Manager (обсуждение | вклад) |
Manager (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
!Примечание | !Примечание | ||
|- | |- | ||
| − | |align="center"| [[Кролик (Rabbit) (exp)|Кролик]] <small>Rabbits</small> | + | |align="center"| [[Кролик (Rabbit) (exp)|Кролик]] <small>(Rabbits)</small> |
|align="center"| <span class="txt_green">Не агрессивное</span> | |align="center"| <span class="txt_green">Не агрессивное</span> | ||
|align="left" | | |align="left" | | ||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
* [12.01.2015] Теперь травоядные животные могут сдохнуть с голоду. | * [12.01.2015] Теперь травоядные животные могут сдохнуть с голоду. | ||
* [12.01.2015] Теперь животные могут умереть от недосыпа. | * [12.01.2015] Теперь животные могут умереть от недосыпа. | ||
| − | * [12.01.2015] Добавлены анимации для [[Кабан (Boar)|кабана]], когда он выдохся от длинной пробежки или атак. | + | * [12.01.2015] Добавлены анимации для [[Кабан (Boar) (exp)|кабана]], когда он выдохся от длинной пробежки или атак. |
| − | * [12.01.2015] Добавлены анимации для [[Медведь (Bear)|медведя]], когда он выдохся от длинной пробежки или атак. | + | * [12.01.2015] Добавлены анимации для [[Медведь (Bear) (exp)|медведя]], когда он выдохся от длинной пробежки или атак. |
| − | * [08.01.2015] [[Кабан (Boar)|Кабаны]] и [[Олень (Deer)|олени]] теперь очень резвые. | + | * [08.01.2015] [[Кабан (Boar) (exp)|Кабаны]] и [[Олень (Deer) (exp)|олени]] теперь очень резвые. |
| − | * [08.01.2015] Улучшили частоту дропа [[Еда|мяса]] с животных. | + | * [08.01.2015] Улучшили частоту дропа [[Еда (exp)|мяса]] с животных. |
* [06.01.2015] Животные теперь могут добывать себе еду. | * [06.01.2015] Животные теперь могут добывать себе еду. | ||
* [06.01.2015] Снизили ускорение животных. | * [06.01.2015] Снизили ускорение животных. | ||
| Строка 63: | Строка 63: | ||
* [22.12.2014] Теперь ускорение животных измеряется во времени а не в пройденном расстоянии. | * [22.12.2014] Теперь ускорение животных измеряется во времени а не в пройденном расстоянии. | ||
* [22.12.2014] Действия животных снова привязаны к "древу повадок". | * [22.12.2014] Действия животных снова привязаны к "древу повадок". | ||
| − | * [17.12.2014] Исправлен баг, при котором [[Медведь (Bear)|медведи]] спали всю свою жизнь. | + | * [17.12.2014] Исправлен баг, при котором [[Медведь (Bear) (exp)|медведи]] спали всю свою жизнь. |
* [17.12.2014] Животные теперь видят игроков только при реальной видимости. | * [17.12.2014] Животные теперь видят игроков только при реальной видимости. | ||
* [17.12.2014] Животные теперь могут гнаться ограниченное расстояние. | * [17.12.2014] Животные теперь могут гнаться ограниченное расстояние. | ||
Версия 14:33, 15 сентября 2015
Rust Experimental
| Название | Тип | Примечание |
|---|---|---|
| Кролик (Rabbits) | Не агрессивное | |
| Курица (Chickens) | Не агрессивное | |
| Кабан (Boar) | Не агрессивное | |
| Олень (Deer) | Не агрессивное | |
| Лошадь (Horses) | Не агрессивное | |
| Волк (Wolf) | Агрессивное | |
| Медведь (Bear) | Агрессивное |
Список изменений (Update Log)
- [02.03.2015] Животные теперь создают шум при атаках.
- [12.01.2015] Теперь травоядные животные могут сдохнуть с голоду.
- [12.01.2015] Теперь животные могут умереть от недосыпа.
- [12.01.2015] Добавлены анимации для кабана, когда он выдохся от длинной пробежки или атак.
- [12.01.2015] Добавлены анимации для медведя, когда он выдохся от длинной пробежки или атак.
- [08.01.2015] Кабаны и олени теперь очень резвые.
- [08.01.2015] Улучшили частоту дропа мяса с животных.
- [06.01.2015] Животные теперь могут добывать себе еду.
- [06.01.2015] Снизили ускорение животных.
- [06.01.2015] Улучшили частоту дропа мяса с животных.
- [05.01.2015] Добавлен инструмент контроля популяции животных.
- [05.01.2015] Теперь во время поедания, животные теряют бдительность.
- [04.01.2015] Теперь при преследовании кого-либо животные меньше промахиваются.
- [03.01.2015] Скорректированы тайминги для анимаций животных.
- [02.01.2015] Упростили сравнительный выбор цели у животных.
- [30.12.2014] Проделан большой объем работы над поведением и интеллектом животных и NPC в целом.
- [29.12.2014] Теперь у животных есть конкуренция за господство.
- [29.12.2014] Добавлены анимации поедания для всех животных.
- [22.12.2014] Доработаны зрение и слух животных.
- [22.12.2014] Животные теперь способны ускоряться.
- [22.12.2014] Исправлены и сбалансированы охота и выносливость животных.
- [22.12.2014] Снизили количество хищников.
- [22.12.2014] Животные теперь бегают дальше.
- [22.12.2014] Улучшен шаблон поиска у животных.
- [22.12.2014] Исправлен баг при котором у животных не регенилась стамина когда они выдыхались.
- [22.12.2014] Животные теперь дают больше мяса.
- [22.12.2014] Животные теперь реагируют на атаки.
- [22.12.2014] Теперь ускорение животных измеряется во времени а не в пройденном расстоянии.
- [22.12.2014] Действия животных снова привязаны к "древу повадок".
- [17.12.2014] Исправлен баг, при котором медведи спали всю свою жизнь.
- [17.12.2014] Животные теперь видят игроков только при реальной видимости.
- [17.12.2014] Животные теперь могут гнаться ограниченное расстояние.
- [17.12.2014] Скорректировали скорость животным (приблизили к реальности).
- [17.12.2014] Сделали животных чувствительными к некоторым типам урона.