Manager (обсуждение | вклад) (→11 мая 2014) |
Manager (обсуждение | вклад) (→11 мая 2014) |
||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
}} | }} | ||
=== 11 мая 2014=== | === 11 мая 2014=== | ||
| − | Изготавливаться нож будет из [[Кости|костей животных]] и [[Древесина (Wood)|дерева]] | + | Изготавливаться нож будет из [[Кости|костей животных]] и [[Древесина (Wood)|дерева]]. |
| + | |||
| + | |||
Опубликована LOD<ref> | Опубликована LOD<ref> | ||
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры | '''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры | ||
Версия 18:52, 18 мая 2014
Содержание
Описание
| Костяной нож (Bone Knife) | |
|---|---|
| ??? | |
| Shortname | -?- |
| Тип оружия | Ближний бой |
| Тип боеприпасов | |
| Размер магазина | |
| Режим стрельбы | |
| Дальность стрельбы | 1м |
| Скорость стрельбы | ??? |
| Отдача | Нет |
| Урон | ??? |
| Вес | --- |
| Прочность | --- |
| Ингредиенты для крафта | |
| ??? | |
| Время крафта | ??? |
| Исследуемый? | ??? |
| Требует верстак? | ??? |
Разработка
| Тип | Разработка |
| Автор | Danielconroy |
| Статус | В разработке |
| Ветка | |
11 мая 2014
Изготавливаться нож будет из костей животных и дерева.
Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
"
Сделал текстурированные ЛоуПоли модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели.
- Строка с отступом
9 мая 2014
Приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) - В процессе разработки.