Manager (обсуждение | вклад) м |
Manager (обсуждение | вклад) м |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | {{ | + | {{breadcrumb |
| + | |srvE=. | ||
| + | |name = Mobs | ||
| + | }} | ||
{|class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center; font-size: normal;" | {|class="wikitable" style="width: 100%; text-align: center; font-size: normal;" | ||
!Название | !Название | ||
| Строка 13: | Строка 16: | ||
|align="left" | | |align="left" | | ||
|- | |- | ||
| − | |align="center"|[[ | + | |align="center"|[[Boar|Кабан]] <small>(Boar)</small> |
|align="center"|<span class="txt_green">Не агрессивное</span> | |align="center"|<span class="txt_green">Не агрессивное</span> | ||
|align="left" | | |align="left" | | ||
|- | |- | ||
| − | |align="center"|[[ | + | |align="center"|[[Deer|Олень]] <small>(Deer)</small> |
|align="center"|<span class="txt_green">Не агрессивное</span> | |align="center"|<span class="txt_green">Не агрессивное</span> | ||
|align="left" | | |align="left" | | ||
|- | |- | ||
| − | |align="center"|[[ | + | |align="center"|[[Horse|Лошадь]] <small>(Horses)</small> |
|align="center"|<span class="txt_green">Не агрессивное</span> | |align="center"|<span class="txt_green">Не агрессивное</span> | ||
|align="left" | | |align="left" | | ||
|- | |- | ||
| − | |align="center"|[[ | + | |align="center"|[[Wolf|Волк]] <small>(Wolf)</small> |
|align="center"|<span class="txt_red">Агрессивное</span> | |align="center"|<span class="txt_red">Агрессивное</span> | ||
|align="left" | | |align="left" | | ||
|- | |- | ||
| − | |align="center"|[[ | + | |align="center"|[[Bear|Медведь]] <small>(Bear)</small> |
|align="center"|<span class="txt_red">Агрессивное</span> | |align="center"|<span class="txt_red">Агрессивное</span> | ||
|align="left" | | |align="left" | | ||
| − | + | |} | |
== Список изменений (Update Log) == | == Список изменений (Update Log) == | ||
* [02.03.2015] Животные теперь создают шум при атаках. | * [02.03.2015] Животные теперь создают шум при атаках. | ||
* [12.01.2015] Теперь травоядные животные могут сдохнуть с голоду. | * [12.01.2015] Теперь травоядные животные могут сдохнуть с голоду. | ||
* [12.01.2015] Теперь животные могут умереть от недосыпа. | * [12.01.2015] Теперь животные могут умереть от недосыпа. | ||
| − | * [12.01.2015] Добавлены анимации для [[ | + | * [12.01.2015] Добавлены анимации для [[Boar|кабана]], когда он выдохся от длинной пробежки или атак. |
| − | * [12.01.2015] Добавлены анимации для [[ | + | * [12.01.2015] Добавлены анимации для [[Bear|медведя]], когда он выдохся от длинной пробежки или атак. |
| − | * [08.01.2015] [[ | + | * [08.01.2015] [[Boar|Кабаны]] и [[Deer|олени]] теперь очень резвые. |
| − | * [08.01.2015] Улучшили частоту дропа [[ | + | * [08.01.2015] Улучшили частоту дропа [[Fool|мяса]] с животных. |
* [06.01.2015] Животные теперь могут добывать себе еду. | * [06.01.2015] Животные теперь могут добывать себе еду. | ||
* [06.01.2015] Снизили ускорение животных. | * [06.01.2015] Снизили ускорение животных. | ||
| Строка 63: | Строка 66: | ||
* [22.12.2014] Теперь ускорение животных измеряется во времени а не в пройденном расстоянии. | * [22.12.2014] Теперь ускорение животных измеряется во времени а не в пройденном расстоянии. | ||
* [22.12.2014] Действия животных снова привязаны к "древу повадок". | * [22.12.2014] Действия животных снова привязаны к "древу повадок". | ||
| − | * [17.12.2014] Исправлен баг, при котором [[ | + | * [17.12.2014] Исправлен баг, при котором [[Bear|медведи]] спали всю свою жизнь. |
* [17.12.2014] Животные теперь видят игроков только при реальной видимости. | * [17.12.2014] Животные теперь видят игроков только при реальной видимости. | ||
* [17.12.2014] Животные теперь могут гнаться ограниченное расстояние. | * [17.12.2014] Животные теперь могут гнаться ограниченное расстояние. | ||
Текущая версия на 17:20, 19 декабря 2018
| Название | Тип | Примечание |
|---|---|---|
| Кролик (Rabbits) | Не агрессивное | |
| Курица (Chickens) | Не агрессивное | |
| Кабан (Boar) | Не агрессивное | |
| Олень (Deer) | Не агрессивное | |
| Лошадь (Horses) | Не агрессивное | |
| Волк (Wolf) | Агрессивное | |
| Медведь (Bear) | Агрессивное |
Список изменений (Update Log)
- [02.03.2015] Животные теперь создают шум при атаках.
- [12.01.2015] Теперь травоядные животные могут сдохнуть с голоду.
- [12.01.2015] Теперь животные могут умереть от недосыпа.
- [12.01.2015] Добавлены анимации для кабана, когда он выдохся от длинной пробежки или атак.
- [12.01.2015] Добавлены анимации для медведя, когда он выдохся от длинной пробежки или атак.
- [08.01.2015] Кабаны и олени теперь очень резвые.
- [08.01.2015] Улучшили частоту дропа мяса с животных.
- [06.01.2015] Животные теперь могут добывать себе еду.
- [06.01.2015] Снизили ускорение животных.
- [06.01.2015] Улучшили частоту дропа мяса с животных.
- [05.01.2015] Добавлен инструмент контроля популяции животных.
- [05.01.2015] Теперь во время поедания, животные теряют бдительность.
- [04.01.2015] Теперь при преследовании кого-либо животные меньше промахиваются.
- [03.01.2015] Скорректированы тайминги для анимаций животных.
- [02.01.2015] Упростили сравнительный выбор цели у животных.
- [30.12.2014] Проделан большой объем работы над поведением и интеллектом животных и NPC в целом.
- [29.12.2014] Теперь у животных есть конкуренция за господство.
- [29.12.2014] Добавлены анимации поедания для всех животных.
- [22.12.2014] Доработаны зрение и слух животных.
- [22.12.2014] Животные теперь способны ускоряться.
- [22.12.2014] Исправлены и сбалансированы охота и выносливость животных.
- [22.12.2014] Снизили количество хищников.
- [22.12.2014] Животные теперь бегают дальше.
- [22.12.2014] Улучшен шаблон поиска у животных.
- [22.12.2014] Исправлен баг при котором у животных не регенилась стамина когда они выдыхались.
- [22.12.2014] Животные теперь дают больше мяса.
- [22.12.2014] Животные теперь реагируют на атаки.
- [22.12.2014] Теперь ускорение животных измеряется во времени а не в пройденном расстоянии.
- [22.12.2014] Действия животных снова привязаны к "древу повадок".
- [17.12.2014] Исправлен баг, при котором медведи спали всю свою жизнь.
- [17.12.2014] Животные теперь видят игроков только при реальной видимости.
- [17.12.2014] Животные теперь могут гнаться ограниченное расстояние.
- [17.12.2014] Скорректировали скорость животным (приблизили к реальности).
- [17.12.2014] Сделали животных чувствительными к некоторым типам урона.