Bone Knife — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м (clean up, replaced: | → | (14))
м (clean up, replaced: {{Craft Weapon Hunting List → {{notice}}{{Craft Weapon Hunting List, Список оружия (exp) → Weapons, replaced: Категория: → Category:)
Строка 1: Строка 1:
{{Craft Weapon Hunting List
+
{{notice}}{{Craft Weapon Hunting List
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
 
}}{{#vardefine:itemNameRu|Костяной нож
 
}}{{#vardefine:itemNameRu|Костяной нож
Строка 6: Строка 6:
 
}}{{breadcrumb
 
}}{{breadcrumb
 
|srvE=.
 
|srvE=.
|lvl1 = Список оружия (exp)
+
|lvl1 = Weapons
 
|name = {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})
 
|name = {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}{{weapon
 
}}{{weapon
Строка 84: Строка 84:
  
 
<references/>
 
<references/>
[[Категория:Оружие]]
+
[[Category:Оружие]]

Версия 13:54, 22 октября 2015

Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

Костяной нож (Bone Knife) - оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек.

Как крафтить Костяной нож (рецепт)

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Собирается костяной нож из фрагментов костей и кусков ткани.

Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Список изменений (Update Log)

  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!