Manager (обсуждение | вклад) м |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Консольные команды | {{DISPLAYTITLE:Консольные команды | ||
| − | }}{{TOC right}}В этом списке представлено более 300 команд. Это практически все команды что были найдены в игре и собраны в одну таблицу. | + | }}{{TOC right}}В этом списке представлено более 300 команд. Это практически все команды, что были найдены в игре и собраны в одну таблицу. |
| − | Используя эти команды, вы полностью | + | Используя эти команды, вы полностью берёте ответственность за результат их работы на себя. Авторы статьи никакой ответственности не несут, а информация публикуется только с целью ознакомления. |
Некоторые команды используются с приставкой ''global.'', никакого значения эта приставка не имеет и команды можно использовать без неё. | Некоторые команды используются с приставкой ''global.'', никакого значения эта приставка не имеет и команды можно использовать без неё. | ||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
Значения команд условно делятся на несколько типов: | Значения команд условно делятся на несколько типов: | ||
* ''[Boolian]'' - Логический<ref>Логический, булев (англ. ''Boolean'' или ''logical data type'') тип данных — примитивный тип данных в информатике, который может принимать два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false). Присутствует в подавляющем большинстве языков программирования как самостоятельная сущность или реализуется через численный тип. В подавляющем большинстве языков за истину полагается единица, за ложь — ноль.</ref>. Имеет 2 возможных значения, как принято в программировании - ''истина'' и ''ложь''. Говоря простым языком в контексте консольных команд ''включить'' и ''выключить''. Значение true (оно же 1) включает параметр команды, значение false (оно же 0) выключает. | * ''[Boolian]'' - Логический<ref>Логический, булев (англ. ''Boolean'' или ''logical data type'') тип данных — примитивный тип данных в информатике, который может принимать два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false). Присутствует в подавляющем большинстве языков программирования как самостоятельная сущность или реализуется через численный тип. В подавляющем большинстве языков за истину полагается единица, за ложь — ноль.</ref>. Имеет 2 возможных значения, как принято в программировании - ''истина'' и ''ложь''. Говоря простым языком в контексте консольных команд ''включить'' и ''выключить''. Значение true (оно же 1) включает параметр команды, значение false (оно же 0) выключает. | ||
| − | * ''[Value]'' - Числовой тип. | + | * ''[Value]'' - Числовой тип. Значения могут быть как положительные, так и отрицательные. Важно знать, что некоторые команды ограничивают диапазон возможных значений своей функциональностью. |
* ''[Player Name]'' - имя игрока. | * ''[Player Name]'' - имя игрока. | ||
* ''[Item ID]'' - Steam ID | * ''[Item ID]'' - Steam ID | ||
| Строка 14: | Строка 14: | ||
* ''[Col]'' - В этом параметры допустимы только цифровые значения не меньше 1. | * ''[Col]'' - В этом параметры допустимы только цифровые значения не меньше 1. | ||
| − | Некоторые команды можно использовать только в клиенте, некоторые только в консоли сервера другие | + | Некоторые команды можно использовать только в клиенте, некоторые только в консоли сервера, а другие в обоих интерфейсах. Это обозначено в колонке "Тип" где: |
<br />C - Клиент | <br />C - Клиент | ||
<br />S - Консоль сервера | <br />S - Консоль сервера | ||
== Основные общие команды == | == Основные общие команды == | ||
| − | Это небольшой список команд, который не требует особых прав | + | Это небольшой список команд, который не требует особых прав. Представленные команды могут быть использованы любыми игроками. |
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | {| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | ||
|- | |- | ||
| Строка 30: | Строка 30: | ||
| C | | C | ||
| | | | ||
| − | | Команда для подключения | + | | Команда для подключения игрового клиента к серверу. Обязательно указывается IP-адрес и порт сервера. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.disconnect</span> <br /><span class="txt_green">disconnect</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.disconnect</span> <br /><span class="txt_green">disconnect</span> | ||
| Строка 45: | Строка 45: | ||
| C | | C | ||
| | | | ||
| − | | Выводит данные о производительности | + | | Выводит данные о производительности клиента. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">find</span><br /> <span class="txt_green">global.find</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">find</span><br /> <span class="txt_green">global.find</span> | ||
| Строка 60: | Строка 60: | ||
| C | | C | ||
| | | | ||
| − | | | + | | Кладёт игрового персонажа спать. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">wakeup</span> <br /> <span class="txt_green">global.wakeup</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">wakeup</span> <br /> <span class="txt_green">global.wakeup</span> | ||
| Строка 70: | Строка 70: | ||
== Команды настройки клиента == | == Команды настройки клиента == | ||
| − | Список команд который не только дублирует функционал меню настроек(F2) но и управляет дополнительными параметрами клиента игры. | + | Список команд который не только дублирует функционал меню настроек(F2), но и управляет дополнительными параметрами клиента игры. |
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | {| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | ||
|- | |- | ||
| Строка 86: | Строка 86: | ||
| C | | C | ||
| 80 | | 80 | ||
| − | | Регулирует шаг расстояния при котором качество LOD текстуры меняется. | + | | Регулирует шаг расстояния, при котором качество LOD текстуры меняется. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">aianimation.speedscale</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">aianimation.speedscale</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 136: | Строка 136: | ||
| C | | C | ||
| | | | ||
| − | | Показывает | + | | Показывает окно чата. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">client.enabled</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">client.enabled</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 146: | Строка 146: | ||
| C | | C | ||
| | | | ||
| − | | Показывает FPS клиента в консоли | + | | Показывает FPS клиента в консоли на момент ввода команды. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.report</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.report</span> ''[Value]'' | ||
| C | | C | ||
| 20 | | 20 | ||
| − | | | + | | Создаёт отчет о работе клиента и сохраняет его в папке с установленной игрой. Значение определяет время тестирования клиента. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">fps.graph</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">fps.graph</span> ''[Value]'' | ||
| C | | C | ||
| false | | false | ||
| − | | | + | | Выдаёт небольшой график с кадрами клиента прямо в интерфейсе игры. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">fps.limit</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">fps.limit</span> ''[Value]'' | ||
| C | | C | ||
| -1 | | -1 | ||
| − | | Когда не требуется большое количество кадров в секунду, например, в связи с производительностью компьютера, можно установить лимит кадров. По умолчанию ограничитель не установлен. | + | | Когда не требуется большое количество кадров в секунду, например, в связи с производительностью компьютера, можно установить лимит кадров. По умолчанию ограничитель не установлен. Максимальное значение равно 100. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.enabled</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">client.lerp</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.enabled</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">client.lerp</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 171: | Строка 171: | ||
| C | | C | ||
| 0.5 | | 0.5 | ||
| − | | Сила сглаживания интерполяции на сетевых "позициях" пакетов данных.<br />Область значений: ''0 - 1'' | + | | Сила сглаживания интерполяции на сетевых "позициях" пакетов данных.<br />Область значений: ''0 - 1''. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.time</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">lerp.time</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 186: | Строка 186: | ||
| C, S | | C, S | ||
| 20550 | | 20550 | ||
| − | | Определяет количество коллайдеров. Значение 0 | + | | Определяет количество коллайдеров. Значение 0 отключает. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.aa</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.aa</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 226: | Строка 226: | ||
| C | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | Команда включает или выключает эффект | + | | Команда включает или выключает эффект размытия. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.shafts</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.shafts</span> ''[Boolian]'' | ||
| C | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | Команда включает или выключает объёмный свет | + | | Команда включает или выключает объёмный свет. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.vignet</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">effects.vignet</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 281: | Строка 281: | ||
| C | | C | ||
| 0.5 | | 0.5 | ||
| − | | Команда влияет на эффект параллакса<ref>Паралла́кс (греч. παραλλάξ, «смена, чередование») — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.</ref>. Изменяет коэффициент угла положения | + | | Команда влияет на эффект параллакса<ref>Паралла́кс (греч. παραλλάξ, «смена, чередование») — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.</ref>. Изменяет коэффициент угла положения удалённого фона. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.quality</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">graphics.quality</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 311: | Строка 311: | ||
| C | | C | ||
| | | | ||
| − | | Клиент проверяет неиспользуемую память и | + | | Клиент проверяет неиспользуемую память и выгружает неиспользуемые активы, освобождая память. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">input.flipy</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">input.flipy</span> | ||
| Строка 361: | Строка 361: | ||
| C | | C | ||
| true | | true | ||
| − | | Включает | + | | Включает или выключает технологию PVT<ref>PVT (аббр. ''Procedural Virtual Texturing'') - Технология, благодаря которой происходит свомещение 2х типов текстур (биомов) при их взаимодействии так, чтобы переход был незаметен.</ref>. <br /><small>Примечание: отключение данной технологии существенно повышат FPS.</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">terrain.quality</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">terrain.quality</span> ''[Value]'' | ||
| C | | C | ||
| 100 | | 100 | ||
| − | | Управляет качеством текстур ландшафта | + | | Управляет качеством текстур ландшафта. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">voice.distance</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">voice.distance</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 381: | Строка 381: | ||
== Админские команды == | == Админские команды == | ||
| − | Список команд который доступен только администраторам серверов. | + | Список команд, который доступен только администраторам серверов. |
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | {| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | ||
|- | |- | ||
| Строка 392: | Строка 392: | ||
| S | | S | ||
| | | | ||
| − | | Команда | + | | Команда даёт определённому игроку права администратора. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">removeowner</span> ''[Steam ID]'' <br /> <span class="txt_green">global.removeowner</span> ''[Steam ID]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">removeowner</span> ''[Steam ID]'' <br /> <span class="txt_green">global.removeowner</span> ''[Steam ID]'' | ||
| S | | S | ||
| | | | ||
| − | | Команда позволяет снять права | + | | Команда позволяет снять права администратора с определённого игрока. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">moderatorid</span> ''[Steam ID]'' <br /> <span class="txt_green">gloval.moderatorid</span> ''[Steam ID]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">moderatorid</span> ''[Steam ID]'' <br /> <span class="txt_green">gloval.moderatorid</span> ''[Steam ID]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | | + | | Даёт выбранному игроку права модератора. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">removemoderator</span> ''[Steam ID]'' <br /> <span class="txt_green">gloval.removemoderator</span> ''[Steam ID]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">removemoderator</span> ''[Steam ID]'' <br /> <span class="txt_green">gloval.removemoderator</span> ''[Steam ID]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | Команда позволяет снять права модератора с | + | | Команда позволяет снять права модератора с определённого игрока. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">god</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">dmg.godmode</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">god</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">dmg.godmode</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 432: | Строка 432: | ||
| | | | ||
| | | | ||
| − | | Отправляет всплывающее | + | | Отправляет всплывающее посередине экрана сообщение всем игрокам. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">sleepers.on</span> ''[Boolian]'' <br /> <span class="txt_green">global.sleepers.on</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">sleepers.on</span> ''[Boolian]'' <br /> <span class="txt_green">global.sleepers.on</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 442: | Строка 442: | ||
| | | | ||
| | | | ||
| − | |Показывает список игроков, | + | |Показывает список игроков, которые на данный момент играют на сервере. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">teleport</span> ''[Player Name]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">teleport</span> ''[Player Name]'' | ||
| Строка 462: | Строка 462: | ||
| C | | C | ||
| | | | ||
| − | | Телепортировать игрока к себе | + | | Телепортировать игрока к себе. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">teleportany</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">teleportany</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 472: | Строка 472: | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | Выводит список | + | | Выводит список подключённых на данный момент игроков и информацию о них (Ник, Steam ID, ping, позицию, время онлайна). |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">users</span> ''[Playr Name / Steam ID]'' <br /><span class="txt_green">global.users</span> ''[Playr Name / Steam ID]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">users</span> ''[Playr Name / Steam ID]'' <br /><span class="txt_green">global.users</span> ''[Playr Name / Steam ID]'' | ||
| Строка 502: | Строка 502: | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | Команда отключает | + | | Команда отключает определённого игрока от сервера. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">kickall</span> <br /><span class="txt_green">global.kickall</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">kickall</span> <br /><span class="txt_green">global.kickall</span> | ||
| Строка 512: | Строка 512: | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | Команда убивает | + | | Команда убивает определённого игрока. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">injure</span> ''[Playr Name]'' <br /><span class="txt_green">global.injure</span> ''[Playr Name]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">injure</span> ''[Playr Name]'' <br /><span class="txt_green">global.injure</span> ''[Playr Name]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | Использование команды "положит" игрока в состояние "Ранен". Не убивает, но он будет обездвижен пока ему не помогут. | + | | Использование команды "положит" игрока в состояние "Ранен". Не убивает, но он будет обездвижен до тех пор, пока ему не помогут. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ban</span> ''[Playr Name / Steam ID]''<br /><span class="txt_green">global.ban</span> ''[Playr Name / Steam ID]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ban</span> ''[Playr Name / Steam ID]''<br /><span class="txt_green">global.ban</span> ''[Playr Name / Steam ID]'' | ||
| Строка 537: | Строка 537: | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | Разбанить | + | | Разбанить определённого игрока. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">unbanall</span> <br /> <span class="txt_green">global.unbanall</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">unbanall</span> <br /> <span class="txt_green">global.unbanall</span> | ||
| Строка 557: | Строка 557: | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | | + | | Даёт всем игрокам определённый предмет. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inv.giveplayer</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inv.giveplayer</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | | + | | Даёт определённый предмет указанному игроку. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.endloot</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.endloot</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 572: | Строка 572: | ||
| C | | C | ||
| | | | ||
| − | | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутствует, предмет | + | | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. <br /> <small>Примечание: ''В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, [[Винтовка (Bolt Action Rifle) (exp)|rifle_bolt]] или [[Metal Ore|metal_ore]]). Список коротких названий можно найти в статье "[[Item ID list|ID предметов]]".''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.giveall</span> ''[Item]'' ''[Col]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.giveall</span> ''[Item]'' ''[Col]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | Команда позволяет раздать всем игрокам | + | | Команда позволяет раздать всем игрокам определённый предмет. <br /> <small>Примечание: ''Предмет получат только те игроки, которые на данный момент находятся в игре. В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "[[Item ID list|ID предметов]]".''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.givebp</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.givebp</span> ''[Item]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' | ||
| C | | C | ||
| | | | ||
| − | | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутствует, предмет | + | | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. <br /> <small>Примечание: ''В качестве названия предмета используется '''shortname''' (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "[[Item ID list|ID предметов]]".''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.giveid</span> ''[Item ID]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">inventory.giveid</span> ''[Item ID]'' ''[Col]'' ''[Player Name]'' | ||
| C | | C | ||
| | | | ||
| − | | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутствует, предмет | + | | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр ''[Play Name]'' отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.cancel</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.cancel</span> | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | |Отменяет процесс крафта для всех. <br /><small>Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, | + | |Отменяет процесс крафта для всех. <br /><small>Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, чтобы предотвратить "дюп" игровых предметов.''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.complete</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.complete</span> | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | Завершает процесс крафта для всех. <br /><small>Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, | + | | Завершает процесс крафта для всех. <br /><small>Примечание: ''Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, чтобы предотвратить "дюп" игровых предметов.''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.add</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.add</span> | ||
| Строка 612: | Строка 612: | ||
| C, S | | C, S | ||
| false | | false | ||
| − | | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета 2 секунды. Только для администраторов серверов. | + | | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета составляет 2 секунды. Только для администраторов серверов. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.instant</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.instant</span> ''[Boolian]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| false | | false | ||
| − | | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета 2 секунды. | + | | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета составляет 2 секунды. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.timescale</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">craft.timescale</span> ''[Value]'' | ||
| S | | S | ||
| 1 | | 1 | ||
| − | | Устанавливает скорость крафта (0.5 = половинное время) | + | | Устанавливает скорость крафта (0.5 = половинное время). |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.addtime</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">env.addtime</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 657: | Строка 657: | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | Вызывает | + | | Вызывает самолёт. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.enabled</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">falldamage.enabled</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 677: | Строка 677: | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | | + | |Вертолёт начинает патрулирование по своему маршруту. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.calltome</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.calltome</span> | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | | + | |Вертолёт прилетает к вашему местоположению. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.lifetimeMinutes</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.lifetimeMinutes</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| 15 | | 15 | ||
| − | | Указывает интервал между вылетами | + | | Указывает интервал между вылетами вертолёта. Значение 0 отключает вертолёт. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.bulletAccuracy</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.bulletAccuracy</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
|2 | |2 | ||
| − | |Коэффициент определения точности стрельбы | + | |Коэффициент определения точности стрельбы вертолёта. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.bulletDamageScale</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.bulletDamageScale</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
|1 | |1 | ||
| − | |Сила атаки | + | |Сила атаки вертолёта. Чем выше цифра, тем сильнее атака. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.strafe</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">heli.strafe</span> | ||
| Строка 722: | Строка 722: | ||
| C, S | | C, S | ||
| 43200 | | 43200 | ||
| − | | Команда устанавливает скорость восстановления | + | | Команда устанавливает скорость восстановления здоровья. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.maxunack</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.maxunack</span> ''[Value]'' | ||
| S | | S | ||
| 4 | | 4 | ||
| − | | Устанавливает планку количества рассинхронов с | + | | Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.prediction</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">client.prediction</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 737: | Строка 737: | ||
| S | | S | ||
| 30 | | 30 | ||
| − | | Регулирует время тайм аута перед началом распада. | + | | Регулирует время тайм-аута перед началом распада. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.move</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.move</span> ''[Boolian]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| true | | true | ||
| − | | Команда включает или выключает работу [[Mobs|животных]]<br /><small>Примечание: ''При | + | | Команда включает или выключает работу [[Mobs|животных]].<br /><small>Примечание: ''При установке значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются.''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.sensetime</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">ai.sensetime</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 757: | Строка 757: | ||
| S | | S | ||
| true | | true | ||
| − | | Команда включает или выключает логирование игрового чата. <br /><small>Примечание: ''Запись | + | | Команда включает или выключает логирование игрового чата. <br /><small>Примечание: ''Запись ведётся в файл chat.Log, который находится в корневой директории вашего сервера.''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">airdrop.drop</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">airdrop.drop</span> | ||
| S | | S | ||
| | | | ||
| − | | Вызов | + | | Вызов самолёта с припасами. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''></small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">airdrop.min_players</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">airdrop.min_players</span> ''[Value]'' | ||
| S | | S | ||
| 30 | | 30 | ||
| − | | Устанавливает количество игроков при котором | + | | Устанавливает количество игроков при котором самолёт будет сбрасывать припасы. <br /><small>Примечание: ''<span class="txt_red">Команда больше не поддерживается.</span>''></small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">client.tickrate</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">client.tickrate</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 777: | Строка 777: | ||
| S | | S | ||
| | | | ||
| − | | Команда | + | | Команда позволяет администраторам, которые держат несколько серверов на одной машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">nametags.enabled</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_red">nametags.enabled</span> | ||
| S | | S | ||
| true | | true | ||
| − | | Команда скрывает мета теги сервера. | + | | Команда скрывает мета-теги сервера. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">report</span> <br /> <span class="txt_green">global.report</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">report</span> <br /> <span class="txt_green">global.report</span> | ||
| S | | S | ||
| | | | ||
| − | | | + | | Создаёт файл отчета reportDATETIME.txt в корневом каталоге сервера. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">skincol</span> ''[Value]'' <br /> <span class="txt_green">global.skincol</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">skincol</span> ''[Value]'' <br /> <span class="txt_green">global.skincol</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 815: | Строка 815: | ||
| C, S | | C, S | ||
| 1 | | 1 | ||
| − | | | + | | Регулирует качество погодных явлений. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.clouds</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.clouds</span> | ||
| C, S | | C, S | ||
| 1 | | 1 | ||
| − | | Команда регулирует степень облачности. Доступные | + | | Команда регулирует степень облачности. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает облака. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.fog</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.fog</span> | ||
| C, S | | C, S | ||
| 1 | | 1 | ||
| − | | Команда регулирует степень | + | | Команда регулирует степень тумана. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает туман. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.rain</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.rain</span> | ||
| C, S | | C, S | ||
| 1 | | 1 | ||
| − | | Команда регулирует степень | + | | Команда регулирует степень дождя. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает дождь. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.wind</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">weather.wind</span> | ||
| C, S | | C, S | ||
| 1 | | 1 | ||
| − | | Команда регулирует степень | + | | Команда регулирует степень ветра. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает ветер. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">world.monuments</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">world.monuments</span> | ||
| Строка 845: | Строка 845: | ||
== Antihack команды == | == Antihack команды == | ||
| − | Команды управления, встроенной в игру | + | Команды управления, встроенной в игру antihack системы. |
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | {| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | ||
|- | |- | ||
| Строка 857: | Строка 857: | ||
| 1 | | 1 | ||
| Оповещение нарушений в консоль сервера: | | Оповещение нарушений в консоль сервера: | ||
| − | 0 = | + | 0 = Ничего не выводить |
| − | 1 = Выводить сообщения о | + | 1 = Выводить сообщения о серьёзных нарушениях |
2 = Выводить все замечания | 2 = Выводить все замечания | ||
|- | |- | ||
| Строка 870: | Строка 870: | ||
| 1 | | 1 | ||
| Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока: | | Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока: | ||
| − | 0 = | + | 0 = Ничего не делать |
1 = Выкинуть игрока | 1 = Выкинуть игрока | ||
2 = Забанить игрока | 2 = Забанить игрока | ||
| Строка 877: | Строка 877: | ||
| C, S | | C, S | ||
| 5 | | 5 | ||
| − | | Количество | + | | Количество нарушений, которое приведёт игрока к бану на сервере. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.relaxationpause</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.relaxationpause</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| 5 | | 5 | ||
| − | | Откатит изменения назад | + | | Откатит изменения назад до момента обнаружения нарушения. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.relaxationrate</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.relaxationrate</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| 0.1 | | 0.1 | ||
| − | | Скорость с которой значение нарушения будет снижаться. | + | | Скорость, с которой значение нарушения будет снижаться. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.userlevel</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.userlevel</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 894: | Строка 894: | ||
| На кого будет реагировать Antihack: | | На кого будет реагировать Antihack: | ||
0 = Игроки | 0 = Игроки | ||
| − | 1 = | + | 1 = Администраторы |
2 = Разработчики | 2 = Разработчики | ||
|- | |- | ||
| Строка 902: | Строка 902: | ||
| Включить защиту от flyhack<ref>Flyhack - ''(англ: Взломанный полет)'' чит-программа, позволяющая вашему персонажу в игре "летать".</ref>: | | Включить защиту от flyhack<ref>Flyhack - ''(англ: Взломанный полет)'' чит-программа, позволяющая вашему персонажу в игре "летать".</ref>: | ||
0 = Выключен | 0 = Выключен | ||
| − | 1 = | + | 1 = Включён |
2 = Расширенные настройки | 2 = Расширенные настройки | ||
|- | |- | ||
| Строка 908: | Строка 908: | ||
| C, S | | C, S | ||
| 2 | | 2 | ||
| − | | | + | | Преодолённая дистанция в полёте, после которой Antihack начинает реагировать на игрока.<br /> <small>Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний''.</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_penalty</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_penalty</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| 4 | | 4 | ||
| − | | Количество предполагаемого использования | + | | Количество предполагаемого использования Flyhack, после которого автоматически будет выдан бан. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_reject</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.flyhack_reject</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | При обнаружении | + | | При обнаружении Flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак.<br /> <small>Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана.''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_protection</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_protection</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 925: | Строка 925: | ||
| Включить защиту от ''noclip''<ref>Noclip - чит-программа, позволяющая вашему персонажу проходить сквозь стены.</ref>: | | Включить защиту от ''noclip''<ref>Noclip - чит-программа, позволяющая вашему персонажу проходить сквозь стены.</ref>: | ||
0 = Выключен | 0 = Выключен | ||
| − | 1 = | + | 1 = Включён |
2 = Расширенные настройки | 2 = Расширенные настройки | ||
|- | |- | ||
| Строка 931: | Строка 931: | ||
| C, S | | C, S | ||
| 4 | | 4 | ||
| − | | Количество предполагаемого использования | + | | Количество предполагаемого использования Noclip, после которого автоматически будет выдан бан. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_reject</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.noclip_reject</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | При обнаружении | + | | При обнаружении Noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак.<br /><small>Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана.''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_protection</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_protection</span> ''[Boolian]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| true | | true | ||
| − | | Включить защиту от ''speedhack''<ref>Speedhack - ''(англ: | + | | Включить защиту от ''speedhack''<ref>Speedhack - ''(англ: Взломанная скорость)'' чит-программа, позволяющая вашему персонажу перемещаться с высокой скоростью.</ref>. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_deltatime</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_deltatime</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| 0.2 | | 0.2 | ||
| − | | Интервал времени для проверки скорости | + | | Интервал времени для проверки скорости. Чем ниже значение, тем выше шанс ложных срабатываний.<br /> <small>Примечание: ''Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_forgiveness</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_forgiveness</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| 2 | | 2 | ||
| − | | | + | | Предполагаемая минимальная скорость при использовании ''speedhack''. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_history</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_history</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| 20 | | 20 | ||
| − | | | + | | Преодолённое расстояние с использованием ''speedhack'', при котором будет выдано нарушение. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_penalty</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_penalty</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| 4 | | 4 | ||
| − | | Количество предполагаемого использования ''speedhack'', после которого автоматически будет выдан бан | + | | Количество предполагаемого использования ''speedhack'', после которого автоматически будет выдан бан. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_reject</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">antihack.speedhack_reject</span> ''[Value]'' | ||
| C, S | | C, S | ||
| | | | ||
| − | | При обнаружении ''speedhack'', сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак. <br /><small>Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, | + | | При обнаружении ''speedhack'', сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак. <br /><small>Примечание: ''Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана.''</small> |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== Серверные команды == | == Серверные команды == | ||
| − | Данный список еще не отсортирован. Тут находятся серверные команды и | + | Данный список еще не отсортирован. Тут находятся серверные команды и ключи запуска сервера. |
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | {| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | ||
|- | |- | ||
| Строка 1042: | Строка 1042: | ||
| | | | ||
| true | | true | ||
| − | | Команда включает или выключает глобальный чат. <br /><small>Примечание: ''Значение "false" выключает глобальный чат, после чего игрок видит чат собеседника только если | + | | Команда включает или выключает глобальный чат. <br /><small>Примечание: ''Значение "false" выключает глобальный чат, после чего игрок видит чат собеседника, только если тот находится не слишком далеко от него.''</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.headerimage</span> ''[Image URL]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.headerimage</span> ''[Image URL]'' | ||
| Строка 1067: | Строка 1067: | ||
| | | | ||
| Procedural_Map | | Procedural_Map | ||
| − | | Устанавливает карту сервера. На данный момент доступны два варианта: генерируемая карта (Procedural_Map) и Остров Саваж (SavasIsland_koth) | + | | Устанавливает карту сервера. На данный момент доступны два варианта: генерируемая карта (Procedural_Map) и Остров Саваж (SavasIsland_koth). |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.maxplayers</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.maxplayers</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 1077: | Строка 1077: | ||
| | | | ||
| 4 | | 4 | ||
| − | | Устанавливает планку количества рассинхронов с | + | | Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.netlog</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.netlog</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 1092: | Строка 1092: | ||
| | | | ||
| false | | false | ||
| − | | Команда для официальных серверов Facepunch. Список серверов заранее | + | | Команда для официальных серверов Facepunch. Список серверов заранее утверждён студией, поэтому для подавляющего большинства администраторов эта команда является бесполезной. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.planttick</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.planttick</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 1102: | Строка 1102: | ||
| | | | ||
| 1 | | 1 | ||
| − | | Команда влияет на скорость роста | + | | Команда влияет на скорость роста деревьев, кукурузы и тыквы. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.port</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.port</span> ''[Value]'' | ||
| Строка 1142: | Строка 1142: | ||
| | | | ||
| | | | ||
| − | | Принудительное сохранение игрового мира | + | | Принудительное сохранение игрового мира. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.saveinterval</span> ''[Value]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.saveinterval</span> ''[Value]'' | ||
| | | | ||
| 300 | | 300 | ||
| − | | Устанавливает интервал между сохранениями игрового мира | + | | Устанавливает интервал между сохранениями игрового мира. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.secure</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.secure</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 1157: | Строка 1157: | ||
| | | | ||
| 2160851750 | | 2160851750 | ||
| − | | Эта команда | + | | Эта команда показывает "зерно" карты сервера, к которому вы подключены на данный момент. Система использует это число для генерации карты. |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.stability</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">server.stability</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 1213: | Строка 1213: | ||
| C | | C | ||
| false | | false | ||
| − | | Показывает траекторию | + | | Показывает траекторию полёта пуль. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.damage</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.damage</span> ''[Boolian]'' | ||
| C | | C | ||
| false | | false | ||
| − | | Показывает | + | | Показывает нанесённый урон. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.metab</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.metab</span> ''[Boolian]'' | ||
| C | | C | ||
| false | | false | ||
| − | | Показывает информацию по метаболизму. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки.</small> | + | | Показывает информацию по метаболизму. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.triggers</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">vis.triggers</span> ''[Boolian]'' | ||
| C | | C | ||
| false | | false | ||
| − | | Показывает триггеры. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки.</small> | + | | Показывает триггеры. <br /> <small>Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки.</small> |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">debugmode</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">global.debugmode</span> ''[Boolian]'' | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">debugmode</span> ''[Boolian]'' <br /><span class="txt_green">global.debugmode</span> ''[Boolian]'' | ||
| Строка 1307: | Строка 1307: | ||
|} | |} | ||
| − | == Не | + | == Не распределённые команды == |
| − | Список команд, назначение которых пока что | + | Список команд, назначение которых пока что остаётся неописанным. |
| − | <div class="TMPl_Dev_branch_container">Мы просим помощи у сообщества | + | <div class="TMPl_Dev_branch_container">Мы просим помощи у сообщества в определении значений всех оставшихся команд. Если вы вкурсе как работает та или иная команда, просим вас рассказать об этом в комментариях к статье.</div> |
{| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | {| class="wikitable sortable" style="min-width:100%;" | ||
|- | |- | ||
| Строка 1400: | Строка 1400: | ||
| C | | C | ||
| | | | ||
| − | | Использовать | + | | Использовать ваш пароль для входа в Rcon при помощи внутриигровой консоли (F1). |
|- | |- | ||
|style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">rcon.password</span> | |style="white-space: nowrap"| <span class="txt_green">rcon.password</span> | ||
Версия 21:20, 5 января 2016
В этом списке представлено более 300 команд. Это практически все команды, что были найдены в игре и собраны в одну таблицу. Используя эти команды, вы полностью берёте ответственность за результат их работы на себя. Авторы статьи никакой ответственности не несут, а информация публикуется только с целью ознакомления.
Некоторые команды используются с приставкой global., никакого значения эта приставка не имеет и команды можно использовать без неё.
Легенда
Значения команд условно делятся на несколько типов:
- [Boolian] - Логический[1]. Имеет 2 возможных значения, как принято в программировании - истина и ложь. Говоря простым языком в контексте консольных команд включить и выключить. Значение true (оно же 1) включает параметр команды, значение false (оно же 0) выключает.
- [Value] - Числовой тип. Значения могут быть как положительные, так и отрицательные. Важно знать, что некоторые команды ограничивают диапазон возможных значений своей функциональностью.
- [Player Name] - имя игрока.
- [Item ID] - Steam ID
- [Text] - текстовый тип. Тут может быть любой текст.
- [Col] - В этом параметры допустимы только цифровые значения не меньше 1.
Некоторые команды можно использовать только в клиенте, некоторые только в консоли сервера, а другие в обоих интерфейсах. Это обозначено в колонке "Тип" где:
C - Клиент
S - Консоль сервера
Основные общие команды
Это небольшой список команд, который не требует особых прав. Представленные команды могут быть использованы любыми игроками.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| client.connect [Server IP]:[Server Port] connect [Server IP]:[Server Port] |
C | Команда для подключения игрового клиента к серверу. Обязательно указывается IP-адрес и порт сервера. | |
| client.disconnect disconnect |
C | Команда для отключения клиента от сервера. | |
| chat.say [Text] | C | Выводит сообщение в чат. | |
| clperf global.clperf perf global.perf |
C | Выводит данные о производительности клиента. | |
| find global.find |
C, S | Показывает список всех доступных консольных команд и их описание. Имейте в виду, некоторые из них имеют администраторский статус, поэтому вам будут недоступны. | |
| quit global.quit |
C | Закрывает клиент игры. | |
| sleep global.sleep |
C | Кладёт игрового персонажа спать. | |
| wakeup global.wakeup |
C | Команда поможет игроку проснуться. |
Команды настройки клиента
Список команд который не только дублирует функционал меню настроек(F2), но и управляет дополнительными параметрами клиента игры.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| aianimation.groundorient [Boolian] | C | true | |
| aianimation.qualitydistance [Value] | C | 80 | Регулирует шаг расстояния, при котором качество LOD текстуры меняется. |
| aianimation.speedscale [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает анимацию перемещения животных. |
| audio.game [Value] | C | 1 | Команда регулирует общую громкость в игре. Примечание: Если вы хотите сделать громкость выше, попробуйте значение 5 или 10. Если хотите сделать ниже, попробуйте -5 или -10. |
| audio.ambience [Boolian] | C | true | Включает или выключает звук окружения. |
| audio.master [Value] | C | 1 | |
| audio.music [Value] | C | 1 | Команда регулирует громкость музыки в игре. |
| audio.speakers [Value] | C | 2 | Команда регулирует громкость микрофона. |
| audio.voice [Value] | C | 1 | Команда регулирует громкость голосов других игроков. |
| chat.add | C | ||
| chat.enabled [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает игровой чат. |
| chat.open | C | Показывает окно чата. | |
| client.enabled [Boolian] | C | true | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| client.fps | C | Показывает FPS клиента в консоли на момент ввода команды. | |
| client.report [Value] | C | 20 | Создаёт отчет о работе клиента и сохраняет его в папке с установленной игрой. Значение определяет время тестирования клиента. |
| fps.graph [Value] | C | false | Выдаёт небольшой график с кадрами клиента прямо в интерфейсе игры. |
| fps.limit [Value] | C | -1 | Когда не требуется большое количество кадров в секунду, например, в связи с производительностью компьютера, можно установить лимит кадров. По умолчанию ограничитель не установлен. Максимальное значение равно 100. |
| lerp.enabled [Boolian] client.lerp [Boolian] |
C | true | Включает интерполяцию[2] на "позициях" пакетов данных. |
| lerp.smoothing [Value] | C | 0.5 | Сила сглаживания интерполяции на сетевых "позициях" пакетов данных. Область значений: 0 - 1. |
| lerp.time [Value] | C | 0.1 | Время ожидания отладки для работы Lerp. 0 является наиболее точным значением, но может сильно повлиять на FPS. |
| censornudity [Boolian] entity.nudge [Boolian] |
C | true | Команда управления цензурой в игре. |
| colliders [Value] global.colliders [Value] |
C, S | 20550 | Определяет количество коллайдеров. Значение 0 отключает. |
| effects.aa [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает сгла́живание[3]. |
| effects.ao [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает Ambient Occlusion[4]. |
| effects.color [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает цветокоррекцию. |
| effects.footsteps [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает следы на земле. |
| effects.gibs [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает фрагментацию при разрушении строений. |
| effects.maxgibs [Value] | C | 500 | Устанавливает значение фрагментации при разрушении постройки. Примечание: Высокое значение может привести к значительному проседанию FPS. |
| effects.lensdirt [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает эффект линзы. |
| effects.motionblur [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает эффект размытия. |
| effects.shafts [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает объёмный свет. |
| effects.vignet [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает виньетирование. |
| graphics.af [Boolian] | C | false | Команда включает или выключает анизотропную фильтрацию[5]. |
| graphics.branding [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает указание версии в правом верхнем углу. |
| graphics.chat [Boolian] | C | true | Команда включает или выключает чат. |
| graphics.dof [Boolian] | C | false | Команда включает или выключает размытие переднего, либо заднего плана[6]. |
| graphics.drawdistance [Value] | C | 2500 | Команда регулирует дистанцию прорисовки. |
| graphics.fov [Value] | C | 75 | Команда позволяет изменять угол обзора вашего персонажа (от первого лица). Чем выше число, тем больше угол обзора на экране. Чем меньше число, тем меньше вы видите. |
| graphics.hud [Boolian] | C | false | Команда включает или выключает пользовательский интерфейс. |
| graphics.lodbias [Boolian] | C | Команда регулирует дальность прорисовки зданий и погрузки соответствующих LOD моделей. | |
| graphics.parallax [Value] | C | 0.5 | Команда влияет на эффект параллакса[7]. Изменяет коэффициент угла положения удалённого фона. |
| graphics.quality [Value] | C | 5 | Эта команда изменяет настройки качества графики, которые вы установили при запуске игры. Значение 0 – самые низкие настройки, 5 – самые высокие. |
| graphics.shaderlod [Value] | C | 2147483647 | Команда регулирует качество шейдеров. |
| graphics.shadowdistance [Value] | C | 100 | Определяет дальность прорисовки теней. Большое значение может повлиять на FPS. |
| graphics.shadowlights [Value] | C | 1 | Влияет на качество прорисовки теней. |
| graphics.uiscale [Value] | C | 1 | Команда регулирует размер интерфейса. |
| gc.collect | C | Клиент проверяет неиспользуемую память и выгружает неиспользуемые активы, освобождая память. | |
| input.flipy | C | Убирает баг с "прицеливанием назад" | |
| input.holdtime [Value] | C | 0.2 | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| input.sensitivity [Value] | C | 2 | Изменяет чувствительность мыши. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| physics_iterations global.physics_iterations |
C | 7 | The default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Значение должно быть положительным. |
| physics_steps global.physics_steps |
C | The amount of physics steps per second. | |
| physics.bouncethreshold [Value] | 2 | Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| physics.sleepthreshold [Value] | 0,005 | Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| physics.solveriterationcount [Value] | 3 | The default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Значение должно быть положительным. Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| physics.steps [Value] | 30.003 | The amount of physics steps per second. Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| terrain.pvt [Boolian] | C | true | Включает или выключает технологию PVT[8]. Примечание: отключение данной технологии существенно повышат FPS. |
| terrain.quality [Value] | C | 100 | Управляет качеством текстур ландшафта. |
| voice.distance [Value] | C | 100 | Устанавливает дистанцию голосового чата. |
| voice.loopback [Boolian] | C | false | Hear yourself talk |
Админские команды
Список команд, который доступен только администраторам серверов.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| ownerid [Steam ID] global.ownerid [Steam ID] |
S | Команда даёт определённому игроку права администратора. | |
| removeowner [Steam ID] global.removeowner [Steam ID] |
S | Команда позволяет снять права администратора с определённого игрока. | |
| moderatorid [Steam ID] gloval.moderatorid [Steam ID] |
C, S | Даёт выбранному игроку права модератора. | |
| removemoderator [Steam ID] gloval.removemoderator [Steam ID] |
C, S | Команда позволяет снять права модератора с определённого игрока. | |
| god [Boolian] dmg.godmode [Boolian] |
C | false | Команда включает или выключает "God" мод для администратора. |
| readcfg | S | Загрузить конфигурацию сервера. | |
| restart global.restart |
S | Перезагрузить сервер. После ввода команды, тайм-аут перед перезагрузкой сервера составляет 60 секунд. | |
| save.all | C, S | Сохраняет карту мира и инвентарь игроков. | |
| notice.popupall [Text] | Отправляет всплывающее посередине экрана сообщение всем игрокам. | ||
| sleepers.on [Boolian] global.sleepers.on [Boolian] |
S | true | Команда включает или выключает спящих игроков на сервере. |
| status global.status |
Показывает список игроков, которые на данный момент играют на сервере. | ||
| teleport [Player Name] | C | Телепортирует вас к указанному игроку. | |
| teleport [Player Name A] [Player Name B] teleport.toplayer [Player Name A] [Player Name B] |
C | Телепортирует игрока A к игроку B. | |
| teleport.topos [Player Name] [X] [Y] [Z] | C | Телепортирует игрока по координатам. | |
| teleport2me [Player Name] | C | Телепортировать игрока к себе. | |
| teleportany [Value] | C | Телепортироваться к ближайшему животному. Пример: teleportany horse | |
| players global.players |
C, S | Выводит список подключённых на данный момент игроков и информацию о них (Ник, Steam ID, ping, позицию, время онлайна). | |
| users [Playr Name / Steam ID] global.users [Playr Name / Steam ID] |
C, S | Посмотреть детальную информацию об игроке. | |
| admin.mutechat [Playr Name] | C, S | Заблокировать чат игроку. | |
| admin.mutevoice [Playr Name] | C, S | Заблокировать голосовой чат игроку. | |
| admin.unmutechat [Playr Name] | C, S | Разблокировать чат игроку. | |
| admin.unmutevoice [Playr Name] | C, S | Разблокировать голосовой чат игроку. | |
| kick [Player Name] global.kick [Player Name] |
C, S | Команда отключает определённого игрока от сервера. | |
| kickall global.kickall |
C, S | Команда отключает всех игроков от сервера. | |
| kill [Player Name] global.kill [Player Name] |
C, S | Команда убивает определённого игрока. | |
| injure [Playr Name] global.injure [Playr Name] |
C, S | Использование команды "положит" игрока в состояние "Ранен". Не убивает, но он будет обездвижен до тех пор, пока ему не помогут. | |
| ban [Playr Name / Steam ID] global.ban [Playr Name / Steam ID] |
C, S | Заблокировать игрока на сервере. | |
| banid [Steam ID] [Desc] global.banid [Steam ID] [Desc] |
C, S | Заблокировать игрока на сервере по Steam ID, где Desc - указание причины блокировки. | |
| banlist global.banlist |
C, S | Показать список заблокированных Steam ID. | |
| unban [Playr Name / Steam ID] global.unban [Playr Name / Steam ID] |
C, S | Разбанить определённого игрока. | |
| unbanall global.unbanall |
C, S | Разбанить всех ранее заблокированных игроков. | |
| listid global.listid |
C, S | Показать список заблокированных Steam ID в компактном виде. | |
| banlistex global.banlistex |
C, S | Показать список заблокированных игроков. Выводит Steam ID, имя игрока и причину блокировки. | |
| inv.giveall [Item ID] [Col] | C, S | Даёт всем игрокам определённый предмет. | |
| inv.giveplayer [Item] [Col] [Player Name] | C, S | Даёт определённый предмет указанному игроку. | |
| inventory.endloot [Value] | C | ||
| inventory.give [Item] [Col] [Player Name] | C | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. Примечание: В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов". | |
| inventory.giveall [Item] [Col] | C, S | Команда позволяет раздать всем игрокам определённый предмет. Примечание: Предмет получат только те игроки, которые на данный момент находятся в игре. В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов". | |
| inventory.givebp [Item] [Col] [Player Name] | C | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. Примечание: В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов". | |
| inventory.giveid [Item ID] [Col] [Player Name] | C | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутствует, предмет появится в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. | |
| craft.cancel | C, S | Отменяет процесс крафта для всех. Примечание: Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, чтобы предотвратить "дюп" игровых предметов. | |
| craft.complete | C, S | Завершает процесс крафта для всех. Примечание: Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, чтобы предотвратить "дюп" игровых предметов. | |
| craft.add | C, S | ||
| craft.canceltask | C, S | ||
| craft.instant_admins [Boolian] | C, S | false | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета составляет 2 секунды. Только для администраторов серверов. |
| craft.instant [Boolian] | C, S | false | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета составляет 2 секунды. |
| craft.timescale [Value] | S | 1 | Устанавливает скорость крафта (0.5 = половинное время). |
| env.addtime [Value] | C, S | ||
| env.day [Value] | C, S | 26 | |
| env.month [Value] | C, S | 5 | |
| env.year [Value] | C, S | 2024 | |
| env.time [Value] | C, S | Устанавливает время суток (внутриигрвое) (24-часовой формат). | |
| env.timescale [Value] | C, S | 0,0066666667 | Устанавливает скорость смены дня и ночи. |
| event.run [Value] | C, S | Вызывает самолёт. Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| falldamage.enabled [Boolian] | C, S | Команда включает или выключает урон от падения с большой высоты. | |
| falldamage.max_vel [Value] | C, S | 30 | Устанавливает максимальный урон от падения. |
| falldamage.min_vel [Value] | C, S | 24 | Устанавливает минимальный урон от падения. |
| heli.call | C, S | Вертолёт начинает патрулирование по своему маршруту. | |
| heli.calltome | C, S | Вертолёт прилетает к вашему местоположению. | |
| heli.lifetimeMinutes [Value] | C, S | 15 | Указывает интервал между вылетами вертолёта. Значение 0 отключает вертолёт. |
| heli.bulletAccuracy [Value] | C, S | 2 | Коэффициент определения точности стрельбы вертолёта. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность. |
| heli.bulletDamageScale [Value] | C, S | 1 | Сила атаки вертолёта. Чем выше цифра, тем сильнее атака. |
| heli.strafe | C, S | ||
| decay.debug [Boolian] | C, S | false | |
| decay.scale [Value] | C, S | 1 | |
| decay.decaytickrate [Value] | C, S | 300 | Команда устанавливает скорость распада древесины объектов. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| decay.deploy_maxhealth_sec [Value] | C, S | 43200 | Команда устанавливает скорость восстановления здоровья. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| client.maxunack [Value] | S | 4 | Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным. |
| client.prediction [Boolian] | C, S | true | |
| construct.frameminutes [Value] | S | 30 | Регулирует время тайм-аута перед началом распада. |
| ai.move [Boolian] | C, S | true | Команда включает или выключает работу животных. Примечание: При установке значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются. |
| ai.sensetime [Boolian] | C, S | true | |
| ai.think [Boolian] | C, S | true | Команда включает или выключает интеллект животных. |
| chat.serverlog [Boolian] | S | true | Команда включает или выключает логирование игрового чата. Примечание: Запись ведётся в файл chat.Log, который находится в корневой директории вашего сервера. |
| airdrop.drop | S | Вызов самолёта с припасами. Примечание: Команда больше не поддерживается.> | |
| airdrop.min_players [Value] | S | 30 | Устанавливает количество игроков при котором самолёт будет сбрасывать припасы. Примечание: Команда больше не поддерживается.> |
| client.tickrate [Value] | C, S | 20 | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| maxthreads | S | Команда позволяет администраторам, которые держат несколько серверов на одной машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера. | |
| nametags.enabled | S | true | Команда скрывает мета-теги сервера. |
| report global.report |
S | Создаёт файл отчета reportDATETIME.txt в корневом каталоге сервера. | |
| skincol [Value] global.skincol [Value] |
-1 | Администратор может изменить свой цвет кожи с помощью этой команды.
-1 = автоматический выбор. 0 = скин белого человека. 1 = чернокожий скин. | |
| skinmesh [Value] global.skinmesh [Value] |
-1 | Администратор может изменить текстуру лица с помощью этой команды. | |
| skintex [Value] global.skintex [Value] |
-1 | Администратор может изменить текстуру кожи с помощью этой команды. | |
| truth.enforce | S | false | Сервер автоматически выкидывает игроков, делающих "странные вещи". |
| water.quality | C, S | 1 | Регулирует качество погодных явлений. |
| weather.clouds | C, S | 1 | Команда регулирует степень облачности. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает облака. |
| weather.fog | C, S | 1 | Команда регулирует степень тумана. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает туман. |
| weather.rain | C, S | 1 | Команда регулирует степень дождя. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает дождь. |
| weather.wind | C, S | 1 | Команда регулирует степень ветра. Доступные значения от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает ветер. |
| world.monuments | true | Включает монументы на карте. |
Antihack команды
Команды управления, встроенной в игру antihack системы.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| antihack.debuglevel [Value] | C, S | 1 | Оповещение нарушений в консоль сервера:
0 = Ничего не выводить 1 = Выводить сообщения о серьёзных нарушениях 2 = Выводить все замечания |
| antihack.enabled [Boolian] | C, S | true | Команда включает или выключает Antihack на сервере. |
| antihack.enforcementlevel [Value] | C, S | 1 | Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока:
0 = Ничего не делать 1 = Выкинуть игрока 2 = Забанить игрока |
| antihack.maxviolation [Value] | C, S | 5 | Количество нарушений, которое приведёт игрока к бану на сервере. |
| antihack.relaxationpause [Value] | C, S | 5 | Откатит изменения назад до момента обнаружения нарушения. |
| antihack.relaxationrate [Value] | C, S | 0.1 | Скорость, с которой значение нарушения будет снижаться. |
| antihack.userlevel [Value] | C, S | 0 | На кого будет реагировать Antihack:
0 = Игроки 1 = Администраторы 2 = Разработчики |
| antihack.flyhack_protection [Value] | C, S | 1 | Включить защиту от flyhack[9]:
0 = Выключен 1 = Включён 2 = Расширенные настройки |
| antihack.flyhack_forgiveness [Value] | C, S | 2 | Преодолённая дистанция в полёте, после которой Antihack начинает реагировать на игрока. Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний. |
| antihack.flyhack_penalty [Value] | C, S | 4 | Количество предполагаемого использования Flyhack, после которого автоматически будет выдан бан. |
| antihack.flyhack_reject [Value] | C, S | При обнаружении Flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана. | |
| antihack.noclip_protection [Value] | C, S | 2 | Включить защиту от noclip[10]:
0 = Выключен 1 = Включён 2 = Расширенные настройки |
| antihack.noclip_penalty [Value] | C, S | 4 | Количество предполагаемого использования Noclip, после которого автоматически будет выдан бан. |
| antihack.noclip_reject [Value] | C, S | При обнаружении Noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана. | |
| antihack.speedhack_protection [Boolian] | C, S | true | Включить защиту от speedhack[11]. |
| antihack.speedhack_deltatime [Value] | C, S | 0.2 | Интервал времени для проверки скорости. Чем ниже значение, тем выше шанс ложных срабатываний. Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний |
| antihack.speedhack_forgiveness [Value] | C, S | 2 | Предполагаемая минимальная скорость при использовании speedhack. |
| antihack.speedhack_history [Value] | C, S | 20 | Преодолённое расстояние с использованием speedhack, при котором будет выдано нарушение. |
| antihack.speedhack_penalty [Value] | C, S | 4 | Количество предполагаемого использования speedhack, после которого автоматически будет выдан бан. |
| antihack.speedhack_reject [Value] | C, S | При обнаружении speedhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте, где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки, кроме нарушителя. На клиенте нарушителя он продолжит двигаться, но после остановки его откатит на позицию, сохранённую на сервере. Всё это произойдёт в том случае, если не настроены жёсткие правила автоматического бана. |
Серверные команды
Данный список еще не отсортирован. Тут находятся серверные команды и ключи запуска сервера.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| server.aihandlerms [Value] | 50 | ||
| server.backup | |||
| server.backupfolder | Команда определяет местоположение резервных копий. (backup/0/myServerIdentify) | ||
| server.backupfolder1 | Команда определяет местоположение резервных копий. (backup/1/myServerIdentify) | ||
| server.backupfolder2 | Команда определяет местоположение резервных копий. (backup/2/myServerIdentify) | ||
| server.backupfolder3 | Команда определяет местоположение резервных копий. (backup/3/myServerIdentify) | ||
| server.clienttimeout [Value] | 2 | ||
| server.compression [Boolian] | false | ||
| server.description [Text] | Делает описание сервера. | ||
| server.eac [Boolian] | true | ||
| server.entityrate [Value] | 16 | ||
| server.fps | C, S | Показывает FPS сервера. | |
| server.globalchat [Boolian] | true | Команда включает или выключает глобальный чат. Примечание: Значение "false" выключает глобальный чат, после чего игрок видит чат собеседника, только если тот находится не слишком далеко от него. | |
| server.headerimage [Image URL] | Устанавливает изображение в описание сервера. | ||
| server.hostname [Text] | Устанавливает название сервера. | ||
| server.ip | |||
| server.itemdespawn [Value] | 180 | ||
| server.level [Special Value] | Procedural_Map | Устанавливает карту сервера. На данный момент доступны два варианта: генерируемая карта (Procedural_Map) и Остров Саваж (SavasIsland_koth). | |
| server.maxplayers [Value] | 200 | Максимальное количество игроков на сервере. | |
| server.maxunack [Value] | 4 | Устанавливает планку количества рассинхронов с игроком, при котором сервер начинает считать себя перегруженным. | |
| server.netlog [Boolian] | true | ||
| server.npctickrate [Value] | 5 | ||
| server.official [Boolian] | false | Команда для официальных серверов Facepunch. Список серверов заранее утверждён студией, поэтому для подавляющего большинства администраторов эта команда является бесполезной. | |
| server.planttick [Value] | 60 | Команда влияет на время респавна деревьев, кукурузы и тыквы. | |
| server.planttickscale [Value] | 1 | Команда влияет на скорость роста деревьев, кукурузы и тыквы. | |
| server.port [Value] | 28015 | Устанавливает порт сервера. | |
| server.pve [Boolian] | false | Команда включает или выключает PVE режим игры. | |
| server.pvp [Boolian] | true | Команда включает или выключает PVP режим игры. | |
| server.radiation [Boolian] | true | Команда включает или выключает радиацию в игре. | |
| server.readcfg | S | Загрузить конфигурацию сервера. | |
| server.respawnresetrange [Value] | S | 50 | Команда регулирует радиус кулдауна спальных мешков. |
| server.rootfolder [Special Value] | Устанавливает корневой каталог сервера. | ||
| server.save | Принудительное сохранение игрового мира. | ||
| server.saveinterval [Value] | 300 | Устанавливает интервал между сохранениями игрового мира. | |
| server.secure [Boolian] | true | ||
| server.seed [Value] | 2160851750 | Эта команда показывает "зерно" карты сервера, к которому вы подключены на данный момент. Система использует это число для генерации карты. | |
| server.stability [Boolian] | true | ||
| server.start | Запускает сервер. | ||
| server.stop | Останавливает сервер. | ||
| server.tickrate [Value] | 10 | ||
| server.url [Hame Page URL] | Устанавливает в описании сервера ссылку на домашнюю страницу проекта. | ||
| server.worldsize [Value] | 4000 | Устанавливает размер карты. | |
| server.writecfg | Записать текущие настройки сервера в файл конфигурации. |
Команды для разработчиков
Команды разработчиков для отладки сценариев, скриптов и модов.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| developer [Boolian] global.developer [Boolian] |
C | false | Показывает некоторую информацию для разработчиков. |
| vis.attack [Boolian] | C | false | Показывает траекторию полёта пуль. Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
| vis.damage [Boolian] | C | false | Показывает нанесённый урон. Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
| vis.metab [Boolian] | C | false | Показывает информацию по метаболизму. Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
| vis.triggers [Boolian] | C | false | Показывает триггеры. Примечание: Работает только в режиме разработчика (developer) или отладки. |
| debugmode [Boolian] global.debugmode [Boolian] |
C | false | |
| dev.culling [Value] | C | ||
| dev.hidelayer [Value] | C | ||
| dev.netgraph [Boolian] | C | false | Показывает качество связи с сервером. |
| dev.sampling [Value] | C | ||
| dev.shaderlod [Value] | C | 2147483647 | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| dev.showlayer | C | Показывает количество игроков на сервере. | |
| dev.togglelayer [Value] | C | ||
| cui.test | C, S | ||
| data.export [Value] | S | ||
| ddraw.arrow [Value] | |||
| ddraw.line [Value] | |||
| ddraw.sphere [Value] | |||
| ddraw.text [Value] | |||
| entity.debug_toggle [Value] | C |
Не распределённые команды
Список команд, назначение которых пока что остаётся неописанным.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| dump [Value] global.dump [Value] |
C | ||
| echo [Special Value] global.echo [Special Value] |
C | Выводит некоторую информацию для отладки. | |
| error [Value] global.error [Value] |
C | ||
| file.time [Boolian] | C | false | |
| net.debug [Boolian] | C | false | |
| net.log [Boolian] | C | false | |
| net.visdebug [Boolian] | C | false | |
| note.craft_add | |||
| note.craft_done | |||
| note.craft_start | |||
| note.inv | |||
| objects global.objects |
Выводит список всех объектов на сервере. | ||
| pool.clear | |||
| pool.status | |||
| queue global.queue |
|||
| rcon.ip | S | ||
| rcon.login [RCON Password] | C | Использовать ваш пароль для входа в Rcon при помощи внутриигровой консоли (F1). | |
| rcon.password | |||
| rcon.port | |||
| respawn global.respawn |
C | ||
| respawn_sleepingbag [ID Sleeping Bag] global.respawn_sleepingbag [ID Sleeping Bag] |
C | ||
| respawn_sleepingbag_remove [ID Sleeping Bag] global.respawn_sleepingbag_remove [ID Sleeping Bag] |
C | ||
| safemode global.safemode [Boolian] |
false | EAC protection | |
| spawn.fill_groups | |||
| spawn.fill_populations | |||
| spawn.max_density | |||
| spawn.min_density | |||
| spectate | Если вы хотите понаблюдать со стороны за игровым процессом, то откройте консоль и введите команду «spectate». Теперь вы можете полетать по серверу и посмотреть за любым игроком, используя пробел. Когда вы будете готовы снова играть, введите команду «respawn». | ||
| stability.queuewarmup | |||
| textures | |||
| time.fixeddelta | C | 0.03333 | How many times a frame to tick / Fixed delta time in seconds. |
| time.maxdelta | C | 0.33 | The minimum amount of times to tick per frame |
| time.maximumdelta | C | 4 | The minimum amount of times to tick per frame |
| vehicle.spawn | C | Спавнит машину. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
- ↑ Логический, булев (англ. Boolean или logical data type) тип данных — примитивный тип данных в информатике, который может принимать два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false). Присутствует в подавляющем большинстве языков программирования как самостоятельная сущность или реализуется через численный тип. В подавляющем большинстве языков за истину полагается единица, за ложь — ноль.
- ↑ Интерполя́ция, интерполи́рование — в вычислительной математике способ нахождения промежуточных значений величины по имеющемуся дискретному набору известных значений. Источник: wikipedia.org
- ↑ Сгла́живание (англ. Anti-Aliasing, AA) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений.
- ↑ Окклюзия (англ. Ambient Occlusion, AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
- ↑ Анизотро́пная фильтра́ция (англ. Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.
- ↑ Глубина резкости (англ. Depth of Field, DOF) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.
- ↑ Паралла́кс (греч. παραλλάξ, «смена, чередование») — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.
- ↑ PVT (аббр. Procedural Virtual Texturing) - Технология, благодаря которой происходит свомещение 2х типов текстур (биомов) при их взаимодействии так, чтобы переход был незаметен.
- ↑ Flyhack - (англ: Взломанный полет) чит-программа, позволяющая вашему персонажу в игре "летать".
- ↑ Noclip - чит-программа, позволяющая вашему персонажу проходить сквозь стены.
- ↑ Speedhack - (англ: Взломанная скорость) чит-программа, позволяющая вашему персонажу перемещаться с высокой скоростью.