Manager (обсуждение | вклад) м |
Manager (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{Param_Med | + | {{notice{{translation}} |
| + | }}{{Param_Med | ||
}}{{Craft_Med_List | }}{{Craft_Med_List | ||
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bandage | }}{{#vardefine:itemNameEn|Bandage | ||
| − | }}{{#vardefine:itemNameNt|Бинт | + | }}<translate>{{#vardefine:itemNameNt|Бинт |
| − | + | }}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}}) | |
| − | }}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}} | + | }}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Bandage |
| − | }}{{ | + | }}{{breadcrumb{{translation}} |
| − | }}{{breadcrumb | ||
|srvE=. | |srvE=. | ||
|lvl1 = Medical | |lvl1 = Medical | ||
|name = {{#var:itemNameEn}} | |name = {{#var:itemNameEn}} | ||
| − | }}{{item | + | }}{{item{{translation}} |
|name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}}) | |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}}) | ||
|img2= {{#var:itemNameEn}} | |img2= {{#var:itemNameEn}} | ||
|ver = 644769dev | |ver = 644769dev | ||
| − | |desc = Вылечите себя и других этим бинтом. | + | |curVer = 925.15 |
| + | |desc = <translate>Вылечите себя и других этим бинтом.</translate> | ||
|ID_E=11949 | |ID_E=11949 | ||
|shortname = bandage | |shortname = bandage | ||
|type = Medical | |type = Medical | ||
| − | |stack= | + | |stack= 3 |
|craft = {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}}} | |craft = {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}}} | ||
| − | |time = | + | |time = 5s |
| − | |print = Нет | + | |print = <translate>Нет</translate> |
|devPart = DevMed2 | |devPart = DevMed2 | ||
| − | |d_type = Метаболизм | + | |d_type = <translate>Метаболизм</translate> |
|health = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_HP}} | |health = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_HP}} | ||
|poison = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_PS}} | |poison = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_PS}} | ||
| Строка 30: | Строка 31: | ||
|bleeding = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_BL}} | |bleeding = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_BL}} | ||
|radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}} | |radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}} | ||
| − | }} | + | }}<translate>'''{{#var:pageName}}''' — используются для остановки [[Bleeding|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве, всего {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_HP}} единиц. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома. |
| − | '''{{#var:pageName}}''' — используются для остановки [[ | ||
== Как сделать бинт (Рецепт) == | == Как сделать бинт (Рецепт) == | ||
| + | Для создания бинта не требуется знание рецепта.</translate> | ||
{{gridCraftUnivers2x | {{gridCraftUnivers2x | ||
| − | |sh= | + | |sh=5 |
|sw=3 | |sw=3 | ||
|рес1= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]] | |рес1= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]] | ||
| − | |итм1= | + | |итм1= {{#var:itemNameNt}} |
|posy1=2 | |posy1=2 | ||
|posx1=2 | |posx1=2 | ||
|рес2= [[File:Cloth.png|32px|link=Special:MyLanguage/Cloth]] | |рес2= [[File:Cloth.png|32px|link=Special:MyLanguage/Cloth]] | ||
| − | |итм2= [[Cloth|Ткани]] | + | |итм2= <translate>[[Cloth|Ткани]]</translate> |
|кол2= {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} | |кол2= {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} | ||
|devc2=v | |devc2=v | ||
| Строка 48: | Строка 49: | ||
|posy2=4 | |posy2=4 | ||
|posx2=2 | |posx2=2 | ||
| − | }} | + | }}<translate>Для создания одного бинта понадобиться {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} [[Cloth|ткани]] и 5 секунд времени. |
| − | Для создания одного бинта понадобиться {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} [[Cloth|ткани]] и | ||
== Список изменений (Update Log) == | == Список изменений (Update Log) == | ||
| + | * [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук. | ||
* [07.05.2014] Опубликована LOD<ref> | * [07.05.2014] Опубликована LOD<ref> | ||
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры | '''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры | ||
| Строка 59: | Строка 60: | ||
<gallery>Файл:Sje2UDWDKmo.jpg</gallery> | <gallery>Файл:Sje2UDWDKmo.jpg</gallery> | ||
| − | |||
[[Category:Предметы]] | [[Category:Предметы]] | ||
[[Category:Медицина]] | [[Category:Медицина]] | ||
| + | </translate> | ||
Версия 16:24, 14 мая 2016
| Бинт (Bandage) | |
|---|---|
| |
|
| Вылечите себя и других этим бинтом. | |
| — Версия обновления: build 644769dev | |
| — Проверено: build 925.15 Версия игры, при которой информация с этой статьи была проверены в последний раз. | |
| Shortname | bandage |
| id | 11949 |
| Тип | Medical |
| Складывается по | 3 |
| Рецепт | |
| Время крафта | 5s |
| Метаболизм | |
| Здоровье | 5 |
| Кровотечение | -50 |
| Радиация | 0 |
| Яд | 0 |
| Калории | 0 |
| Жажда | 0 |
Бинт (Bandage) — используются для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве, всего 5 единиц. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
Как сделать бинт (Рецепт)
Для создания бинта не требуется знание рецепта.
Для создания одного бинта понадобиться 4 ткани и 5 секунд времени.
Список изменений (Update Log)
- [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук.
- [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
- [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры