Bandage — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м
м
Строка 1: Строка 1:
{{Param_Med
+
{{notice{{translation}}
 +
}}{{Param_Med
 
}}{{Craft_Med_List
 
}}{{Craft_Med_List
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bandage
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Bandage
}}{{#vardefine:itemNameNt|Бинт
+
}}<translate>{{#vardefine:itemNameNt|Бинт
}}{{#vardefine:itemNameCr|Bandage
+
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}}) (exp)
+
}}</translate>{{#vardefine:itemNameCr|Bandage
}}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage)
+
}}{{breadcrumb{{translation}}
}}{{breadcrumb
 
 
  |srvE=.
 
  |srvE=.
 
  |lvl1 = Medical
 
  |lvl1 = Medical
 
  |name = {{#var:itemNameEn}}
 
  |name = {{#var:itemNameEn}}
}}{{item
+
}}{{item{{translation}}
 
  |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})
 
  |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})
 
  |img2= {{#var:itemNameEn}}
 
  |img2= {{#var:itemNameEn}}
 
  |ver = 644769dev
 
  |ver = 644769dev
  |desc = Вылечите себя и других этим бинтом.
+
|curVer = 925.15
 +
  |desc = <translate>Вылечите себя и других этим бинтом.</translate>
 
  |ID_E=11949
 
  |ID_E=11949
 
  |shortname = bandage
 
  |shortname = bandage
 
  |type = Medical
 
  |type = Medical
  |stack= 5
+
  |stack= 3
 
|craft = {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}}}
 
|craft = {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}}}
  |time = 3шт / 10 сек
+
  |time = 5s
  |print = Нет
+
  |print = <translate>Нет</translate>
 
|devPart = DevMed2  
 
|devPart = DevMed2  
  |d_type = Метаболизм
+
  |d_type = <translate>Метаболизм</translate>
 
  |health = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_HP}}
 
  |health = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_HP}}
 
  |poison = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_PS}}
 
  |poison = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_PS}}
Строка 30: Строка 31:
 
  |bleeding = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_BL}}
 
  |bleeding = {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_BL}}
 
  |radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}}
 
  |radiation= {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_RD}}
}}{{UnfinishedArticle}}
+
}}<translate>'''{{#var:pageName}}''' — используются для остановки [[Bleeding|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве, всего {{#var:MedParam_{{#var:itemNameCr}}_HP}} единиц. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
'''{{#var:pageName}}''' — используются для остановки [[Кровотечение|кровотечения]], здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.
 
  
 
== Как сделать бинт (Рецепт) ==
 
== Как сделать бинт (Рецепт) ==
 +
Для создания бинта не требуется знание рецепта.</translate>
 
{{gridCraftUnivers2x
 
{{gridCraftUnivers2x
  |sh=4
+
  |sh=5
 
  |sw=3
 
  |sw=3
 
|рес1= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
 
|рес1= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
  |итм1= 3 [[{{#var:pageName}}|{{#var:itemNameNt}}]]
+
  |итм1= {{#var:itemNameNt}}
 
  |posy1=2
 
  |posy1=2
 
  |posx1=2
 
  |posx1=2
 
|рес2= [[File:Cloth.png|32px|link=Special:MyLanguage/Cloth]]
 
|рес2= [[File:Cloth.png|32px|link=Special:MyLanguage/Cloth]]
  |итм2= [[Cloth|Ткани]]
+
  |итм2= <translate>[[Cloth|Ткани]]</translate>
 
  |кол2= {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}}
 
  |кол2= {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}}
 
  |devc2=v
 
  |devc2=v
Строка 48: Строка 49:
 
  |posy2=4
 
  |posy2=4
 
  |posx2=2
 
  |posx2=2
}}
+
}}<translate>Для создания одного бинта понадобиться {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} [[Cloth|ткани]] и 5 секунд времени.
Для создания одного бинта понадобиться {{#var:crafmed_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} [[Cloth|ткани]] и 10 секунд времени.
 
  
 
== Список изменений (Update Log) ==
 
== Список изменений (Update Log) ==
 +
* [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук.
 
* [07.05.2014] Опубликована LOD<ref>
 
* [07.05.2014] Опубликована LOD<ref>
 
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
 
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Строка 59: Строка 60:
 
<gallery>Файл:Sje2UDWDKmo.jpg</gallery>
 
<gallery>Файл:Sje2UDWDKmo.jpg</gallery>
  
<references/>
 
 
[[Category:Предметы]]
 
[[Category:Предметы]]
 
[[Category:Медицина]]
 
[[Category:Медицина]]
 +
</translate>

Версия 16:24, 14 мая 2016

Бинт (Bandage) — используются для остановки кровотечения, здоровье бинты восстанавливают в незначительном количестве, всего 5 единиц. Можно использовать для лечения других игроков. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить. Рекомендуется брать с собой бинты, всякий раз когда вы выходите за пределы своего дома.

Как сделать бинт (Рецепт)

Для создания бинта не требуется знание рецепта.

Bandage.png
Bandage.png Бинт
Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Для создания одного бинта понадобиться 4 ткани и 5 секунд времени.

Список изменений (Update Log)

  • [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук.
  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!