Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Описание)
Строка 1: Строка 1:
== Описание ==
+
 
 
{{Карточка оружия
 
{{Карточка оружия
 
|название = Костяной нож <br> (Bone Knife)
 
|название = Костяной нож <br> (Bone Knife)
Строка 18: Строка 18:
 
|верстак = ???
 
|верстак = ???
 
}}
 
}}
 +
== Описание ==
 
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Кости|костей животных]] и [[Древесина (Wood)|дерева]].
 
На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из [[Кости|костей животных]] и [[Древесина (Wood)|дерева]].
  
Строка 47: Строка 48:
  
 
}}
 
}}
 +
 +
== Калькулятор крафта оружия ==
 +
[[Калькулятор крафта оружия|Перейти к калькулятору оружия]]
 +
 
<div style="clear:both"></div>
 
<div style="clear:both"></div>
  

Версия 06:26, 30 ноября 2014

Костяной нож
(Bone Knife)
Bone Knife.png
???
Shortname -?-
ID Legacy / Experimental 373
Тип оружия Ближний бой
Тип боеприпасов
Размер магазина
Режим стрельбы
Дальность стрельбы 1,5м
Скорость стрельбы ???
Отдача Нет
Урон 8
Вес ---
Прочность ---
Ингредиенты для крафта
60 Фрагментов костей
30 Ткани
Время крафта ???
Исследуемый? ???
Требует верстак? ???

Описание

На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из костей животных и дерева.

Как скрафтить косятной нож

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Разработка

Тип Разработка
Автор Daniel Conroy
Статус Выпущен
Ветка

11 мая 2014

Опубликована LOD[1] модель костяного ножа. "Сделал текстурированные LowPoly модели и проверил их в редакторе. Мне нужно проверить масштаб ножа в виде от первого лица, что-бы сделать LOD модели" - Daniel Conroy

9 мая 2014

Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.

  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!