Bandage — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
Строка 1: Строка 1:
{{Предмет
+
{{item
|название = Бинт<br>(Bandage)
+
|name = Бинт<br>(Bandage)
|изображение = [[Файл:Bandage.png]]
+
|img = [[Файл:Bandage.png]]
|описание = This will stop bleeding
+
|desc = This will stop bleeding
 
|ID_E=11949
 
|ID_E=11949
 
|shortname = bandage
 
|shortname = bandage
|тип = Медицина
+
|type = Medical
|ингредиенты = 3 [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]]
+
|craft = 3 [[Ткань (Cloth) (exp)|Ткани]]
|время = 20 сек.
+
|time = 20 сек.
|исследуемый = Нет
+
|print = Нет
|стак = 1
+
|stack= 1
|devPart = DevMed
+
|devPart = DevMed2
|яд = <span color="green">-2</span>
+
|d_type =
|кровотечение = <span color="green">-50</span>
+
|health = <span color="green">10</span>
|здоровье = <span color="green">10</span>
+
|bleeding = <span color="green">-50</span>
 +
|radiation =
 +
|poison = <span color="green">-2</span>
 +
|calories =
 +
|thirst =
 
}}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage)}}
 
}}{{Rust_branch |s2=. |desc=Бинт (Bandage)}}
 
{{UnfinishedArticle}}
 
{{UnfinishedArticle}}

Версия 21:24, 3 июня 2015

Rust Experimental
Данная статья написана для серверов на базе Rust Experimental
С описанием аналогичного предмета в другой версии Rust, можно ознакомиться, перейдя по ссылке:
Бинт (Bandage).
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут

Описание

Бинт (Bandage) - используются для остановки кровотечения, здоровье бинты не восстанавливают. После использования пропадают из инвентаря. Бинты можно скрафтить.

Как сделать бинт

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём


Список изменений (Update Log)

  • [07.05.2014] Опубликована LOD[1] модель бинтов.
  • [23.04.2014] Опубликованы новые модели бинтов.
  1. LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
Share!