Штурмовая винтовка (Assault Rifle)

Материал из Rust Wikipedia
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Штурмовая винтовка (Assault Rifle) — Es war wohl die am meisten erwartete Waffe. Sturmgewehr verwendet 5.56 Gewehrmunition (wie ein Repetiergewehr). Hat ein ziemlich starke Rückstoß, aber es wird von der guten Verwundungskraft kompensiert. Das Sturmgewehr ist eine der beliebtesten Waffen im Spiel.

Skin "Bunt-Gehärtete AK47" ist die teuerste Skin in Rust, auf dem Handelsplatz Steam.

Munition

Sturmgewehr verwendet alle Arten von der 5.56 Gewehrmunition.

Wie kann man Sturmgewehr herstellen

Die Blaupause des Gewehres befindet sich nicht in der Basis-Set von Wissen des Spielers, so ist es notwendig, die Blaupause auf dem Forschungstisch studieren oder finden es in der Blaupausenbibliothek.

Assault Rifle.png
Assault Rifle.png Штурмовая винтовка
Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig

Um ein Sturmgewehr herzustellen, benötigt man: hochwertiges Metall. Dafür muss man hochwertiges Metallerz im Schmelzofen oder im großer Ofen schmelzen. Weiter herstellen wir Sturmgewehr aus dem hochwertiges Metall und Holz. Die Herstellung wird 3 Minuten dauern.

Skins

Полномасштабный макет

Видеоинструкция о том, как сделать полномасштабный макет штурмовой винтовки из Rust.

Konzeptkunst

Список изменений (Update Log)

  • [11.02.2016] Была изменена иконка
  • [11.02.2016] В игру было добавлено 3 скина:
  • [24.07.2015] Обновили рецепт крафта. Фрагмент металла заменён на металл высокого качества.
  • [14.01.2015] Добавлена Штурмовая винтовка (доступен).
  • [12.01.2015] Добавлена модель Штурмовой винтовки.
  • [05.01.2015] Добавлены анимации для Штурмовой винтовки.
  • [28.12.2014] Для АК-47 добавлен звук и заготовки, world_модели.
  • [16.12.2014] Добавлены текстуры и LOD'ы для Штурмовой винтовки.
  • [05.12.2014] Tom Butters опубликовал модель "Калаша".
  • [01.12.2014] Tom Butters добавил NormalMaps, на очереди текстуры и LODы.
  • [21.07.2014] Tom Butters начал процесс моделирования Assault Rifle
  • [30.06.2014] Концепт-Арты "Калаша"
  • DPS (Damage per second (eng. Schaden pro Sekunde)) — ist ein Wert, der sich aus Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Waffen oder Fähigkeiten in Computerspielen zusammensetzt.
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