Viele Artikel auf der Webseite befinden sich im Status "Übersetzung".
| Knochenmesser (Bone Knife) | |
|---|---|
| Eine Nahkampfwaffe, hergestellt aus Knochen und Holz. | |
| — Aktualisierungversion: build 707390 | |
| — War geprüft: build 925.06 Version des Spiels, bei der die Information aus diesem Artikel war das letzte Mal geprüft.
| |
| Kurzname | knife.bone |
| id | 373 |
| Klasse | Hiebwaffe, Метательное |
| Schußweite | 1.5m |
| Schußgeschwindigkeit | 0.7s |
| Schäden an den Körper | |
| Kopf (Head) | 35 |
| Leib (Chest) | 19 |
| Arme (Arms) | 4 |
| Schäden an Gebäuden | |
| Zweigaufbauten (Twig) | 3.2 |
| Holzaufbauten (Wood) | 2.4 |
| Steinaufbauten (Stone) | 0.56 |
| Metallaufbauten (Metal) | 0.24 |
| Gepanzerte Aufbauten (Armored) | 0.24 |
| Rezept | |
| Herstellungzeit | 60s |
| XP System | |
| Level | 4 |
| Kosten | 2 XP |
| Weitere Information über System der Spielerfahrung. | |
Knochenmesser (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.
Как крафтить костяной нож (Рецепт)
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig
Собирается костяной нож из фрагментов костей и кусков ткани.
Калькулятор крафта оружия
Перейти к калькулятору крафта оружия.
Список изменений (Update Log)
- [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
- [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
- [11.05.2014] Опубликована LOD[2] модель костяного ножа.
- [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[3] моделью.
- ↑ DPS (Damage per second (eng. Schaden pro Sekunde)) — ist ein Wert, der sich aus Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Waffen oder Fähigkeiten in Computerspielen zusammensetzt.
- ↑ (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) — в процессе разработки.