Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Все переводы

Введите имя сообщения для показа всех доступных переводов.

Сообщение

Найдено 3 перевода.

СообщениеТекущий текст
 ист. Deutsch (de)== Änderungsliste (Update Log) ==
* [30.10.2015] [687.80] Der Knochenmesser kann man werfen.
* [12.01.2015] Die erste Version eines neuen Sound für '''das Knochenmesser'''.
* [11.05.2014] Das LOD-<ref>Als Level of Detail '''(LOD; deutsch: Detaillierungsgrad)''' bezeichnet man die verschiedenen Detailstufen bei der Darstellung virtueller Welten.</ref>Modell des Knochenmessers war veröffentlich.
  <gallery width=90px heights=45px>
   Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD-Modell
   Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Spielmodell
   файл:P1bZ2huzFc4.jpg
  </gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] hat Screenshots mit highpoly WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — im Laufe der Entwicklung.</ref> Modell vergeben.
  <gallery width=90px heights=45px>
   Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
  </gallery>
 ист. English (en)== Update Log ==
* [30/10/2015] [687.80] The knife can be thrown.
* [01/12/2015] The initial version of a new sound for the '''bone knife'''.
* [05/11/2014] LOD is published<ref>'''(Levels Of Detail)''' - method in the three-dimensional graphics programming, is to create multiple versions of an object with varying degrees of detail, which can be switched depending on the distance of the object from the virtual camera</ref> to the model bone knife.
  <Gallery width=90px heights=45px>
    File:4r7fJkszH6k.jpg|LOD model
    File:H5NNCtgVTaQ.jpg|Games Model
    file:P1bZ2huzFc4.jpg
  </gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] attached screenshots with Highpoly WIP <ref> '''WIP (Work in progress)''' - in the process of development </ref> of the model.
  <gallery width=90px heights=45px>
    File:Co1PjmUVJ8k.jpg
  </gallery>
 ист. русский (ru)== Список изменений (Update Log) ==
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
* [11.05.2014] Опубликована LOD<ref>'''(Levels Of Detail - уровни детализации)''' — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры</ref> модель костяного ножа.
  <gallery width=90px heights=45px>
   Файл:4r7fJkszH6k.jpg|LOD модель
   Файл:H5NNCtgVTaQ.jpg|Игровая модель
   файл:P1bZ2huzFc4.jpg
  </gallery>
* [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью.
  <gallery width=90px heights=45px>
   Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg
  </gallery>