Manager (обсуждение | вклад) |
Manager (обсуждение | вклад) (→Эффекты) |
||
| Строка 33: | Строка 33: | ||
[[Файл:615e870a.png]] <br /> | [[Файл:615e870a.png]] <br /> | ||
Здесь появляется [[Эффекты|список эффектов]] которые сейчас на вас воздействуют. | Здесь появляется [[Эффекты|список эффектов]] которые сейчас на вас воздействуют. | ||
| + | ==Разработка== | ||
| + | {{Dev | ||
| + | |t1=1 | ||
| + | |a = Rob Davies | ||
| + | |s2=1 | ||
| + | }} | ||
| + | ===6 мая 2014=== | ||
| + | Очередная версия пользовательского интерфейса | ||
| + | |||
| + | Комментарий Роба: | ||
| + | {{q | ||
| + | |q=Ещё несколько доработок к концепту, над которым я работаю до сих пор. Хотел показать, что мы можем получить, расположив всё в центре, с небольшой прозрачностью и немного изменённым размером HP и хот бара. Таким образом, интерфейс теперь не занимает весь угол экрана. | ||
| + | }} | ||
| + | |||
| + | Несколько мыслей, как будет работать система поиска - если бы она была, игрок мог написать название предмета, которое использует для крафта, и ему бы показало все предметы, которые он может с ним сделать. | ||
| + | |||
| + | [[Файл:JGfZFZnFr6g.jpg|обрамить|без]] | ||
| + | ===1 мая 2014=== | ||
| + | Работы над интерфейсом продолжаются, "свежая версия": | ||
| + | |||
| + | Комментарий Роба: | ||
| + | {{q | ||
| + | |q=Несколько изменений у вкладок инвентаря и крафта. Заменил надписи на иконки и сделал отдельные подменю для категорий крафта с картинками вместо слов. | ||
| + | В данный момент я приступил к созданию немного других концептов с некоторыми вариациями. | ||
| + | }} | ||
| + | <gallery> | ||
| + | Файл:T6z7ANRZmPI.jpg | ||
| + | Файл:Op2yzUr8RF8.jpg | ||
| + | </gallery> | ||
| + | ===29 апреля 2014=== | ||
| + | Комментарий Гарри: | ||
| + | {{q | ||
| + | |q= В гифке есть неплохие идеи, но да - слишком контрастные. Мне кажется, что анимация открытия меню будет конфликтовать с геймплеем. Но, определённо, стоит ещё поиграться с этими вариантами, чем больше идей - тем лучше! | ||
| + | }} | ||
| + | |||
| + | [[Файл:Qtj_4a5-btw.jpg|обрамить|без]] | ||
| + | |||
| + | ===29 апреля 2014=== | ||
| + | Rob Davies предложил свой вариант пользовательского интерфейса. | ||
| + | |||
| + | Комментарий Rob'a: | ||
| + | {{q | ||
| + | |q=Решил скомбинировать старые концепты и более тёмную цветовую схему. Ну и конечно же я не мог не использовать кольцо показателей здоровья\голода. Также я подумал над тем, чтобы завязать всё вокруг одного элемента пользовательского интерфейса, думаю работать будет намного лучше. | ||
| + | }} | ||
| + | Иконки всё ещё в стадии доработки, а счётчик голода в данный момент всё ещё счётчик "курицы" | ||
| + | [Файл:PlayerInfo.gif|обрамить|без]] | ||
| + | [[Категория:Еда]] | ||
Версия 21:34, 6 мая 2014
Содержание
Интерфейс
Так на сегодняшний день выглядит интерфейс в RUST.
Окно инвентаря
Это так называемый ваш врег. Состоит он из 30 ячеек, соответственно туда можно положить 30 предметов.
Бинды
Список выбранных вами предметов на "биндовые" клавиши. Переключать предметы можно с помощью цифр на клавиатуре от 1-6. Повторное нажатие цифры убирает выбранный предмет оставляя руки пустыми.
Окно экипировки
Отображает одетые в данный момент вещи на вас вещи, плюс эфекты которые дают те самые вещи
Окно крафта
Список предметов которые вы уже изучили и умеете крафтить.
Состояние персонажа
На данный момент тут покаывается информации о здоровье, шкала сытости и уровень радиации.
Эффекты
Здесь появляется список эффектов которые сейчас на вас воздействуют.
Разработка
| Тип | Разработка |
| Автор | Rob Davies |
| Статус | В разработке |
| Ветка | |
6 мая 2014
Очередная версия пользовательского интерфейса
Комментарий Роба:
Ещё несколько доработок к концепту, над которым я работаю до сих пор. Хотел показать, что мы можем получить, расположив всё в центре, с небольшой прозрачностью и немного изменённым размером HP и хот бара. Таким образом, интерфейс теперь не занимает весь угол экрана.
Несколько мыслей, как будет работать система поиска - если бы она была, игрок мог написать название предмета, которое использует для крафта, и ему бы показало все предметы, которые он может с ним сделать.
1 мая 2014
Работы над интерфейсом продолжаются, "свежая версия":
Комментарий Роба:
Несколько изменений у вкладок инвентаря и крафта. Заменил надписи на иконки и сделал отдельные подменю для категорий крафта с картинками вместо слов. В данный момент я приступил к созданию немного других концептов с некоторыми вариациями.
29 апреля 2014
Комментарий Гарри:
В гифке есть неплохие идеи, но да - слишком контрастные. Мне кажется, что анимация открытия меню будет конфликтовать с геймплеем. Но, определённо, стоит ещё поиграться с этими вариантами, чем больше идей - тем лучше!
29 апреля 2014
Rob Davies предложил свой вариант пользовательского интерфейса.
Комментарий Rob'a:
Решил скомбинировать старые концепты и более тёмную цветовую схему. Ну и конечно же я не мог не использовать кольцо показателей здоровья\голода. Также я подумал над тем, чтобы завязать всё вокруг одного элемента пользовательского интерфейса, думаю работать будет намного лучше.
Иконки всё ещё в стадии доработки, а счётчик голода в данный момент всё ещё счётчик "курицы" [Файл:PlayerInfo.gif|обрамить|без]]

