Manager (обсуждение | вклад) |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 16: | Строка 16: | ||
|ID_E= 10338 | |ID_E= 10338 | ||
|shortname = apple | |shortname = apple | ||
| − | |type = | + | |type = Еда |
|craft = --- | |craft = --- | ||
|time = --- | |time = --- | ||
| Строка 35: | Строка 35: | ||
=== Виды яблок === | === Виды яблок === | ||
На данный момент, яблоко в игре имеет 2 вида. | На данный момент, яблоко в игре имеет 2 вида. | ||
| − | + | {{All Apple}} | |
| − | |||
| − | |||
| − | |||
== Список изменений (Update Log) == | == Список изменений (Update Log) == | ||
| Строка 52: | Строка 49: | ||
[[Категория:Еда]] | [[Категория:Еда]] | ||
| + | [[Категория:Rust Experimental]] | ||
Версия 10:12, 1 июля 2015
| Яблоко (Apple) | |
|---|---|
| [[File:{{{img2}}}.png|300px|alt={{{img2}}}]] | |
| Shortname | apple |
| id | 10338 |
| Тип | Еда |
| Складывается по | 1 |
| Рецепт | |
| --- | |
| Время крафта | --- |
| Метаболизм | |
| Здоровье | 10 |
| Кровотечение | |
| Радиация | |
| Яд | 0 |
| Калории | 20 |
| Жажда | 5 |
Rust Experimental
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Яблоко (Apple) -
Виды яблок
На данный момент, яблоко в игре имеет 2 вида.
Список изменений (Update Log)
- [06.05.2014] Опубликованы LOD[1] модели для яблока
- [28.04.2014] 3 вида, красное, зелёное, испорченное.
- ↑ LOD (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры