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| Sturmgewehr (Assault Rifle) | |
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| [[File:{{{img2}}}.png|300px|alt={{{img2}}}]] | |
| Sturmgewehr - keine Kompromisse. | |
| — Aktualisierungversion: build 707390 | |
| — War geprüft: build 762.63 Version des Spiels, bei der die Information aus diesem Artikel war das letzte Mal geprüft.
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| Kurzname | rifle.ak |
| id | 14343 |
| Haltbarkeit | 100 |
| Munitionsart | |
| Größe des Geschoßmagazin | 30 |
| Schießart | auto |
| Schußweite | 250-400m |
| Schäden an den Körper | |
| Kopf (Head) | 100 |
| Leib (Chest) | 51 |
| Arme (Arms) | 11 |
| Rezept | |
| Herstellungzeit | 180s |
Sturmgewehr (Assault Rifle) — Es war wohl die am meisten erwartete Waffe. Sturmgewehr verwendet 5.56 Gewehrmunition (wie Repetiergewehr).
Munition
Sturmgewehr verwendet alle Arten von der 5.56 Gewehrmunition.
Wie kann man Sturmgewehr herstellen
Die Blaupause des Gewehres befindet sich nicht in der Basis-Set von Wissen des Spielers, so ist es notwendig, die Blaupause auf dem Forschungstisch studieren oder finden es in der Blaupausenbibliothek.
Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig
Для создания "Калаша", вам необходимо переработать в печи металлической руды высокого качества. На выходе у нас получится металла высокого качества. Делаем винтовку из металла высокого качества и дерева. Крафт "Калаша" занимает 3 минуты.
Список изменений (Update Log)
- [24.07.2015] Обновили рецепт крафта. Фрагмент металла заменён на металл высокого качества.
- [14.01.2015] Добавлена Штурмовая винтовка (доступен).
- [12.01.2015] Добавлена модель Штурмовой винтовки.
- [05.01.2015] Добавлены анимации для Штурмовой винтовки.
- [28.12.2014] Для АК-47 добавлен звук и заготовки, world_модели.
- [16.12.2014] Добавлены текстуры и LOD'ы для Штурмовой винтовки.
- [05.12.2014] Tom Butters опубликовал модель "Калаша".
- [01.12.2014] Tom Butters добавил NormalMaps, на очереди текстуры и LODы.
- [21.07.2014] Tom Butters начал процесс моделирования Assault Rifle
- [30.06.2014] Концепт-Арты "Калаша"
- ↑ DPS (Damage per second (eng. Schaden pro Sekunde)) — ist ein Wert, der sich aus Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Waffen oder Fähigkeiten in Computerspielen zusammensetzt.