Console commands — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м
Строка 1: Строка 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Консольные команды
 
{{DISPLAYTITLE:Консольные команды
}}{{TOC right}}В этом списке представлено более 300 команд. Это практически все команды что были найдены в игре и собраны в одну таблицу.  
+
}}{{TOC right}}В этом списке представлено более 300 команд. Это практически все команды, что были найдены в игре и собраны в одну таблицу.  
Используя эти команды, вы полностью берете ответственность за результат их работы на себя. Авторы статьи никакой ответственности не несут, а информация публикуется только с целью ознакомления.
+
Используя эти команды, вы полностью берёте ответственность за результат их работы на себя. Авторы статьи никакой ответственности не несут, а информация публикуется только с целью ознакомления.
  
 
Некоторые команды используются с приставкой ''global.'', никакого значения эта приставка не имеет и команды можно использовать без неё.
 
Некоторые команды используются с приставкой ''global.'', никакого значения эта приставка не имеет и команды можно использовать без неё.
Строка 8: Строка 8:
 
Значения команд условно делятся на несколько типов:
 
Значения команд условно делятся на несколько типов:
 
* ''[Boolian]'' - Логический<ref>Логический, булев (англ. ''Boolean'' или ''logical data type'') тип данных — примитивный тип данных в информатике, который может принимать два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false). Присутствует в подавляющем большинстве языков программирования как самостоятельная сущность или реализуется через численный тип. В подавляющем большинстве языков за истину полагается единица, за ложь — ноль.</ref>. Имеет 2 возможных значения, как принято в программировании - ''истина'' и ''ложь''. Говоря простым языком в контексте консольных команд ''включить'' и ''выключить''. Значение true (оно же 1) включает параметр команды, значение false (оно же 0) выключает.
 
* ''[Boolian]'' - Логический<ref>Логический, булев (англ. ''Boolean'' или ''logical data type'') тип данных — примитивный тип данных в информатике, который может принимать два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false). Присутствует в подавляющем большинстве языков программирования как самостоятельная сущность или реализуется через численный тип. В подавляющем большинстве языков за истину полагается единица, за ложь — ноль.</ref>. Имеет 2 возможных значения, как принято в программировании - ''истина'' и ''ложь''. Говоря простым языком в контексте консольных команд ''включить'' и ''выключить''. Значение true (оно же 1) включает параметр команды, значение false (оно же 0) выключает.
* ''[Value]'' - Числовой тип. Значение могут быть как положительные так и отрицательные. Важно знать что некоторые команды ограничивают диапазон возможных значений своей функциональностью.
+
* ''[Value]'' - Числовой тип. Значения могут быть как положительные, так и отрицательные. Важно знать, что некоторые команды ограничивают диапазон возможных значений своей функциональностью.
 
* ''[Player Name]'' - имя игрока.
 
* ''[Player Name]'' - имя игрока.
 
* ''[Item ID]'' - Steam ID  
 
* ''[Item ID]'' - Steam ID  
Строка 14: Строка 14:
 
* ''[Col]'' - В этом параметры допустимы только цифровые значения не меньше 1.
 
* ''[Col]'' - В этом параметры допустимы только цифровые значения не меньше 1.
  
Некоторые команды можно использовать только в клиенте, некоторые только в консоли сервера другие и в обоих интерфейсах. Это обозначено в колонке "Тип" где:
+
Некоторые команды можно использовать только в клиенте, некоторые только в консоли сервера, а другие в обоих интерфейсах. Это обозначено в колонке "Тип" где:
 
<br />C - Клиент
 
<br />C - Клиент
 
<br />S - Консоль сервера
 
<br />S - Консоль сервера
  
 
== Основные общие команды ==
 
== Основные общие команды ==
Это небольшой список команд, который не требует особых прав, и могут быть использованы любыми игроками.
+
Это небольшой список команд, который не требует особых прав. Представленные команды могут быть использованы любыми игроками.
 
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;"
 
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;"
 
|-
 
|-
Строка 30: Строка 30:
 
  | C
 
  | C
 
  |  
 
  |  
  | Команда для подключения игровой клиента к серверу. Обязательно указывается IP-адрес и порт сервера.
+
  | Команда для подключения игрового клиента к серверу. Обязательно указывается IP-адрес и порт сервера.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.disconnect</span> <br /><span class="txt_green">disconnect</span>
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.disconnect</span> <br /><span class="txt_green">disconnect</span>
Строка 45: Строка 45:
 
  | C
 
  | C
 
  |  
 
  |  
  | Выводит данные о производительности
+
  | Выводит данные о производительности клиента.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">find</span><br /> <span class="txt_green">global.find</span>
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">find</span><br /> <span class="txt_green">global.find</span>
Строка 60: Строка 60:
 
  | C
 
  | C
 
  |  
 
  |  
  | Кладет игрового персонажа спать.
+
  | Кладёт игрового персонажа спать.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">wakeup</span> <br /> <span class="txt_green">global.wakeup</span>  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">wakeup</span> <br /> <span class="txt_green">global.wakeup</span>  
Строка 70: Строка 70:
  
 
== Команды настройки клиента ==
 
== Команды настройки клиента ==
Список команд который не только дублирует функционал меню настроек(F2) но и управляет дополнительными параметрами клиента игры.
+
Список команд который не только дублирует функционал меню настроек(F2), но и управляет дополнительными параметрами клиента игры.
 
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;"
 
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;"
 
|-
 
|-
Строка 86: Строка 86:
 
  | C
 
  | C
 
  | 80
 
  | 80
  | Регулирует шаг расстояния при котором качество LOD текстуры меняется.
+
  | Регулирует шаг расстояния, при котором качество LOD текстуры меняется.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">aianimation.speedscale</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">aianimation.speedscale</span> ''[Boolian]''
Строка 136: Строка 136:
 
  | C
 
  | C
 
  |  
 
  |  
  | Показывает чат бокс.
+
  | Показывает окно чата.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">client.enabled</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">client.enabled</span> ''[Boolian]''
Строка 146: Строка 146:
 
  | C
 
  | C
 
  |  
 
  |  
  | Показывает FPS клиента в консоли, на момент ввода команды.
+
  | Показывает FPS клиента в консоли на момент ввода команды.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.report</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.report</span> ''[Value]''
 
  | C
 
  | C
 
  | 20
 
  | 20
  | Создает отчет о работе клиента и сохраняет его в папке с установленной игрой. Значение определяет время тестирования клиента.
+
  | Создаёт отчет о работе клиента и сохраняет его в папке с установленной игрой. Значение определяет время тестирования клиента.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">fps.graph</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">fps.graph</span> ''[Value]''
 
  | C
 
  | C
 
  | false
 
  | false
  | Выдает небольшой график с кадрами клиента прямо в интерфейсе игры.
+
  | Выдаёт небольшой график с кадрами клиента прямо в интерфейсе игры.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">fps.limit</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">fps.limit</span> ''[Value]''
 
  | C
 
  | C
 
  | -1
 
  | -1
  | Когда не требуется большое количество кадров в секунду, например, в связи с производительностью компьютера, можно установить лимит кадров. По умолчанию ограничитель не установлен. максимальное значение равно 100.
+
  | Когда не требуется большое количество кадров в секунду, например, в связи с производительностью компьютера, можно установить лимит кадров. По умолчанию ограничитель не установлен. Максимальное значение равно 100.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.enabled</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">client.lerp</span> ''[Boolian]''  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.enabled</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">client.lerp</span> ''[Boolian]''  
Строка 171: Строка 171:
 
  | C
 
  | C
 
  | 0.5
 
  | 0.5
  | Сила сглаживания интерполяции на сетевых "позициях" пакетов данных.<br />Область значений: ''0 - 1''
+
  | Сила сглаживания интерполяции на сетевых "позициях" пакетов данных.<br />Область значений: ''0 - 1''.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.time</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.time</span> ''[Value]''
Строка 186: Строка 186:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 20550  
 
  | 20550  
  | Определяет количество коллайдеров. Значение 0 выключает.
+
  | Определяет количество коллайдеров. Значение 0 отключает.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.aa</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.aa</span> ''[Boolian]''
Строка 226: Строка 226:
 
  | C
 
  | C
 
  | true
 
  | true
  | Команда включает или выключает эффект размытие.
+
  | Команда включает или выключает эффект размытия.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.shafts</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.shafts</span> ''[Boolian]''
 
  | C
 
  | C
 
  | true
 
  | true
  | Команда включает или выключает объёмный свет
+
  | Команда включает или выключает объёмный свет.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.vignet</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.vignet</span> ''[Boolian]''
Строка 281: Строка 281:
 
  | C
 
  | C
 
  | 0.5
 
  | 0.5
  | Команда влияет на эффект параллакса<ref>Паралла́кс (греч. παραλλάξ, «смена, чередование») — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.</ref>. Изменяет коэффициент угла положения удаленного фона.
+
  | Команда влияет на эффект параллакса<ref>Паралла́кс (греч. παραλλάξ, «смена, чередование») — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.</ref>. Изменяет коэффициент угла положения удалённого фона.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.quality</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.quality</span> ''[Value]''
Строка 311: Строка 311:
 
  | C
 
  | C
 
  |  
 
  |  
  | Клиент проверяет неиспользуемую память и выгружать неиспользуемые активы, освобождая память.
+
  | Клиент проверяет неиспользуемую память и выгружает неиспользуемые активы, освобождая память.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">input.flipy</span>  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">input.flipy</span>  
Строка 361: Строка 361:
 
  | C
 
  | C
 
  | true
 
  | true
  | Включает, либо выключает технологию PVT<ref>PVT (аббр. ''Procedural Virtual Texturing'') -Технология, благодаря которой происходит свомещение 2х типов текстур (биомов) при их взаимодействии так, чтобы переход был незаметен.</ref>. <br /><small>Примечание: отключение данной технологии существенно повышат FPS.</small>
+
  | Включает или выключает технологию PVT<ref>PVT (аббр. ''Procedural Virtual Texturing'') - Технология, благодаря которой происходит свомещение 2х типов текстур (биомов) при их взаимодействии так, чтобы переход был незаметен.</ref>. <br /><small>Примечание: отключение данной технологии существенно повышат FPS.</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">terrain.quality</span>  ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">terrain.quality</span>  ''[Value]''
 
  | C
 
  | C
 
  | 100
 
  | 100
  | Управляет качеством текстур ландшафта
+
  | Управляет качеством текстур ландшафта.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">voice.distance</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">voice.distance</span> ''[Value]''
Строка 381: Строка 381:
  
 
== Админские команды ==
 
== Админские команды ==
Список команд который доступен только администраторам серверов.
+
Список команд, который доступен только администраторам серверов.
 
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;"
 
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;"
 
|-
 
|-
Строка 392: Строка 392:
 
  | S
 
  | S
 
  |  
 
  |  
  | Команда дает определенному игроку права администратора.
+
  | Команда даёт определённому игроку права администратора.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">removeowner</span> ''[Steam ID]'' <br /> <span class="txt_green">global.removeowner</span>  ''[Steam ID]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">removeowner</span> ''[Steam ID]'' <br /> <span class="txt_green">global.removeowner</span>  ''[Steam ID]''
 
  | S
 
  | S
 
  |  
 
  |  
  | Команда позволяет снять права администратор с определенного игрока.
+
  | Команда позволяет снять права администратора с определённого игрока.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">moderatorid</span> ''[Steam  ID]'' <br /> <span class="txt_green">gloval.moderatorid</span> ''[Steam ID]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">moderatorid</span> ''[Steam  ID]'' <br /> <span class="txt_green">gloval.moderatorid</span> ''[Steam ID]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | Дает игроку выбранному права администратора.
+
  | Даёт выбранному игроку права модератора.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">removemoderator</span>  ''[Steam ID]'' <br /> <span class="txt_green">gloval.removemoderator</span> ''[Steam ID]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">removemoderator</span>  ''[Steam ID]'' <br /> <span class="txt_green">gloval.removemoderator</span> ''[Steam ID]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |
 
  |
  | Команда позволяет снять права модератора с определенного игрока.
+
  | Команда позволяет снять права модератора с определённого игрока.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">god</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">dmg.godmode</span>  ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">god</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">dmg.godmode</span>  ''[Boolian]''
Строка 432: Строка 432:
 
  |  
 
  |  
 
  |  
 
  |  
  | Отправляет всплывающее по середине экрана сообщение всем игрокам.
+
  | Отправляет всплывающее посередине экрана сообщение всем игрокам.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">sleepers.on</span> ''[Boolian]'' <br /> <span class="txt_green">global.sleepers.on</span>  ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">sleepers.on</span> ''[Boolian]'' <br /> <span class="txt_green">global.sleepers.on</span>  ''[Boolian]''
Строка 442: Строка 442:
 
  |  
 
  |  
 
  |  
 
  |  
  |Показывает список игроков, что в данный момент играют на сервере.
+
  |Показывает список игроков, которые на данный момент играют на сервере.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">teleport</span> ''[Player Name]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">teleport</span> ''[Player Name]''
Строка 462: Строка 462:
 
  | C
 
  | C
 
  |  
 
  |  
  | Телепортировать игрока к себе
+
  | Телепортировать игрока к себе.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">teleportany</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">teleportany</span> ''[Value]''
Строка 472: Строка 472:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | Выводит список подключенных в данный момент игроков и информацию о них(Ник, Steam ID, ping, позицию, время онлайн).  
+
  | Выводит список подключённых на данный момент игроков и информацию о них (Ник, Steam ID, ping, позицию, время онлайна).  
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">users</span> ''[Playr Name / Steam ID]'' <br /><span class="txt_green">global.users</span>  ''[Playr Name / Steam ID]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">users</span> ''[Playr Name / Steam ID]'' <br /><span class="txt_green">global.users</span>  ''[Playr Name / Steam ID]''
Строка 502: Строка 502:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | Команда отключает определенного игрока от сервера.
+
  | Команда отключает определённого игрока от сервера.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">kickall</span> <br /><span class="txt_green">global.kickall</span>
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">kickall</span> <br /><span class="txt_green">global.kickall</span>
Строка 512: Строка 512:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | Команда убивает определенного игрока.
+
  | Команда убивает определённого игрока.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">injure</span> ''[Playr Name]'' <br /><span class="txt_green">global.injure</span> ''[Playr Name]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">injure</span> ''[Playr Name]'' <br /><span class="txt_green">global.injure</span> ''[Playr Name]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | Использование команды "положит" игрока в состояние "Ранен". Не убивает, но он будет обездвижен пока ему не помогут.
+
  | Использование команды "положит" игрока в состояние "Ранен". Не убивает, но он будет обездвижен до тех пор, пока ему не помогут.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ban</span> ''[Playr Name / Steam ID]''<br /><span class="txt_green">global.ban</span> ''[Playr Name / Steam ID]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ban</span> ''[Playr Name / Steam ID]''<br /><span class="txt_green">global.ban</span> ''[Playr Name / Steam ID]''
Строка 537: Строка 537:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | Разбанить определенного игрока.
+
  | Разбанить определённого игрока.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">unbanall</span> <br /> <span class="txt_green">global.unbanall</span>  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">unbanall</span> <br /> <span class="txt_green">global.unbanall</span>  
Строка 557: Строка 557:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | Дает всем игрокам всем предмет.
+
  | Даёт всем игрокам определённый предмет.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inv.giveplayer</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inv.giveplayer</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | Дает предмет определенному игроку.
+
  | Даёт определённый предмет указанному игроку.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.endloot</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.endloot</span> ''[Value]''
Строка 572: Строка 572:
 
  | C
 
  | C
 
  |  
 
  |  
  | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутствует, предмет появиться в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.  <br /> <small>Примечание: ''В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, [[Винтовка (Bolt Action Rifle) (exp)|rifle_bolt]] или [[Metal Ore|metal_ore]]). Список коротких названий можно найти в статье "[[Item ID list|ID предметов]]".''</small>
+
  | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.  <br /> <small>Примечание: ''В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, [[Винтовка (Bolt Action Rifle) (exp)|rifle_bolt]] или [[Metal Ore|metal_ore]]). Список коротких названий можно найти в статье "[[Item ID list|ID предметов]]".''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.giveall</span> ''[Item]'' ''[Col]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.giveall</span> ''[Item]'' ''[Col]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | Команда позволяет раздать всем игрокам определенный предмет. <br /> <small>Примечание: ''Предмет получат только те игроки, что в данный момент находятся в игре. В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "[[Item ID list|ID предметов]]".''</small>
+
  | Команда позволяет раздать всем игрокам определённый предмет. <br /> <small>Примечание: ''Предмет получат только те игроки, которые на данный момент находятся в игре. В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "[[Item ID list|ID предметов]]".''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.givebp</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.givebp</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]''
 
  | C
 
  | C
 
  |  
 
  |  
  | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутствует, предмет появиться в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.  <br /> <small>Примечание: ''В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "[[Item ID list|ID предметов]]".''</small>
+
  | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.  <br /> <small>Примечание: ''В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "[[Item ID list|ID предметов]]".''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.giveid</span> ''[Item ID]'' ''[Col]'' ''[Player Name]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.giveid</span> ''[Item ID]'' ''[Col]'' ''[Player Name]''
 
  | C
 
  | C
 
  |  
 
  |  
  | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутствует, предмет появиться в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.  
+
  | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.  
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.cancel</span>
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.cancel</span>
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  |Отменяет процесс крафта для всех. <br /><small>Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, что бы предотвратить "дюп" игровых предметов.''</small>
+
  |Отменяет процесс крафта для всех. <br /><small>Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, чтобы предотвратить "дюп" игровых предметов.''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.complete</span>
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.complete</span>
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | Завершает процесс крафта для всех. <br /><small>Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, что бы предотвратить "дюп" игровых предметов.''</small>
+
  | Завершает процесс крафта для всех. <br /><small>Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, чтобы предотвратить "дюп" игровых предметов.''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.add</span>
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.add</span>
Строка 612: Строка 612:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | false
 
  | false
  | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета 2 секунды. Только для администраторов серверов.
+
  | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета составляет 2 секунды. Только для администраторов серверов.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.instant</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.instant</span> ''[Boolian]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | false
 
  | false
  | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета 2 секунды.
+
  | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета составляет 2 секунды.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.timescale</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.timescale</span> ''[Value]''
 
  | S
 
  | S
 
  | 1
 
  | 1
  | Устанавливает скорость крафта (0.5 = половинное время)
+
  | Устанавливает скорость крафта (0.5 = половинное время).
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.addtime</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.addtime</span> ''[Value]''
Строка 657: Строка 657:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | Вызывает самолет. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
+
  | Вызывает самолёт. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.enabled</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.enabled</span> ''[Boolian]''
Строка 677: Строка 677:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |
 
  |
  |Вертолет начинает патрулирование по своему маршруту.
+
  |Вертолёт начинает патрулирование по своему маршруту.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.calltome</span>
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.calltome</span>
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |
 
  |
  |Вертолет прилетает на к вашему местоположению.
+
  |Вертолёт прилетает к вашему местоположению.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.lifetimeMinutes</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.lifetimeMinutes</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 15
 
  | 15
  | Указывает интервал между вылетами вертолета. Значение 0 выключает вертолет.
+
  | Указывает интервал между вылетами вертолёта. Значение 0 отключает вертолёт.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.bulletAccuracy</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.bulletAccuracy</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |2
 
  |2
  |Коэффициент определения точности стрельбы вертолета. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность.
+
  |Коэффициент определения точности стрельбы вертолёта. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.bulletDamageScale</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.bulletDamageScale</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |1
 
  |1
  |Сила атаки вертолета. Чем выше цифра, тем сильнее атака.
+
  |Сила атаки вертолёта. Чем выше цифра, тем сильнее атака.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.strafe</span>  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.strafe</span>  
Строка 722: Строка 722:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 43200
 
  | 43200
  | Команда устанавливает скорость восстановления здоровье. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
+
  | Команда устанавливает скорость восстановления здоровья. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.maxunack</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.maxunack</span> ''[Value]''
 
  | S
 
  | S
 
  | 4
 
  | 4
  | Устанавливает планку количества рассинхронов с игрока при котором сервер начинает считать себе перегруженным.
+
  | Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.prediction</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.prediction</span> ''[Boolian]''
Строка 737: Строка 737:
 
  | S
 
  | S
 
  | 30
 
  | 30
  | Регулирует время тайм аута перед началом распада.
+
  | Регулирует время тайм-аута перед началом распада.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.move</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.move</span> ''[Boolian]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | true
 
  | true
  | Команда включает или выключает работу [[Mobs|животных]]<br /><small>Примечание: ''При установки значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются.''</small>
+
  | Команда включает или выключает работу [[Mobs|животных]].<br /><small>Примечание: ''При установке значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются.''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.sensetime</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.sensetime</span> ''[Boolian]''
Строка 757: Строка 757:
 
  | S
 
  | S
 
  | true
 
  | true
  | Команда включает или выключает логирование игрового чата. <br /><small>Примечание: ''Запись ведется в файл chat.Log который находиться в корневой директории вашего сервера.''</small>
+
  | Команда включает или выключает логирование игрового чата. <br /><small>Примечание: ''Запись ведётся в файл chat.Log, который находится в корневой директории вашего сервера.''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">airdrop.drop</span>
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">airdrop.drop</span>
 
  | S
 
  | S
 
  |  
 
  |  
  | Вызов самолета с припасами. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''></small>
+
  | Вызов самолёта с припасами. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''></small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">airdrop.min_players</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">airdrop.min_players</span> ''[Value]''
 
  | S
 
  | S
 
  | 30
 
  | 30
  | Устанавливает количество игроков при котором самолет будет сбрасывать припасы. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''></small>
+
  | Устанавливает количество игроков при котором самолёт будет сбрасывать припасы. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''></small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">client.tickrate</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">client.tickrate</span> ''[Value]''
Строка 777: Строка 777:
 
  | S
 
  | S
 
  |  
 
  |  
  | Команда позволят админам, которые держат несколько серверов на одной машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера
+
  | Команда позволяет администраторам, которые держат несколько серверов на одной машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">nametags.enabled</span>  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">nametags.enabled</span>  
 
  | S
 
  | S
 
  | true
 
  | true
  | Команда скрывает мета теги сервера.
+
  | Команда скрывает мета-теги сервера.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">report</span>  <br /> <span class="txt_green">global.report</span>
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">report</span>  <br /> <span class="txt_green">global.report</span>
 
  | S
 
  | S
 
  |  
 
  |  
  | Создает файл отчета reportDATETIME.txt в корневом каталоге сервера.
+
  | Создаёт файл отчета reportDATETIME.txt в корневом каталоге сервера.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">skincol</span> ''[Value]''  <br /> <span class="txt_green">global.skincol</span> ''[Value]''  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">skincol</span> ''[Value]''  <br /> <span class="txt_green">global.skincol</span> ''[Value]''  
Строка 815: Строка 815:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 1
 
  | 1
  | регулирует качество погодных явлений.
+
  | Регулирует качество погодных явлений.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.clouds</span>  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.clouds</span>  
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 1
 
  | 1
  | Команда регулирует степень облачности. Доступные значение от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает облако.
+
  | Команда регулирует степень облачности. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает облака.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.fog</span>  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.fog</span>  
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 1
 
  | 1
  | Команда регулирует степень тумана. Доступные значение от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает туман.
+
  | Команда регулирует степень тумана. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает туман.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.rain</span>  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.rain</span>  
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 1
 
  | 1
  | Команда регулирует степень дождя. Доступные значение от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает дождь.  
+
  | Команда регулирует степень дождя. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает дождь.  
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.wind</span>  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.wind</span>  
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 1
 
  | 1
  | Команда регулирует степень ветра. Доступные значение от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает ветер.  
+
  | Команда регулирует степень ветра. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает ветер.  
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">world.monuments</span>  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">world.monuments</span>  
Строка 845: Строка 845:
  
 
== Antihack команды ==
 
== Antihack команды ==
Команды управления, встроенной в игру, antihack системы.  
+
Команды управления, встроенной в игру antihack системы.  
 
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;"
 
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;"
 
|-
 
|-
Строка 857: Строка 857:
 
  | 1
 
  | 1
 
  | Оповещение нарушений в консоль сервера:
 
  | Оповещение нарушений в консоль сервера:
   0 = Ни чего не выводить
+
   0 = Ничего не выводить
   1 = Выводить сообщения о серьезных нарушения
+
   1 = Выводить сообщения о серьёзных нарушениях
 
   2 = Выводить все замечания
 
   2 = Выводить все замечания
 
  |-
 
  |-
Строка 870: Строка 870:
 
  | 1
 
  | 1
 
  | Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока:
 
  | Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока:
   0 = Ни чего делать
+
   0 = Ничего не делать
 
   1 = Выкинуть игрока
 
   1 = Выкинуть игрока
 
   2 = Забанить игрока
 
   2 = Забанить игрока
Строка 877: Строка 877:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 5
 
  | 5
  | Количество нарушение которое приведет игрока к бану на сервере.
+
  | Количество нарушений, которое приведёт игрока к бану на сервере.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.relaxationpause</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.relaxationpause</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 5
 
  | 5
  | Откатит изменения назад, до момента обнаружения наращения.
+
  | Откатит изменения назад до момента обнаружения нарушения.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.relaxationrate</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.relaxationrate</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 0.1
 
  | 0.1
  | Скорость с которой значение нарушения будет снижаться.
+
  | Скорость, с которой значение нарушения будет снижаться.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.userlevel</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.userlevel</span> ''[Value]''
Строка 894: Строка 894:
 
  | На кого будет реагировать Antihack:
 
  | На кого будет реагировать Antihack:
 
   0 = Игроки
 
   0 = Игроки
   1 = Админы
+
   1 = Администраторы
 
   2 = Разработчики
 
   2 = Разработчики
 
  |-
 
  |-
Строка 902: Строка 902:
 
  | Включить защиту от flyhack<ref>Flyhack - ''(англ: Взломанный полет)'' чит-программа, позволяющая вашему персонажу в игре "летать".</ref>:
 
  | Включить защиту от flyhack<ref>Flyhack - ''(англ: Взломанный полет)'' чит-программа, позволяющая вашему персонажу в игре "летать".</ref>:
 
   0 = Выключен
 
   0 = Выключен
   1 = включен
+
   1 = Включён
 
   2 = Расширенные настройки
 
   2 = Расширенные настройки
 
  |-
 
  |-
Строка 908: Строка 908:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 2
 
  | 2
  | Преодоленная дистанция в полете, после которой antihack начинает реагировать на игрока.<br /> <small>Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний''</small>
+
  | Преодолённая дистанция в полёте, после которой Antihack начинает реагировать на игрока.<br /> <small>Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний''.</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_penalty</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_penalty</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 4
 
  | 4
  | Количество предполагаемого использования flyhack, после которого автоматически будет выдан бан.
+
  | Количество предполагаемого использования Flyhack, после которого автоматически будет выдан бан.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_reject</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_reject</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | При обнаружении flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак.<br /> <small>Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя, он продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.''</small>
+
  | При обнаружении Flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак.<br /> <small>Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана.''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_protection</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_protection</span> ''[Value]''
Строка 925: Строка 925:
 
  | Включить защиту от ''noclip''<ref>Noclip - чит-программа, позволяющая вашему персонажу проходить сквозь стены.</ref>:
 
  | Включить защиту от ''noclip''<ref>Noclip - чит-программа, позволяющая вашему персонажу проходить сквозь стены.</ref>:
 
   0 = Выключен
 
   0 = Выключен
   1 = включен
+
   1 = Включён
 
   2 = Расширенные настройки
 
   2 = Расширенные настройки
 
  |-
 
  |-
Строка 931: Строка 931:
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 4
 
  | 4
  | Количество предполагаемого использования noclip, после которого автоматически будет выдан бан.
+
  | Количество предполагаемого использования Noclip, после которого автоматически будет выдан бан.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_reject</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_reject</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | При обнаружении noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак.<br /><small>Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.''</small>
+
  | При обнаружении Noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак.<br /><small>Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана.''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_protection</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_protection</span> ''[Boolian]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | true
 
  | true
  | Включить защиту от ''speedhack''<ref>Speedhack - ''(англ: Взломанный скорость)'' чит-программа, позволяющая вашему персонажу перемещаться с высокой скоростью.</ref>.
+
  | Включить защиту от ''speedhack''<ref>Speedhack - ''(англ: Взломанная скорость)'' чит-программа, позволяющая вашему персонажу перемещаться с высокой скоростью.</ref>.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_deltatime</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_deltatime</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 0.2
 
  | 0.2
  | Интервал времени для проверки скорости, чем ниже значение тем выше шанс ложных срабатываний.<br /> <small>Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний''</small>
+
  | Интервал времени для проверки скорости. Чем ниже значение, тем выше шанс ложных срабатываний.<br /> <small>Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_forgiveness</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_forgiveness</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 2
 
  | 2
  | Предполагаемый минимальная скорость при использовании ''speedhack''.  
+
  | Предполагаемая минимальная скорость при использовании ''speedhack''.  
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_history</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_history</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 20
 
  | 20
  | Преодоленное расстояние с использование ''speedhack'', при котором в будет выдано нарушение.
+
  | Преодолённое расстояние с использованием ''speedhack'', при котором будет выдано нарушение.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_penalty</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_penalty</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  | 4
 
  | 4
  | Количество предполагаемого использования ''speedhack'', после которого автоматически будет выдан бан
+
  | Количество предполагаемого использования ''speedhack'', после которого автоматически будет выдан бан.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_reject</span> ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_reject</span> ''[Value]''
 
  | C, S
 
  | C, S
 
  |  
 
  |  
  | При обнаружении ''speedhack'', сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак. <br /><small>Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана.''</small>
+
  | При обнаружении ''speedhack'', сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак. <br /><small>Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана.''</small>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
 
== Серверные команды ==
 
== Серверные команды ==
Данный список еще не отсортирован. Тут находятся серверные команды и ключе запуска сервера.
+
Данный список еще не отсортирован. Тут находятся серверные команды и ключи запуска сервера.
 
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;"
 
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;"
 
|-
 
|-
Строка 1042: Строка 1042:
 
  |  
 
  |  
 
  | true
 
  | true
  | Команда включает или выключает глобальный чат. <br /><small>Примечание: ''Значение "false" выключает глобальный чат, после чего игрок видит чат собеседника только если то находится не слишком далеко от него.''</small>
+
  | Команда включает или выключает глобальный чат. <br /><small>Примечание: ''Значение "false" выключает глобальный чат, после чего игрок видит чат собеседника, только если тот находится не слишком далеко от него.''</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.headerimage</span> ''[Image URL]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.headerimage</span> ''[Image URL]''
Строка 1067: Строка 1067:
 
  |  
 
  |  
 
  | Procedural_Map
 
  | Procedural_Map
  | Устанавливает карту сервера. На данный момент доступны два варианта: генерируемая карта (Procedural_Map) и Остров Саваж (SavasIsland_koth)
+
  | Устанавливает карту сервера. На данный момент доступны два варианта: генерируемая карта (Procedural_Map) и Остров Саваж (SavasIsland_koth).
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.maxplayers</span>  ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.maxplayers</span>  ''[Value]''
Строка 1077: Строка 1077:
 
  |  
 
  |  
 
  | 4
 
  | 4
  | Устанавливает планку количества рассинхронов с игрока при котором сервер начинает считать себе перегруженным.
+
  | Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.netlog</span>  ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.netlog</span>  ''[Boolian]''
Строка 1092: Строка 1092:
 
  |  
 
  |  
 
  | false
 
  | false
  | Команда для официальных серверов Facepunch. Список серверов заранее утвержден студией, поэтому для подавляющего большинства администраторов эта команда для является без полезной.
+
  | Команда для официальных серверов Facepunch. Список серверов заранее утверждён студией, поэтому для подавляющего большинства администраторов эта команда является бесполезной.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.planttick</span>  ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.planttick</span>  ''[Value]''
Строка 1102: Строка 1102:
 
  |  
 
  |  
 
  | 1
 
  | 1
  | Команда влияет на скорость роста деревьев, кукурузы и тыквы.
+
  | Команда влияет на скорость роста деревьев, кукурузы и тыквы.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.port</span>  ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.port</span>  ''[Value]''
Строка 1142: Строка 1142:
 
  |  
 
  |  
 
  |  
 
  |  
  | Принудительное сохранение игрового мира
+
  | Принудительное сохранение игрового мира.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.saveinterval</span>  ''[Value]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.saveinterval</span>  ''[Value]''
 
  |  
 
  |  
 
  | 300
 
  | 300
  | Устанавливает интервал между сохранениями игрового мира
+
  | Устанавливает интервал между сохранениями игрового мира.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.secure</span>  ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.secure</span>  ''[Boolian]''
Строка 1157: Строка 1157:
 
  |  
 
  |  
 
  | 2160851750
 
  | 2160851750
  | Эта команда выводит показывает "зерно" карты сервера, к которому вы подключены на данный момент. Система использует это число для генерации карты.
+
  | Эта команда показывает "зерно" карты сервера, к которому вы подключены на данный момент. Система использует это число для генерации карты.
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.stability</span>  ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.stability</span>  ''[Boolian]''
Строка 1213: Строка 1213:
 
  | C
 
  | C
 
  | false
 
  | false
  | Показывает траекторию полет пуль. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки.</small>
+
  | Показывает траекторию полёта пуль. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.damage</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.damage</span> ''[Boolian]''
 
  | C
 
  | C
 
  | false
 
  | false
  | Показывает нанесенный урон. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки.</small>
+
  | Показывает нанесённый урон. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.metab</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.metab</span> ''[Boolian]''
 
  | C
 
  | C
 
  | false
 
  | false
  | Показывает информацию по метаболизму. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки.</small>
+
  | Показывает информацию по метаболизму. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.triggers</span>  ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.triggers</span>  ''[Boolian]''
 
  | C
 
  | C
 
  | false
 
  | false
  | Показывает триггеры. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки.</small>
+
  | Показывает триггеры. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.</small>
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">debugmode</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">global.debugmode</span> ''[Boolian]''
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">debugmode</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">global.debugmode</span> ''[Boolian]''
Строка 1307: Строка 1307:
 
|}
 
|}
  
== Не распределенные команды ==
+
== Не распределённые команды ==
Список команд, назначение которых пока что остается не описанным.
+
Список команд, назначение которых пока что остаётся неописанным.
<div class="TMPl_Dev_branch_container">Мы просим помощи у сообщества, что бы дать определение всем оставшимся командам. Если вы в курсе как работает та или иная команда, просим вас рассказать об этом в комментариях к статье.</div>
+
<div class="TMPl_Dev_branch_container">Мы просим помощи у сообщества в определении значений всех оставшихся команд. Если вы вкурсе как работает та или иная команда, просим вас рассказать об этом в комментариях к статье.</div>
 
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;"
 
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;"
 
|-
 
|-
Строка 1400: Строка 1400:
 
  | C
 
  | C
 
  |  
 
  |  
  | Использовать Ваш пароль для входа в Rcon при помощи внутриигровой консоли (F1)
+
  | Использовать ваш пароль для входа в Rcon при помощи внутриигровой консоли (F1).
 
  |-
 
  |-
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">rcon.password</span>  
 
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">rcon.password</span>  

Версия 21:20, 5 января 2016

В этом списке представлено более 300 команд. Это практически все команды, что были найдены в игре и собраны в одну таблицу. Используя эти команды, вы полностью берёте ответственность за результат их работы на себя. Авторы статьи никакой ответственности не несут, а информация публикуется только с целью ознакомления.

Некоторые команды используются с приставкой global., никакого значения эта приставка не имеет и команды можно использовать без неё.

Легенда

Значения команд условно делятся на несколько типов:

  • [Boolian] - Логический[1]. Имеет 2 возможных значения, как принято в программировании - истина и ложь. Говоря простым языком в контексте консольных команд включить и выключить. Значение true (оно же 1) включает параметр команды, значение false (оно же 0) выключает.
  • [Value] - Числовой тип. Значения могут быть как положительные, так и отрицательные. Важно знать, что некоторые команды ограничивают диапазон возможных значений своей функциональностью.
  • [Player Name] - имя игрока.
  • [Item ID] - Steam ID
  • [Text] - текстовый тип. Тут может быть любой текст.
  • [Col] - В этом параметры допустимы только цифровые значения не меньше 1.

Некоторые команды можно использовать только в клиенте, некоторые только в консоли сервера, а другие в обоих интерфейсах. Это обозначено в колонке "Тип" где:
C - Клиент
S - Консоль сервера

Основные общие команды

Это небольшой список команд, который не требует особых прав. Представленные команды могут быть использованы любыми игроками.

Команда Тип Значение по умолчанию Описание
client.connect [Server IP]:[Server Port]
connect [Server IP]:[Server Port]
C Команда для подключения игрового клиента к серверу. Обязательно указывается IP-адрес и порт сервера.
client.disconnect
disconnect
C Команда для отключения клиента от сервера.
chat.say [Text] C Выводит сообщение в чат.
clperf
global.clperf
perf
global.perf
C Выводит данные о производительности клиента.
find
global.find
C, S Показывает список всех доступных консольных команд и их описание. Имейте в виду, некоторые из них имеют администраторский статус, поэтому вам будут недоступны.
quit
global.quit
C Закрывает клиент игры.
sleep
global.sleep
C Кладёт игрового персонажа спать.
wakeup
global.wakeup
C Команда поможет игроку проснуться.

Команды настройки клиента

Список команд который не только дублирует функционал меню настроек(F2), но и управляет дополнительными параметрами клиента игры.

Команда Тип Значение по умолчанию Описание
aianimation.groundorient [Boolian] C true
aianimation.qualitydistance [Value] C 80 Регулирует шаг расстояния, при котором качество LOD текстуры меняется.
aianimation.speedscale [Boolian] C true Команда включает или выключает анимацию перемещения животных.
audio.game [Value] C 1 Команда регулирует общую громкость в игре.
Примечание: Если вы хотите сделать громкость выше, попробуйте значение 5 или 10. Если хотите сделать ниже, попробуйте -5 или -10.
audio.ambience [Boolian] C true Включает или выключает звук окружения.
audio.master [Value] C 1
audio.music [Value] C 1 Команда регулирует громкость музыки в игре.
audio.speakers [Value] C 2 Команда регулирует громкость микрофона.
audio.voice [Value] C 1 Команда регулирует громкость голосов других игроков.
chat.add C
chat.enabled [Boolian] C true Команда включает или выключает игровой чат.
chat.open C Показывает окно чата.
client.enabled [Boolian] C true Примечание: Команда больше не поддерживается.
client.fps C Показывает FPS клиента в консоли на момент ввода команды.
client.report [Value] C 20 Создаёт отчет о работе клиента и сохраняет его в папке с установленной игрой. Значение определяет время тестирования клиента.
fps.graph [Value] C false Выдаёт небольшой график с кадрами клиента прямо в интерфейсе игры.
fps.limit [Value] C -1 Когда не требуется большое количество кадров в секунду, например, в связи с производительностью компьютера, можно установить лимит кадров. По умолчанию ограничитель не установлен. Максимальное значение равно 100.
lerp.enabled [Boolian]
client.lerp [Boolian]
C true Включает интерполяцию[2] на "позициях" пакетов данных.
lerp.smoothing [Value] C 0.5 Сила сглаживания интерполяции на сетевых "позициях" пакетов данных.
Область значений: 0 - 1.
lerp.time [Value] C 0.1 Время ожидания отладки для работы Lerp. 0 является наиболее точным значением, но может сильно повлиять на FPS.
censornudity [Boolian]
entity.nudge [Boolian]
C true Команда управления цензурой в игре.
colliders [Value]
global.colliders [Value]
C, S 20550 Определяет количество коллайдеров. Значение 0 отключает.
effects.aa [Boolian] C true Команда включает или выключает сгла́живание[3].
effects.ao [Boolian] C true Команда включает или выключает Ambient Occlusion[4].
effects.color [Boolian] C true Команда включает или выключает цветокоррекцию.
effects.footsteps [Boolian] C true Команда включает или выключает следы на земле.
effects.gibs [Boolian] C true Команда включает или выключает фрагментацию при разрушении строений.
effects.maxgibs [Value] C 500 Устанавливает значение фрагментации при разрушении постройки.
Примечание: Высокое значение может привести к значительному проседанию FPS.
effects.lensdirt [Boolian] C true Команда включает или выключает эффект линзы.
effects.motionblur [Boolian] C true Команда включает или выключает эффект размытия.
effects.shafts [Boolian] C true Команда включает или выключает объёмный свет.
effects.vignet [Boolian] C true Команда включает или выключает виньетирование.
graphics.af [Boolian] C false Команда включает или выключает анизотропную фильтрацию[5].
graphics.branding [Boolian] C true Команда включает или выключает указание версии в правом верхнем углу.
graphics.chat [Boolian] C true Команда включает или выключает чат.
graphics.dof [Boolian] C false Команда включает или выключает размытие переднего, либо заднего плана[6].
graphics.drawdistance [Value] C 2500 Команда регулирует дистанцию прорисовки.
graphics.fov [Value] C 75 Команда позволяет изменять угол обзора вашего персонажа (от первого лица). Чем выше число, тем больше угол обзора на экране. Чем меньше число, тем меньше вы видите.
graphics.hud [Boolian] C false Команда включает или выключает пользовательский интерфейс.
graphics.lodbias [Boolian] C Команда регулирует дальность прорисовки зданий и погрузки соответствующих LOD моделей.
graphics.parallax [Value] C 0.5 Команда влияет на эффект параллакса[7]. Изменяет коэффициент угла положения удалённого фона.
graphics.quality [Value] C 5 Эта команда изменяет настройки качества графики, которые вы установили при запуске игры. Значение 0 – самые низкие настройки, 5 – самые высокие.
graphics.shaderlod [Value] C 2147483647 Команда регулирует качество шейдеров.
graphics.shadowdistance [Value] C 100 Определяет дальность прорисовки теней. Большое значение может повлиять на FPS.
graphics.shadowlights [Value] C 1 Влияет на качество прорисовки теней.
graphics.uiscale [Value] C 1 Команда регулирует размер интерфейса.
gc.collect C Клиент проверяет неиспользуемую память и выгружает неиспользуемые активы, освобождая память.
input.flipy C Убирает баг с "прицеливанием назад"
input.holdtime [Value] C 0.2 Примечание: Команда больше не поддерживается.
input.sensitivity [Value] C 2 Изменяет чувствительность мыши.
Примечание: Команда больше не поддерживается.
physics_iterations
global.physics_iterations
C 7 The default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Значение должно быть положительным.
physics_steps
global.physics_steps
C The amount of physics steps per second.
physics.bouncethreshold [Value] 2 Примечание: Команда больше не поддерживается.
physics.sleepthreshold [Value] 0,005 Примечание: Команда больше не поддерживается.
physics.solveriterationcount [Value] 3 The default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Значение должно быть положительным.
Примечание: Команда больше не поддерживается.
physics.steps [Value] 30.003 The amount of physics steps per second.
Примечание: Команда больше не поддерживается.
terrain.pvt [Boolian] C true Включает или выключает технологию PVT[8].
Примечание: отключение данной технологии существенно повышат FPS.
terrain.quality [Value] C 100 Управляет качеством текстур ландшафта.
voice.distance [Value] C 100 Устанавливает дистанцию голосового чата.
voice.loopback [Boolian] C false Hear yourself talk

Админские команды

Список команд, который доступен только администраторам серверов.

Команда Тип Значение по умолчанию Описание
ownerid [Steam ID]
global.ownerid [Steam ID]
S Команда даёт определённому игроку права администратора.
removeowner [Steam ID]
global.removeowner [Steam ID]
S Команда позволяет снять права администратора с определённого игрока.
moderatorid [Steam ID]
gloval.moderatorid [Steam ID]
C, S Даёт выбранному игроку права модератора.
removemoderator [Steam ID]
gloval.removemoderator [Steam ID]
C, S Команда позволяет снять права модератора с определённого игрока.
god [Boolian]
dmg.godmode [Boolian]
C false Команда включает или выключает "God" мод для администратора.
readcfg S Загрузить конфигурацию сервера.
restart
global.restart
S Перезагрузить сервер. После ввода команды, тайм-аут перед перезагрузкой сервера составляет 60 секунд.
save.all C, S Сохраняет карту мира и инвентарь игроков.
notice.popupall [Text] Отправляет всплывающее посередине экрана сообщение всем игрокам.
sleepers.on [Boolian]
global.sleepers.on [Boolian]
S true Команда включает или выключает спящих игроков на сервере.
status
global.status
Показывает список игроков, которые на данный момент играют на сервере.
teleport [Player Name] C Телепортирует вас к указанному игроку.
teleport [Player Name A] [Player Name B]
teleport.toplayer [Player Name A] [Player Name B]
C Телепортирует игрока A к игроку B.
teleport.topos [Player Name] [X] [Y] [Z] C Телепортирует игрока по координатам.
teleport2me [Player Name] C Телепортировать игрока к себе.
teleportany [Value] C Телепортироваться к ближайшему животному. Пример: teleportany horse
players
global.players
C, S Выводит список подключённых на данный момент игроков и информацию о них (Ник, Steam ID, ping, позицию, время онлайна).
users [Playr Name / Steam ID]
global.users [Playr Name / Steam ID]
C, S Посмотреть детальную информацию об игроке.
admin.mutechat [Playr Name] C, S Заблокировать чат игроку.
admin.mutevoice [Playr Name] C, S Заблокировать голосовой чат игроку.
admin.unmutechat [Playr Name] C, S Разблокировать чат игроку.
admin.unmutevoice [Playr Name] C, S Разблокировать голосовой чат игроку.
kick [Player Name]
global.kick [Player Name]
C, S Команда отключает определённого игрока от сервера.
kickall
global.kickall
C, S Команда отключает всех игроков от сервера.
kill [Player Name]
global.kill [Player Name]
C, S Команда убивает определённого игрока.
injure [Playr Name]
global.injure [Playr Name]
C, S Использование команды "положит" игрока в состояние "Ранен". Не убивает, но он будет обездвижен до тех пор, пока ему не помогут.
ban [Playr Name / Steam ID]
global.ban [Playr Name / Steam ID]
C, S Заблокировать игрока на сервере.
banid [Steam ID] [Desc]
global.banid [Steam ID] [Desc]
C, S Заблокировать игрока на сервере по Steam ID, где Desc - указание причины блокировки.
banlist
global.banlist
C, S Показать список заблокированных Steam ID.
unban [Playr Name / Steam ID]
global.unban [Playr Name / Steam ID]
C, S Разбанить определённого игрока.
unbanall
global.unbanall
C, S Разбанить всех ранее заблокированных игроков.
listid
global.listid
C, S Показать список заблокированных Steam ID в компактном виде.
banlistex
global.banlistex
C, S Показать список заблокированных игроков. Выводит Steam ID, имя игрока и причину блокировки.
inv.giveall [Item ID] [Col] C, S Даёт всем игрокам определённый предмет.
inv.giveplayer [Item] [Col] [Player Name] C, S Даёт определённый предмет указанному игроку.
inventory.endloot [Value] C
inventory.give [Item] [Col] [Player Name] C Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.
Примечание: В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов".
inventory.giveall [Item] [Col] C, S Команда позволяет раздать всем игрокам определённый предмет.
Примечание: Предмет получат только те игроки, которые на данный момент находятся в игре. В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов".
inventory.givebp [Item] [Col] [Player Name] C Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.
Примечание: В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов".
inventory.giveid [Item ID] [Col] [Player Name] C Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен.
craft.cancel C, S Отменяет процесс крафта для всех.
Примечание: Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, чтобы предотвратить "дюп" игровых предметов.
craft.complete C, S Завершает процесс крафта для всех.
Примечание: Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, чтобы предотвратить "дюп" игровых предметов.
craft.add C, S
craft.canceltask C, S
craft.instant_admins [Boolian] C, S false "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета составляет 2 секунды. Только для администраторов серверов.
craft.instant [Boolian] C, S false "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета составляет 2 секунды.
craft.timescale [Value] S 1 Устанавливает скорость крафта (0.5 = половинное время).
env.addtime [Value] C, S
env.day [Value] C, S 26
env.month [Value] C, S 5
env.year [Value] C, S 2024
env.time [Value] C, S Устанавливает время суток (внутриигрвое) (24-часовой формат).
env.timescale [Value] C, S 0,0066666667 Устанавливает скорость смены дня и ночи.
event.run [Value] C, S Вызывает самолёт.
Примечание: Команда больше не поддерживается.
falldamage.enabled [Boolian] C, S Команда включает или выключает урон от падения с большой высоты.
falldamage.max_vel [Value] C, S 30 Устанавливает максимальный урон от падения.
falldamage.min_vel [Value] C, S 24 Устанавливает минимальный урон от падения.
heli.call C, S Вертолёт начинает патрулирование по своему маршруту.
heli.calltome C, S Вертолёт прилетает к вашему местоположению.
heli.lifetimeMinutes [Value] C, S 15 Указывает интервал между вылетами вертолёта. Значение 0 отключает вертолёт.
heli.bulletAccuracy [Value] C, S 2 Коэффициент определения точности стрельбы вертолёта. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность.
heli.bulletDamageScale [Value] C, S 1 Сила атаки вертолёта. Чем выше цифра, тем сильнее атака.
heli.strafe C, S
decay.debug [Boolian] C, S false
decay.scale [Value] C, S 1
decay.decaytickrate [Value] C, S 300 Команда устанавливает скорость распада древесины объектов.
Примечание: Команда больше не поддерживается.
decay.deploy_maxhealth_sec [Value] C, S 43200 Команда устанавливает скорость восстановления здоровья.
Примечание: Команда больше не поддерживается.
client.maxunack [Value] S 4 Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным.
client.prediction [Boolian] C, S true
construct.frameminutes [Value] S 30 Регулирует время тайм-аута перед началом распада.
ai.move [Boolian] C, S true Команда включает или выключает работу животных.
Примечание: При установке значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются.
ai.sensetime [Boolian] C, S true
ai.think [Boolian] C, S true Команда включает или выключает интеллект животных.
chat.serverlog [Boolian] S true Команда включает или выключает логирование игрового чата.
Примечание: Запись ведётся в файл chat.Log, который находится в корневой директории вашего сервера.
airdrop.drop S Вызов самолёта с припасами.
Примечание: Команда больше не поддерживается.>
airdrop.min_players [Value] S 30 Устанавливает количество игроков при котором самолёт будет сбрасывать припасы.
Примечание: Команда больше не поддерживается.>
client.tickrate [Value] C, S 20 Примечание: Команда больше не поддерживается.
maxthreads S Команда позволяет администраторам, которые держат несколько серверов на одной машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера.
nametags.enabled S true Команда скрывает мета-теги сервера.
report
global.report
S Создаёт файл отчета reportDATETIME.txt в корневом каталоге сервера.
skincol [Value]
global.skincol [Value]
-1 Администратор может изменить свой цвет кожи с помощью этой команды.
 -1 = автоматический выбор.
  0 = скин белого человека.
  1 = чернокожий скин.
skinmesh [Value]
global.skinmesh [Value]
-1 Администратор может изменить текстуру лица с помощью этой команды.
skintex [Value]
global.skintex [Value]
-1 Администратор может изменить текстуру кожи с помощью этой команды.
truth.enforce S false Сервер автоматически выкидывает игроков, делающих "странные вещи".
water.quality C, S 1 Регулирует качество погодных явлений.
weather.clouds C, S 1 Команда регулирует степень облачности. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает облака.
weather.fog C, S 1 Команда регулирует степень тумана. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает туман.
weather.rain C, S 1 Команда регулирует степень дождя. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает дождь.
weather.wind C, S 1 Команда регулирует степень ветра. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает ветер.
world.monuments true Включает монументы на карте.

Antihack команды

Команды управления, встроенной в игру antihack системы.

Команда Тип Значение по умолчанию Описание
antihack.debuglevel [Value] C, S 1 Оповещение нарушений в консоль сервера:
 0 = Ничего не выводить
 1 = Выводить сообщения о серьёзных нарушениях
 2 = Выводить все замечания
antihack.enabled [Boolian] C, S true Команда включает или выключает Antihack на сервере.
antihack.enforcementlevel [Value] C, S 1 Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока:
 0 = Ничего не делать
 1 = Выкинуть игрока
 2 = Забанить игрока
antihack.maxviolation [Value] C, S 5 Количество нарушений, которое приведёт игрока к бану на сервере.
antihack.relaxationpause [Value] C, S 5 Откатит изменения назад до момента обнаружения нарушения.
antihack.relaxationrate [Value] C, S 0.1 Скорость, с которой значение нарушения будет снижаться.
antihack.userlevel [Value] C, S 0 На кого будет реагировать Antihack:
 0 = Игроки
 1 = Администраторы
 2 = Разработчики
antihack.flyhack_protection [Value] C, S 1 Включить защиту от flyhack[9]:
 0 = Выключен
 1 = Включён
 2 = Расширенные настройки
antihack.flyhack_forgiveness [Value] C, S 2 Преодолённая дистанция в полёте, после которой Antihack начинает реагировать на игрока.
Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний.
antihack.flyhack_penalty [Value] C, S 4 Количество предполагаемого использования Flyhack, после которого автоматически будет выдан бан.
antihack.flyhack_reject [Value] C, S При обнаружении Flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак.
Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана.
antihack.noclip_protection [Value] C, S 2 Включить защиту от noclip[10]:
 0 = Выключен
 1 = Включён
 2 = Расширенные настройки
antihack.noclip_penalty [Value] C, S 4 Количество предполагаемого использования Noclip, после которого автоматически будет выдан бан.
antihack.noclip_reject [Value] C, S При обнаружении Noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак.
Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана.
antihack.speedhack_protection [Boolian] C, S true Включить защиту от speedhack[11].
antihack.speedhack_deltatime [Value] C, S 0.2 Интервал времени для проверки скорости. Чем ниже значение, тем выше шанс ложных срабатываний.
Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний
antihack.speedhack_forgiveness [Value] C, S 2 Предполагаемая минимальная скорость при использовании speedhack.
antihack.speedhack_history [Value] C, S 20 Преодолённое расстояние с использованием speedhack, при котором будет выдано нарушение.
antihack.speedhack_penalty [Value] C, S 4 Количество предполагаемого использования speedhack, после которого автоматически будет выдан бан.
antihack.speedhack_reject [Value] C, S При обнаружении speedhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак.
Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана.

Серверные команды

Данный список еще не отсортирован. Тут находятся серверные команды и ключи запуска сервера.

Команда Тип Значение по умолчанию Описание
server.aihandlerms [Value] 50
server.backup
server.backupfolder Команда определяет местоположение резервных копий. (backup/0/myServerIdentify)
server.backupfolder1 Команда определяет местоположение резервных копий. (backup/1/myServerIdentify)
server.backupfolder2 Команда определяет местоположение резервных копий. (backup/2/myServerIdentify)
server.backupfolder3 Команда определяет местоположение резервных копий. (backup/3/myServerIdentify)
server.clienttimeout [Value] 2
server.compression [Boolian] false
server.description [Text] Делает описание сервера.
server.eac [Boolian] true
server.entityrate [Value] 16
server.fps C, S Показывает FPS сервера.
server.globalchat [Boolian] true Команда включает или выключает глобальный чат.
Примечание: Значение "false" выключает глобальный чат, после чего игрок видит чат собеседника, только если тот находится не слишком далеко от него.
server.headerimage [Image URL] Устанавливает изображение в описание сервера.
server.hostname [Text] Устанавливает название сервера.
server.ip
server.itemdespawn [Value] 180
server.level [Special Value] Procedural_Map Устанавливает карту сервера. На данный момент доступны два варианта: генерируемая карта (Procedural_Map) и Остров Саваж (SavasIsland_koth).
server.maxplayers [Value] 200 Максимальное количество игроков на сервере.
server.maxunack [Value] 4 Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным.
server.netlog [Boolian] true
server.npctickrate [Value] 5
server.official [Boolian] false Команда для официальных серверов Facepunch. Список серверов заранее утверждён студией, поэтому для подавляющего большинства администраторов эта команда является бесполезной.
server.planttick [Value] 60 Команда влияет на время респавна деревьев, кукурузы и тыквы.
server.planttickscale [Value] 1 Команда влияет на скорость роста деревьев, кукурузы и тыквы.
server.port [Value] 28015 Устанавливает порт сервера.
server.pve [Boolian] false Команда включает или выключает PVE режим игры.
server.pvp [Boolian] true Команда включает или выключает PVP режим игры.
server.radiation [Boolian] true Команда включает или выключает радиацию в игре.
server.readcfg S Загрузить конфигурацию сервера.
server.respawnresetrange [Value] S 50 Команда регулирует радиус кулдауна спальных мешков.
server.rootfolder [Special Value] Устанавливает корневой каталог сервера.
server.save Принудительное сохранение игрового мира.
server.saveinterval [Value] 300 Устанавливает интервал между сохранениями игрового мира.
server.secure [Boolian] true
server.seed [Value] 2160851750 Эта команда показывает "зерно" карты сервера, к которому вы подключены на данный момент. Система использует это число для генерации карты.
server.stability [Boolian] true
server.start Запускает сервер.
server.stop Останавливает сервер.
server.tickrate [Value] 10
server.url [Hame Page URL] Устанавливает в описании сервера ссылку на домашнюю страницу проекта.
server.worldsize [Value] 4000 Устанавливает размер карты.
server.writecfg Записать текущие настройки сервера в файл конфигурации.

Команды для разработчиков

Команды разработчиков для отладки сценариев, скриптов и модов.

Команда Тип Значение по умолчанию Описание
developer [Boolian]
global.developer [Boolian]
C false Показывает некоторую информацию для разработчиков.
vis.attack [Boolian] C false Показывает траекторию полёта пуль.
Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.damage [Boolian] C false Показывает нанесённый урон.
Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.metab [Boolian] C false Показывает информацию по метаболизму.
Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
vis.triggers [Boolian] C false Показывает триггеры.
Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.
debugmode [Boolian]
global.debugmode [Boolian]
C false
dev.culling [Value] C
dev.hidelayer [Value] C
dev.netgraph [Boolian] C false Показывает качество связи с сервером.
dev.sampling [Value] C
dev.shaderlod [Value] C 2147483647 Примечание: Команда больше не поддерживается.
dev.showlayer C Показывает количество игроков на сервере.
dev.togglelayer [Value] C
cui.test C, S
data.export [Value] S
ddraw.arrow [Value]
ddraw.line [Value]
ddraw.sphere [Value]
ddraw.text [Value]
entity.debug_toggle [Value] C

Не распределённые команды

Список команд, назначение которых пока что остаётся неописанным.

Мы просим помощи у сообщества в определении значений всех оставшихся команд. Если вы вкурсе как работает та или иная команда, просим вас рассказать об этом в комментариях к статье.
Команда Тип Значение по умолчанию Описание
dump [Value]
global.dump [Value]
C
echo [Special Value]
global.echo [Special Value]
C Выводит некоторую информацию для отладки.
error [Value]
global.error [Value]
C
file.time [Boolian] C false
net.debug [Boolian] C false
net.log [Boolian] C false
net.visdebug [Boolian] C false
note.craft_add
note.craft_done
note.craft_start
note.inv
objects
global.objects
Выводит список всех объектов на сервере.
pool.clear
pool.status
queue
global.queue
rcon.ip S
rcon.login [RCON Password] C Использовать ваш пароль для входа в Rcon при помощи внутриигровой консоли (F1).
rcon.password
rcon.port
respawn
global.respawn
C
respawn_sleepingbag [ID Sleeping Bag]
global.respawn_sleepingbag [ID Sleeping Bag]
C
respawn_sleepingbag_remove [ID Sleeping Bag]
global.respawn_sleepingbag_remove [ID Sleeping Bag]
C
safemode
global.safemode [Boolian]
false EAC protection
spawn.fill_groups
spawn.fill_populations
spawn.max_density
spawn.min_density
spectate Если вы хотите понаблюдать со стороны за игровым процессом, то откройте консоль и введите команду «spectate». Теперь вы можете полетать по серверу и посмотреть за любым игроком, используя пробел. Когда вы будете готовы снова играть, введите команду «respawn».
stability.queuewarmup
textures
time.fixeddelta C 0.03333 How many times a frame to tick / Fixed delta time in seconds.
time.maxdelta C 0.33 The minimum amount of times to tick per frame
time.maximumdelta C 4 The minimum amount of times to tick per frame
vehicle.spawn C Спавнит машину.
Примечание: Команда больше не поддерживается.
  1. Логический, булев (англ. Boolean или logical data type) тип данных — примитивный тип данных в информатике, который может принимать два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false). Присутствует в подавляющем большинстве языков программирования как самостоятельная сущность или реализуется через численный тип. В подавляющем большинстве языков за истину полагается единица, за ложь — ноль.
  2. Интерполя́ция, интерполи́рование — в вычислительной математике способ нахождения промежуточных значений величины по имеющемуся дискретному набору известных значений. Источник: wikipedia.org
  3. Сгла́живание (англ. Anti-Aliasing, AA) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений.
  4. Окклюзия (англ. Ambient Occlusion, AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
  5. Анизотро́пная фильтра́ция (англ. Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.
  6. Глубина резкости (англ. Depth of Field, DOF) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.
  7. Паралла́кс (греч. παραλλάξ, «смена, чередование») — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.
  8. PVT (аббр. Procedural Virtual Texturing) - Технология, благодаря которой происходит свомещение 2х типов текстур (биомов) при их взаимодействии так, чтобы переход был незаметен.
  9. Flyhack - (англ: Взломанный полет) чит-программа, позволяющая вашему персонажу в игре "летать".
  10. Noclip - чит-программа, позволяющая вашему персонажу проходить сквозь стены.
  11. Speedhack - (англ: Взломанная скорость) чит-программа, позволяющая вашему персонажу перемещаться с высокой скоростью.
Share!