Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м (Список изменений (Update Log))
м
Строка 1: Строка 1:
{{notice}}{{Craft Weapon Hunting List
+
<languages/>{{notice{{translation}}}}{{Craft Weapon Hunting List
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bone Knife
}}{{#vardefine:itemNameNt|Костяной нож
+
}}<translate>{{#vardefine:itemNameNt|Костяной нож
}}{{#vardefine:itemNameCr|Bone_Knife
 
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
}}{{breadcrumb
+
}}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Bone_Knife
 +
}}{{DISPLAYTITLE:{{#var:pageName}}
 +
}}{{breadcrumb{{translation}}
 
|srvE=.
 
|srvE=.
 
|lvl1 = Weapons
 
|lvl1 = Weapons
 
|name = {{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 
|name = {{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
}}{{weapon
+
}}{{weapon{{translation}}
  |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})
+
  |name= <translate>{{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})</translate>
 
  |img= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:pageName}}]]
 
  |img= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:pageName}}]]
  |desc= Холодное оружие, созданное из заточенной кости и дерева.
+
  |desc= <translate>Холодное оружие из заточенной кости и дерева.</translate>
 
  |ver = 707390
 
  |ver = 707390
  |shortname = knife_bone
+
  |curVer = 764.06
  |type =
+
  |shortname = knife.bone
|ammocol= нет
 
|ammo = t0
 
 
  |ID_E=373  
 
  |ID_E=373  
|shot = Ближняя атака
+
  |range = 1.5m
  |range = 1.
+
  |speed= 0.7s
  |speed= 0.8
 
 
  |stack = 1
 
  |stack = 1
|return  = Нет
 
 
|devDmg = WeaponDmg  
 
|devDmg = WeaponDmg  
 
  |dmgHead = 35
 
  |dmgHead = 35
 
  |dmgChest= 19  
 
  |dmgChest= 19  
 
  |dmgArms = 4
 
  |dmgArms = 4
|dmgLegs = -?-
 
 
|devDmgRaid = WeaponDmgRaid  
 
|devDmgRaid = WeaponDmgRaid  
 
  |dmgTwig= 3.2  
 
  |dmgTwig= 3.2  
Строка 35: Строка 31:
 
  |dmgArmored= 0.24  
 
  |dmgArmored= 0.24  
 
|craft = {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}}}
 
|craft = {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}}}
  |time = 60 сек
+
  |time = 60s
  |print = Нет
+
  |print = <translate>Базовые знания</translate>
|workbench = Нет
+
}}{{UnfinishedArticle}}<translate>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек.
|maxCondition =
 
}}{{UnfinishedArticle}}
 
'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как [[Олень (Deer) (exp)|олени]], [[Медведь (Bear) (exp)|медведи]], [[Волк (Wolf) (exp)|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек.
 
  
== Как крафтить {{#var:itemNameNt}} (рецепт)==
+
== Как крафтить Костяной нож (рецепт)==
 +
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, по этому изучение рецепта не требуется.
 +
</translate>
 
{{gridCraftUnivers3x
 
{{gridCraftUnivers3x
 
  |sh=5
 
  |sh=5
Строка 51: Строка 46:
 
  |posx1= 4
 
  |posx1= 4
 
|рес2= [[File:Bone Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Bone Fragments]]
 
|рес2= [[File:Bone Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Bone Fragments]]
  |итм2= [[Bone Fragments|фрагментов костей]]  
+
  |итм2= <translate>[[Bone Fragments|фрагментов костей]]</translate>
 
  |кол2= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}}
 
  |кол2= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}}
 
  |devc2=vhl
 
  |devc2=vhl
Строка 58: Строка 53:
 
  |posx2= 2
 
  |posx2= 2
 
|рес3= [[File:Cloth.png|32px|link=Special:MyLanguage/Cloth]]
 
|рес3= [[File:Cloth.png|32px|link=Special:MyLanguage/Cloth]]
  |итм3= [[Cloth|ткани]]  
+
  |итм3= <translate>[[Cloth|ткани]]</translate>
 
  |кол3= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}}
 
  |кол3= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}}
 
  |devc3=vhr
 
  |devc3=vhr
Строка 64: Строка 59:
 
  |posy3= 4
 
  |posy3= 4
 
  |posx3= 6  
 
  |posx3= 6  
}}
+
}}<translate>Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]]  и {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} кусков [[Cloth|ткани]].
Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]]  и {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} кусков [[Cloth|ткани]].
 
  
 
== Калькулятор крафта оружия ==
 
== Калькулятор крафта оружия ==
Строка 86: Строка 80:
 
<references/>
 
<references/>
 
[[Category:Оружие]]
 
[[Category:Оружие]]
 +
[[Category:Оружие ближнего боя]]
 +
</translate>

Версия 10:30, 18 января 2016

Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек.

Как крафтить Костяной нож (рецепт)

Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, по этому изучение рецепта не требуется.

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Собирается костяной нож из фрагментов костей и кусков ткани.

Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Список изменений (Update Log)

  • [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) — В процессе разработки.
Share!