(Новая страница: «{{#vardefine:itemNameNt|Knochen-Knüppel }}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}}) }}») |
(Новая страница: «Eine stumpfe Waffe aus einem Oberschenkelknochen hergestellt.») |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
|name = {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}}) | |name = {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}}) | ||
|img2 = {{#var:itemNameEn}} | |img2 = {{#var:itemNameEn}} | ||
| − | |desc = | + | |desc = Eine stumpfe Waffe aus einem Oberschenkelknochen hergestellt. |
|ver = -?- | |ver = -?- | ||
|curVer = 925.26 | |curVer = 925.26 | ||
Версия 13:04, 30 июня 2016
Viele Artikel auf der Webseite befinden sich im Status "Übersetzung".
| Knochen-Knüppel (Bone Club) | |
|---|---|
| Eine stumpfe Waffe aus einem Oberschenkelknochen hergestellt. | |
| — Aktualisierungversion: build -?- | |
| — War geprüft: build 925.26 Version des Spiels, bei der die Information aus diesem Artikel war das letzte Mal geprüft.
| |
| Kurzname | bone.club |
| id | -?- |
| Klasse | Дробящее |
| Schäden an den Körper | |
| Kopf (Head) | 26 |
| Leib (Chest) | 11 |
| Arme (Arms) | 78 |
| Beine (Legs) | 6 |
| Rezept | |
| Herstellungzeit | 30s |
| XP System | |
| Level | 1 |
| Kosten | 0 XP |
| Weitere Information über System der Spielerfahrung. | |
Knochen-Knüppel (Bone Club) — дубинка из бедренной кости какого-го неудачника. Эффективное оружие ближнего боя. Отлично подходит новичкам, благодаря своей доступности. Дубинка имеет довольно высокую скорость атаки, а также один из самых высоких показателей уровня повреждения из категории "Оружие ближнего боя".
Содержание
Как создать костяную дубину (Рецепт)
Для создания костяной дубины изучение рецепта не требуется, он уже имеется в базовых знаниях игрока.
Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig
Для создания костяной дубинки вам понадобится всего фрагментов костей, которые вы легко отыщете в дикой природе. Процесс создания занимает 30 секунд.
3D модель
Калькулятор крафта оружия
Перейти к калькулятору оружия.
Концепт-Арты
- ↑ DPS (Damage per second (eng. Schaden pro Sekunde)) — ist ein Wert, der sich aus Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Waffen oder Fähigkeiten in Computerspielen zusammensetzt.