Bone Knife — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Как скрафтить косятной нож)
Строка 1: Строка 1:
{{Карточка оружия
+
{{weapon
|название = Костяной нож <br> (Bone Knife)
+
|name= Костяной нож <br> (Bone Knife)
|изображение = [[Файл:Bone Knife.png]]
+
|img= [[Файл:Bone Knife.png]]
|описание = ???
+
|desc= Melee weapon crafted from bone blade and wood.
|ветка Experimental
+
|shortname knife_bone
|тип = Ближний бой
+
|type =  
|магазин = ---
+
|ammocol= нет
|боеприпасы = t0
+
|ammo = t0
|урон = 8
+
|dmg = 8
 
|ID_E=373  
 
|ID_E=373  
|стрельба = ---
+
|shot = Ближняя атака
|дальность = 1.5м
+
|range = 1.5м
|скорость = 0.8
+
|speed= 0.8
|отдача = Нет
+
|stack = 1
|ингредиенты = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]]
+
|return  = Нет
|время =  
+
|craft = 60 [[Фрагменты костей (Bone Fragments)|Фрагментов костей]] <br/> 30 [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]]
|исследуемый = Нет
+
|time =  
|верстак = Нет
+
|print = Нет
 +
|Workbench = Нет
 +
|maxCondition
 
}}{{Rust_branch
 
}}{{Rust_branch
 
|s2=.
 
|s2=.

Версия 15:27, 7 апреля 2015

Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental

Описание

На данный момент не особо много информации о костяном ноже, но уже известно что он будет крафтиться из костей животных и дерева.

Как скрафтить косятной нож

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Собирается костяной нож из 60 фрагментов костей и 30 кусков ткани.

Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору оружия

Список изменений (Update Log)

  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
Share!