Knochenmesser (Bone Knife)
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| Knochenmesser (Bone Knife) | |
|---|---|
| Eine Nahkampfwaffe, hergestellt aus Knochen und Holz. | |
| — Aktualisierungversion: build 707390 | |
| — War geprüft: build 925.06 Version des Spiels, bei der die Information aus diesem Artikel war das letzte Mal geprüft.
| |
| Kurzname | knife.bone |
| id | 373 |
| Klasse | Hiebwaffe, Wurfwaffe |
| Schußweite | 1.5m |
| Schußgeschwindigkeit | 0.7s |
| Schäden an den Körper | |
| Kopf (Head) | 35 |
| Leib (Chest) | 19 |
| Arme (Arms) | 4 |
| Schäden an Gebäuden | |
| Zweigaufbauten (Twig) | 3.2 |
| Holzaufbauten (Wood) | 2.4 |
| Steinaufbauten (Stone) | 0.56 |
| Metallaufbauten (Metal) | 0.24 |
| Gepanzerte Aufbauten (Armored) | 0.24 |
| Rezept | |
| Herstellungzeit | 60s |
| XP System | |
| Level | 4 |
| Kosten | 2 XP |
| Weitere Information über System der Spielerfahrung. | |
Knochenmesser (Bone Knife) — ist die Nahkampfwaffe. Es ist am besten geeignet für das Zerwirkung der Tierkadaver, wie Hirsche, Bären, Wölfe und Kadaver der Spieler. Diese Waffe hat eine gute Haltbarkeit, die bei der Ausschlachtung der Tierkadaver nicht reduziert wird. Seit der Version 687.80, das Messer kann man werfen, dabei bekommt er die Eigenschaften der Wurfwaffe.
Wie kann man der Knochenmesser herzustellen
Blaupause des Knochenmessers ist dem Spieler standardmäßig bekannt.
Keine Anforderungen
Feuer-Behandlung ist notwendig
Um der Knochenmesser herzustellen, benötigt man: Knochenfragmente und Einheiten des Stoffes.
Rechner der Waffenherstellung
Список изменений (Update Log)
- [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
- [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
- [11.05.2014] Опубликована LOD[2] модель костяного ножа.
- [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[3] моделью.
- ↑ DPS (Damage per second (eng. Schaden pro Sekunde)) — ist ein Wert, der sich aus Schaden und Angriffsgeschwindigkeit von Waffen oder Fähigkeiten in Computerspielen zusammensetzt.
- ↑ (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) — в процессе разработки.