Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Интерфейс

Содержание

Интерфейс

Так на сегодняшний день выглядит интерфейс в RUST.  

  1. Окно инвентаря.
  2. Бинды.
  3. Окно экипировки.
  4. Окно крафта.
  5. Состояние персонажа.
  6. Эффекты.

Окно инвентаря

Это так называемый ваш врег. Состоит он из 30 ячеек, соответственно туда можно положить 30 предметов.
 

Бинды

 
Список выбранных вами предметов на "биндовые" клавиши. Переключать предметы можно с помощью цифр на клавиатуре от 1-6. Повторное нажатие цифры убирает выбранный предмет оставляя руки пустыми.

Окно экипировки

 
Отображает одетые в данный момент вещи на вас вещи, плюс эфекты которые дают те самые вещи

Окно крафта

 
Список предметов которые вы уже изучили и умеете крафтить.

Состояние персонажа

 
На данный момент тут покаывается информации о здоровье, шкала сытости и уровень радиации.

Эффекты

 
Здесь появляется список эффектов которые сейчас на вас воздействуют.

Разработка

Тип Разработка
Автор Rob Davies, Bill Lowe, Petur Agust
Статус В разработке
Ветка

7 мая 2014

И ещё одни идеи пользовательского интерфейса от нового для нас человека - Petur Agust'a

UPD: Гарри: Некоторые идеи годные, в частности крафтинг от ресурсов (нажав на 30 дерева, вы видите что из них вы сможете сделать) но проблема в том, что люди не увидят те предметы, на которые им к примеру не хватает ещё немного древесины. Вертикальное построение иконок, выглядят не плохо для консолей, но пк геймеры это возненавидят.


__________________________________________________


Ещё несколько наработок пользовательского интерфейса. На этот раз свои пару лепт вносят Rob Davies и Bill Lowe.


Переводить их словесные баталии нет смысла, в двух словах, Роб и Билл разошлись во взглядах, Роб считает что яркие цвета не подойдут для интерфейса, т.к. они не сходятся со стилистикой игры, также он считает что нужно ввести цифровое значения для здоровья, дабы дать игроку чёткое понятие о количестве своего здоровья. Билл немного по иному мыслит на этот счёт и предложил свой новый вариант.

6 мая 2014

Очередная версия пользовательского интерфейса

Комментарий Роба:

Несколько мыслей, как будет работать система поиска - если бы она была, игрок мог написать название предмета, которое использует для крафта, и ему бы показало все предметы, которые он может с ним сделать.

1 мая 2014

Работы над интерфейсом продолжаются, "свежая версия":

Комментарий Роба:

29 апреля 2014

Комментарий Гарри:

29 апреля 2014

Rob Davies предложил свой вариант пользовательского интерфейса.

Комментарий Rob'a:

Иконки всё ещё в стадии доработки, а счётчик голода в данный момент всё ещё счётчик "курицы" [Файл:PlayerInfo.gif|обрамить|без]]