Translations:Bandage/10/de — различия между версиями

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(Новая страница: «== Änderungsliste (Update Log) == * [08.04.2016] Die Verbände kann man bis zu drei Stücken lagern. * [07.05.2014] LOD<ref> '''Level of Detail (LOD; deutsch: De…»)
 
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Текущая версия на 15:48, 26 мая 2016

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Формулировка сообщения (Bandage)
== Список изменений (Update Log) ==
* [08.04.2016] Увеличили стак бинтов до 3 штук.
* [07.05.2014] Опубликована LOD<ref>
'''LOD (Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры.
</ref> модель бинтов.
<gallery>Файл:5TWwjTXNuqk.jpg</gallery>
* [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
<gallery>Файл:Sje2UDWDKmo.jpg</gallery>
Перевод== Änderungsliste (Update Log) ==
* [08.04.2016] Die Verbände kann man bis zu drei Stücken lagern.
* [07.05.2014] LOD<ref>
'''Level of Detail (LOD; deutsch: Detaillierungsgrad) ''' — bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten.
</ref>-Modell der Verband war veröffentlicht.
<gallery>Файл:5TWwjTXNuqk.jpg</gallery>
* [23.04.2014] Neue Modelle der Verband waren veröffentlicht.
<gallery>Файл:Sje2UDWDKmo.jpg</gallery>

Änderungsliste (Update Log)

  • [08.04.2016] Die Verbände kann man bis zu drei Stücken lagern.
  • [07.05.2014] LOD[1]-Modell der Verband war veröffentlicht.
  • [23.04.2014] Neue Modelle der Verband waren veröffentlicht.
  1. Level of Detail (LOD; deutsch: Detaillierungsgrad) — bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten.