RustBot (обсуждение | вклад) (clean up, replaced: итм1= [[{{#var:pageName}}|{{#var:itemNameRu}}]] → итм1= {{#var:itemNameRu}}, рес1= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link={{#var:pageName}}]] → рес1= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]], '''{{#var:p…) |
RustBot (обсуждение | вклад) (clean up, replaced: = [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:pageName}}]] → = [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})]], Ткань (Cloth) (exp) → Cloth (3), Фрагменты костей (Bone Fra…) |
||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
}}{{weapon | }}{{weapon | ||
|name= {{#var:itemNameRu}} <br>({{#var:itemNameEn}}) | |name= {{#var:itemNameRu}} <br>({{#var:itemNameEn}}) | ||
| − | |img= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var: | + | |img= [[Файл:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:itemNameRu}} ({{#var:itemNameEn}})]] |
|desc= Холодное оружие, созданное из заточенной кости и дерева. | |desc= Холодное оружие, созданное из заточенной кости и дерева. | ||
|ver = 707390 | |ver = 707390 | ||
| Строка 53: | Строка 53: | ||
|posx1= 4 | |posx1= 4 | ||
| − | | рес2= [[Файл:Bone Fragments.png|32px|link= | + | | рес2= [[Файл:Bone Fragments.png|32px|link=Bone Fragments]] |
| − | | итм2= [[ | + | | итм2= [[Bone Fragments|фрагментов костей]] |
| кол2= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} | | кол2= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} | ||
|devc2=vhl | |devc2=vhl | ||
| Строка 61: | Строка 61: | ||
|posx2= 2 | |posx2= 2 | ||
| − | | рес3= [[Файл:Cloth.png|link= | + | | рес3= [[Файл:Cloth.png|link=Cloth]] |
| − | | итм3= [[ | + | | итм3= [[Cloth|ткани]] |
| кол3= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} | | кол3= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} | ||
|devc3=vhr | |devc3=vhr | ||
| Строка 70: | Строка 70: | ||
}} | }} | ||
| − | Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[ | + | Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]] и {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} кусков [[Cloth|ткани]]. |
== Калькулятор крафта оружия == | == Калькулятор крафта оружия == | ||
Версия 15:52, 15 октября 2015
Rust Experimental
| Костяной нож (Bone Knife) |
|
|---|---|
| Холодное оружие, созданное из заточенной кости и дерева. | |
| — Версия обновления: build 707390 | |
| Shortname | knife_bone |
| id | 373 |
| Размер магазина | нет |
| Режим стрельбы | Ближняя атака |
| Дальность | 1.5м |
| Скорость | 0.8 |
| Отдача | Нет |
| Урон | |
| По голове (Head) | 35 |
| По телу (Chest) | 19 |
| По рукам (Arms) | 4 |
| По ногам (Legs) | -?- |
| Урон по строениям | |
| Из веток (Twig) | 3.2 |
| Из дерева (Wood) | 2.4 |
| Из камня (Stone) | 0.56 |
| Из металла (Metal) | 0.24 |
| Из бронированного металла (Armored) | 0.24 |
| Рецепт | |
| Время крафта | 60 сек |
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее читайте тут
Костяной нож (Bone Knife)' - оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек.
Как крафтить Костяной нож (рецепт)
Собирается костяной нож из фрагментов костей и кусков ткани.
Калькулятор крафта оружия
Список изменений (Update Log)
- [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
- [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
- [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
- ↑ (Levels Of Detail - уровни детализации) - приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) - В процессе разработки.
