Bandage — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м (clean up, replaced: |name = {{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}}) → |name = {{#var:itemNameEn}}, replaced: Категория: → Category: (2))
м (clean up, replaced: '''{{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})''' → '''{{#var:pageName}}''', itemNameRu → itemNameNt (5), replaced: Категория: → Category: (2))
Строка 2: Строка 2:
 
}}{{Craft_Med_List
 
}}{{Craft_Med_List
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bandage
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bandage
}}{{#vardefine:itemNameRu|Бинт
+
}}{{#vardefine:itemNameNt|Бинт
 
}}{{#vardefine:itemNameCr|Bandage
 
}}{{#vardefine:itemNameCr|Bandage
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}}) (exp)
+
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}}) (exp)
 
}}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage)
 
}}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage)
 
}}{{breadcrumb
 
}}{{breadcrumb
Строка 11: Строка 11:
 
  |name = {{#var:itemNameEn}}
 
  |name = {{#var:itemNameEn}}
 
}}{{item
 
}}{{item
  |name= {{#var:itemNameRu}} <br />({{#var:itemNameEn}})
+
  |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})
  |img= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})]]
+
  |img= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})]]
 
  |ver = 644769dev
 
  |ver = 644769dev
 
  |desc = Вылечите себя и других этим бинтом.
 
  |desc = Вылечите себя и других этим бинтом.
Строка 31: Строка 31:
 
  |radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}}
 
  |radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}}
 
}}{{UnfinishedArticle}}
 
}}{{UnfinishedArticle}}
'''{{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})''' - используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
+
'''{{#var:pageName}}''' - используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
  
 
== Как сделать бинт (Рецепт) ==
 
== Как сделать бинт (Рецепт) ==
Строка 38: Строка 38:
 
  |sw=3
 
  |sw=3
 
|рес1= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
 
|рес1= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
  |итм1= 3 [[{{#var:pageName}}|{{#var:itemNameRu}}]]
+
  |итм1= 3 [[{{#var:pageName}}|{{#var:itemNameNt}}]]
 
  |posy1=2
 
  |posy1=2
 
  |posx1=2
 
  |posx1=2

Версия 13:39, 29 октября 2015

Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental
С описанием аналогичного предмета в другой версии Rust, можно ознакомиться, перейдя по ссылке:
Бинт (Bandage).
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

Бинт (Bandage) (exp) - используются для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.

Как сделать бинт (Рецепт)

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Для создания одного бинта понадобиться ткани и 10 секунд времени.

Список изменений (Update Log)

  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!