Интерфейс
Содержание
Интерфейс
Так на сегодняшний день выглядит интерфейс в RUST.
Окно инвентаря
Это так называемый ваш врег. Состоит он из 30 ячеек, соответственно туда можно положить 30 предметов.
Бинды
Список выбранных вами предметов на "биндовые" клавиши. Переключать предметы можно с помощью цифр на клавиатуре от 1-6. Повторное нажатие цифры убирает выбранный предмет оставляя руки пустыми.
Окно экипировки
Отображает одетые в данный момент вещи на вас вещи, плюс эфекты которые дают те самые вещи
Окно крафта
Список предметов которые вы уже изучили и умеете крафтить.
Состояние персонажа
На данный момент тут покаывается информации о здоровье, шкала сытости и уровень радиации.
Эффекты
Здесь появляется список эффектов которые сейчас на вас воздействуют.
Разработка
| Тип | Разработка |
| Автор | Rob Davies |
| Статус | В разработке |
| Ветка | |
6 мая 2014
Очередная версия пользовательского интерфейса
Комментарий Роба:
Ещё несколько доработок к концепту, над которым я работаю до сих пор. Хотел показать, что мы можем получить, расположив всё в центре, с небольшой прозрачностью и немного изменённым размером HP и хот бара. Таким образом, интерфейс теперь не занимает весь угол экрана.
Несколько мыслей, как будет работать система поиска - если бы она была, игрок мог написать название предмета, которое использует для крафта, и ему бы показало все предметы, которые он может с ним сделать.
1 мая 2014
Работы над интерфейсом продолжаются, "свежая версия":
Комментарий Роба:
Несколько изменений у вкладок инвентаря и крафта. Заменил надписи на иконки и сделал отдельные подменю для категорий крафта с картинками вместо слов. В данный момент я приступил к созданию немного других концептов с некоторыми вариациями.
29 апреля 2014
Комментарий Гарри:
В гифке есть неплохие идеи, но да - слишком контрастные. Мне кажется, что анимация открытия меню будет конфликтовать с геймплеем. Но, определённо, стоит ещё поиграться с этими вариантами, чем больше идей - тем лучше!
29 апреля 2014
Rob Davies предложил свой вариант пользовательского интерфейса.
Комментарий Rob'a:
Решил скомбинировать старые концепты и более тёмную цветовую схему. Ну и конечно же я не мог не использовать кольцо показателей здоровья\голода. Также я подумал над тем, чтобы завязать всё вокруг одного элемента пользовательского интерфейса, думаю работать будет намного лучше.
Иконки всё ещё в стадии доработки, а счётчик голода в данный момент всё ещё счётчик "курицы" [Файл:PlayerInfo.gif|обрамить|без]]