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Axt (Hatchet)

Версия от 18:41, 14 ноября 2015; Banana robot (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Seit der Version 687.80 kann man die Axt werfen (rechte Maustaste), dabei bekommt sie die Eigenschaften der Wurfwaffe (siehe Damage t…»)
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Axt (Hatchet) — ein sehr wirksames Instrument für die Rohstoffgewinnung, auch ist Nahkampfwaffe. Die Skala "Hunger" wird bei jedem Schlag der Axt wachsen. Axt kann man in Radtown finden oder selbst herstellen.

Содержание

Anwendung

Als Werkzeug

Mithilfe der Axt kann man Ressourcen gewinnen. Damit gewinnt man die Ressourcen viel schneller als mit dem Steinbeil. Die Axt ist die zweitschnellste der Ressource-Gewinnung-Werkzeug nach der Spitzhacke. Jedoch die Axt hat den Vorrang vor der Spitzhacke in die Extrahierung der Ressourcen aus Tierkadavern.

Als Waffe

Auch kann die Axt als Waffe verwendet werden. Der Nachteil ist eine kurze Schußweite. Wenn man mit Schusswaffen angegrifft werden, um den Feind zu nähern, muss man "im Zickzack" gehen - so wird schwieriger zu visieren.

Seit der Version 687.80 kann man die Axt werfen (rechte Maustaste), dabei bekommt sie die Eigenschaften der Wurfwaffe (siehe "Schadensarten"). Nach dem Wurf, Axt kann man aufheben.

Как инструмент рейда

Ниже приведена таблица урона топора по конструкциям:
Конструкции из веток (Twig) - 5
Конструкции из дерева (Wood) - 3.2
Конструкции из камня (Stone) - 0.5
Конструкции из металла (Metal) - 0.25
Конструкции из бронированного металла (Armored) - 0.25

Как сделать топор (Рецепт)

Рецепт топора изначально неизвестен, но его можно изучить на исследовательском столе или получить рецепт случайным образом, раскрыв страницу с чертежом.

Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig

Для создания топора вам понадобится 100 дерева и 75 фрагментов металла (75 железной руды).

Калькулятор крафта инструментов

Интересное

В ранних версиях Rust топор давали игроку при респавне.

Список изменений (Update Log)

  • [30.10.2015] [687.80] Топор можно метать.
  • DPS (Damage per second (eng. Schaden pro Sekunde)) — ist ein Wert, der sich aus Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Waffen oder Fähigkeiten in Computerspielen zusammensetzt.