Manager (обсуждение | вклад) м (→top: clean up, replaced: |name= → |name =) |
Manager (обсуждение | вклад) м (→top: clean up, replaced: |nameNt → |nameNt) |
||
| Строка 13: | Строка 13: | ||
}}{{itemCard{{translation}} | }}{{itemCard{{translation}} | ||
|name = {{#var:itemNameNt}} | |name = {{#var:itemNameNt}} | ||
| − | |nameNt= {{#var:itemNameEn}} | + | |nameNt = {{#var:itemNameEn}} |
|img= {{#var:itemNameEn}} | |img= {{#var:itemNameEn}} | ||
|desc= <translate><!--T:3--> | |desc= <translate><!--T:3--> | ||
Текущая версия на 03:26, 24 мая 2025
| Bone Knife (Костяной нож) | |
|---|---|
| | |
| Холодное оружие из заточенной кости и дерева. | |
| Shortname | knife.bone |
| ID | 1814288539 |
| Размер стака | 1 |
| Характеристики | |
| Тип | Режущее ,Метательное |
| Урон | 16 |
| Скорость | 86 HPM |
| Дальность | 1.5 m |
| Кулдаун | 1 sec |
| Метательный | Да |
| Крафт | |
| Базовые знания | |
| Время крафта | 30s |
| Администраторам | |
| Выдать предмет: inventory.give knife.bone 1 Playername | |
| Выдать предмет всем: inventory.giveall knife.bone 1 | |
| Другие команды | |
Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.
Содержание
Как крафтить костяной нож (Рецепт)
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
Собирается костяной нож из 30 фрагментов костей.
Скины
Калькулятор крафта оружия
Перейти к калькулятору крафта оружия.
Список изменений (Update Log)
- [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
- [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
- [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
- [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
- [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
- ↑ (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) — в процессе разработки.