Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Provisorische Axt (Salvaged Axe)

Версия от 14:12, 28 ноября 2015; Banana robot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «|type = Hiebwaffe |type1 = Wurfwaffe»)
Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский
Viele Artikel auf der Webseite befinden sich im Status "Übersetzung".
Sie können uns helfen mit der Entwicklung der Enzyklopädie auf deutsch. Melden Sie sich: support@rust-wiki.com.
Außerdem können Sie uns über soziale Netzwerke Facebook, Google+ oder twitter @Rustwiki folgen.

Provisorische Axt (Salvaged Axe) — достаточно дорогостоящий инструмент для сбора ресурсов. Скорость добычи дерева составляет 28 штук в секунду, против 27.7 обычного топора. Разница не сильно большая, но основное преимущество самодельного топора - это очень низкая стоимость ремонта. Также может использоваться в качестве оружия ближнего боя.

Provisorische Axt (Salvaged Axe)

Содержание

Самодельный топор как оружие

Как оружие ближнего боя

Урон, наносимый самодельным топором не так уж и плох для оружия ближнего боя:
Урон по голове (Head) - 30
Урон по телу (Chest) - 55
Урон по рукам (Arms) - 16

Начиная с версии 687.80, топор можно бросать, при этом сила урона многократно увеличивается, а сам топор приобретает свойства метательного оружия (см. "Типы урона"). После броска топор можно подобрать.

Как оружие для рейда

Как и с любым другим топором, с этим инструментом можно ходить в рейд на слабозащищённые постройки. Ниже приведена таблица урона топора по конструкциям:
Конструкции из веток (Twig) - 6
Конструкции из дерева (Wood) - 5.5
Конструкции из камня (Stone) - 0.75
Конструкции из металла (Metal) - 0.35
Конструкции из бронированного металла (Armored) - 0.35

Как сделать Самодельный топор

Изначально рецепт топора игроку неизвестен. Его можно получить, раскрыв страницу с чертежом или изучить рецепт на исследовательском столе.

Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig

Для создания самодельного топора вам понадобится 250 фрагментов металла и 50 дерева. Создание займёт 120 секунд.

  1. DPS (Damage per second (eng. Schaden pro Sekunde)) — ist ein Wert, der sich aus Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Waffen oder Fähigkeiten in Computerspielen zusammensetzt.