Translations:Bandage/10/ru — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
(Импортирована новая версия из внешнего источника)
 
(нет различий)

Текущая версия на 15:16, 26 мая 2016

Информация о сообщении (править)

Это сообщение не имеет описания. Если вы знаете, где или как это сообщение используется, то можете помочь другим переводчикам, добавив к нему описание.

Формулировка сообщения (Bandage)
== Список изменений (Update Log) ==
* [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук.
* [07.05.2014] Опубликована LOD<ref>
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.
</ref> модель бинтов.
<gallery>Файл:5TWwjTXNuqk.jpg</gallery>
* [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
<gallery>Файл:Sje2UDWDKmo.jpg</gallery>
Перевод== Список изменений (Update Log) ==
* [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук.
* [07.05.2014] Опубликована LOD<ref>
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.
</ref> модель бинтов.
<gallery>Файл:5TWwjTXNuqk.jpg</gallery>
* [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
<gallery>Файл:Sje2UDWDKmo.jpg</gallery>

Список изменений (Update Log)

  • [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук.
  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.