  |name= {{#var:itemNameRu}} <br />({{#var:itemNameEn}})
Строка 30: Строка 31:
 
  |radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}}
 
  |radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}}
 
}}{{UnfinishedArticle}}
 
}}{{UnfinishedArticle}}
 
== Описание ==
 
 
'''{{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})''' - используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
 
'''{{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})''' - используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
  
 
== Как сделать бинт (Рецепт) ==
 
== Как сделать бинт (Рецепт) ==
 
{{gridCraftUnivers2x
 
{{gridCraftUnivers2x
  |sh=4
+
|sh=4
  |sw=3
+
|sw=3
 
 
 
| рес1= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
 
| рес1= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
 
  | итм1= 3 [[{{#var:pageName}}|{{#var:itemNameRu}}]]
 
  | итм1= 3 [[{{#var:pageName}}|{{#var:itemNameRu}}]]
 
  |posy1=2
 
  |posy1=2
 
  |posx1=2
 
  |posx1=2
 
+
|рес2= [[Файл:Cloth.png|link=Cloth]]
  |рес2= [[Файл:Cloth.png|link=Cloth]]
+
|итм2= [[Cloth|Ткани]]
  |итм2= [[Cloth|Ткани]]
+
|кол2= {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}}
  |кол2= {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}}
+
|devc2=v
  |devc2=v
+
|dev2=n
  |dev2=n
+
|posy2=4
  |devy2=4
+
|posx2=2
  |devx2=2
 
  |posy2=4
 
  |posx2=2
 
 
 
 
}}
 
}}
 
Для создания одного бинта понадобиться {{#var:crafmed_{{var:itemNameCr}}_CLT}} [[Cloth|ткани]] и 10 секунд времени.
 
Для создания одного бинта понадобиться {{#var:crafmed_{{var:itemNameCr}}_CLT}} [[Cloth|ткани]] и 10 секунд времени.

Версия 19:19, 19 октября 2015

Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental
С описанием аналогичного предмета в другой версии Rust, можно ознакомиться, перейдя по ссылке:
Бинт (Bandage).
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

Бинт (Bandage) - используются для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.

Как сделать бинт (Рецепт)

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Для создания одного бинта понадобиться ткани и 10 секунд времени.

Список изменений (Update Log)

  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!