Manager (обсуждение | вклад) (→Разработка) |
Manager (обсуждение | вклад) (→9 мая 2014) |
||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры | '''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры | ||
</ref> модели руды. | </ref> модели руды. | ||
| − | [[Файл:1iGXAvKyark.jpg| | + | [[Файл:1iGXAvKyark.jpg|мини|без]] |
<references/> | <references/> | ||
Версия 18:50, 18 мая 2014
Камни - источник камня, металлической руды и серной руды.
Добыть все вышеперечисленные ресурсы можно с помощью любого инструмента.
Камни можно найти в любом месте карты.
Из светлых камней можно добыть 9-10 серной руды и 4-5 металлической руды, а из тёмных - 9-10 металлической руды и 4-5 серной руды.
Кирка позволяет одним ударом собирать несколько руд.
Разработка
| Тип | Обновление |
| Автор | Danielconroy |
| Статус | В разработке |
| Ветка | SCM |
9 мая 2014
Опубликована LOD[1] модели руды.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры