Bone Knife — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м (clean up, replaced: '''{{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})''' → '''{{#var:pageName}}''', itemNameRu → itemNameNt (7), replaced: Категория: → Category:, [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}}…)
м (clean up, replaced: ''' - → ''' — (3), replaced: Категория: → Category:)
Строка 40: Строка 40:
 
  |maxCondition =  
 
  |maxCondition =  
 
}}{{UnfinishedArticle}}
 
}}{{UnfinishedArticle}}
'''{{#var:pageName}}''' - оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как [[Олень (Deer) (exp)|олени]], [[Медведь (Bear) (exp)|медведи]], [[Волк (Wolf) (exp)|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек.
+
'''{{#var:pageName}}''' оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как [[Олень (Deer) (exp)|олени]], [[Медведь (Bear) (exp)|медведи]], [[Волк (Wolf) (exp)|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек.
  
 
== Как крафтить {{#var:itemNameNt}} (рецепт)==
 
== Как крафтить {{#var:itemNameNt}} (рецепт)==
Строка 72: Строка 72:
 
== Список изменений (Update Log) ==
 
== Список изменений (Update Log) ==
 
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
 
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
+
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
 
   <gallery>
 
   <gallery>
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
 
     Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
Строка 78: Строка 78:
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
     файл:P1bZ2huzFc4.jpg
 
   </gallery>
 
   </gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' - В процессе разработки.</ref> моделью.
+
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' В процессе разработки.</ref> моделью.
 
   <gallery>
 
   <gallery>
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
 
     Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg

Версия 15:54, 3 ноября 2015

Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек.

Как крафтить Костяной нож (рецепт)

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Собирается костяной нож из фрагментов костей и кусков ткани.

Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Список изменений (Update Log)

  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) — В процессе разработки.
Share!