Daniel Conroy
Содержание
Daniel Conroy
3D художник в Facepunch Studios.
Сайт: http://danconroy.wordpress.com/
LinkedIn: http://www.linkedin.com/in/dconroy
Twitter: https://twitter.com/DanConroy3D
О себе
Сейчас я работаю в качестве 3D художника в Facepunch Studios.
Я начал путь художника с карандаша, после чего увлекся графичиским дизайном и постиг знания 3D-моделирования. Занимаюсь моделированием в основном в играх. Я разработал над многими играми, такие как Battleground Europe, Isle Of Man TT2, Grand Theft Auto: Chinatown Wars и Driveclub на PS4.
У меня есть опыт как в высоком Poly жесткого моделирования поверхности, так и высокой Poly скульптуры в ZBrush.
Я полный игровой гик, и стараюсь изо всех сил сфокусироваться на всех аспектах игр. Когда дело доходит до последних консолей / игр.
Опыт работы
3D художник - Facepunch Studios с ноябрь 2013 г. по настоящее время. Walsall, United Kingdom
Аутсорс-художник - Evolution Studios с октября 2012 г. по октябрь 2013 г. (1 год 1 месяц)
В качестве художника игрового мира мне дали ряд обязанностей, таких как, создание структур(сооружений) для многосвязных местах, которые включали создание текстуры и LODs.
В команде разработки персонажей, я был ответственен за создание всей внутриигровой жизни, начиная от птиц, статических животных, заканчивая лошадьми и овцами. Я также создал новую одежду для многих активов, а также ряд новых предметов одежды для водителей.
Sony Computer Entertainment Europeмай с 2011 г. по сентябрь 2012 г. (1 год 5 месяцев)
Liverpool
3D художник - Rockstar Games с мая 2009 г. по октябрь 2010 г. (1 год 6 месяцев)
3D художник - 3D Creation Studio с апреля 2006 г. по май 2006 г. (2 месяца)
Образование
St Helens College Foundation Degree Computer Games Design 2006 – 2008