System des Eigentums

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Zusammen mit dem neuen System der Spielerfahrung war das System des Eigentums eingeführt.

Item owner.png

Wenn jemand das Erz oder der Holzstoff mit deinem Werkzeug (welche hast du hergestellt) gewinnt, so wirst du 20% XP der Erfahrung auch bekommen (für die Benutzung deines Werkzeuges). Es bedeutet, dass du bist Besitzer des Gegenstandes, der von dir produziert oder abgebaut war. Auch wirst du ein Teilbesitzer der abgebauten Ressourcen vom Spieler, obwohl zur Zeit es hat keinen bestimmter Wert im Spiel.

Es ist wichtig zu verstehen, man wird der Besitzer der Waffe oder etwas Ähnliches zu hundert Prozent. Es spielt keine Rolle aus wessen Ressourcen das Werkzeug oder eine Waffe war hergestellt.

Besonders wirksam wird es in den Gruppen funktionieren. Zum Beispiel, wenn etwas Spieler werden mit den Werkzeuge (die einen Menschen hergestellt hat) Erz gewinnen, so wird dieser Mensch viel mehr XP bekommen. Also werden seine Instrumente wirksamer. Die gleiche Regel arbeitet in Bezug auf das gekochten Essen. Du bekommst Erfahrung bei der Zubereitung des Essens, sowie bei dem Gebrauch dieses Essens von anderen Spieler.

Meist gestellte Fragen

Darf ich den Namen des Besitzers erkennen?

- Ja. Jeder Gegenstand (unter dem Name) hat eine Name oder die Namen einiger Besitzer des Gegenstandes.

Item owner f1.jpg

Ob bekomme ich Erfahrung für die Nutzung meiner Werkzeuge, wenn ich offline bin? =

- Ja. Es betrifft nicht nur die Werkzeuge, sondern des ganzen Eigentums. Egal, ob du im Spiel bist oder nicht. Du wirst 20% XP für die Benutzung deiner Sachen bekommen.

Как далеко я могу находиться от друга, чтобы получать опыт за мою собственность?

В первой итерации системы ограничения на расстояние "передачи" опыта не было. Однако, с 13 июля, радиус пати ограничили. На сколько - пока неизвестно.

Если меня зарейдили и забрали мой топор, буду ли я получать опыт за его использование рейдером?

- Да. Абсолютно не важно кто именно пользуется вашей собственностью, будь то друг или недруг, опыт будет прибавляться.

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