Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Изменения

Attire

99 байт добавлено, 21:38, 24 ноября 2018
Отметить эту версию для перевода
<div style="clear:both"></div>{{TOC right
}}<htmlet nocache="yes">page_armor</htmlet>
<translate><!--T:1-->Броня и одежда в Rust значительно влияет на игровой процесс и поведение игроков. Например, в броне низкого качества игрок будет вынужден всячески прятаться и скрываться от персонажей других игроков, чтобы остаться целым и невредимым. Напротив, в более качественной броне, вы будете чувствовать себя более уверенно и, возможно, даже агрессивнее. Однако, без должного использования её можно легко лишиться. Свои доспехи нужно уметь правильно использовать, то есть адекватно оценивать условия местности и предполагаемой ситуации и, исходя из этого, подбирать подходящие типы брони.
<!--T:2-->
[[Файл:Armor slots.png|справа]]
В профиле игрока имеется 8 слотов для брони, однако единовременно можно экипировать не больше 6, поэтому иногда приходится чем-то жертвовать. Каждый элемент экипировки имеет привязку к определенному слоту, а бывает даже к нескольким. Например, [[Маска - бандана (Bandana Mask)|Бандана]] занимает только один слот - "Аксессуар", и её можно носить одновременно, допустим, с [[Вязаная шапочка (Beenie Hat)|Вязаной шапочкой]], которая занимает только слот "Головного убора". А вот Металлическая маска занимает уже 2 слота, и "Аксессуар", и "Головной убор". Ничего больше вы на голову нацепить не сможете.
<!--T:3-->
Важно понимать, что игра располагает довольно обширным набором разновидностей урона (более подробно мы рассматривали их в статье "[[Типы урона (Damage types)|типы урона]]"). Каждая группа брони или одежды имеет определенную степень защиты от каждого класса повреждений.
<!--T:4-->
Помимо того, что каждые отдельные предметы брони не могут одинаково защищать от тех или иных видов оружия, а порой и вообще не имеют никакого показателя зашиты, всё же немаловажное значение имеет место получения удара, пули или укуса, то есть повреждения - так называемый "хит". Вся одежда или броня применяет свои свойства защиты только в тех местах, где она покрывает тело персонажа.
== Область защиты ==<!--T:5-->
Как уже писалось выше, немаловажное значение имеет место, куда вы получите, либо нанесете удар. Однако, у каждой брони есть свои слабые места.
Были проведены тесты на некоторых типах брони, на основе которых была составлена следующая таблица:
<!--T:6-->
{| class="wikitable" style="text-align: center; font-size: normal;min-width:100%"
| [[Файл:Coffee Can Helmet.png|64px|link=Coffee Can Helmet]]
|}
== Список изменений (Update Log) ==<!--T:7-->
* [22.07.2016] Попадание в шею больше не будет засчитываться как хэдшот.
== Полезные ссылки по теме ==<!--T:8-->
* На сайте присутствует "[[Калькулятор крафта брони (exp)|калькулятор крафта брони]]". С его помощью вы сможете рассчитать количество ресурсов, необходимых для создания экипировки в Rust.
<!--T:9-->
[[Категория:Броня]]
[[Категория:Списки]]
</translate>
staff, Администраторы, translator
5042
правки