В этом списке представлено более 300 команд. Это практически все команды что были найдены в игре и собраны в одну таблицу. Используя эти команды, вы полностью берете ответственность за результат их работы на себя. Авторы статьи никакой ответственности не несут, а информация публикуется только с целью ознакомления.
Некоторые команды используются с приставкой global., никакого значения эта приставка не имеет и команды можно использовать без неё.
Легенда
Значения команд условно делятся на несколько типов:
- [Boolian] - Логический[1]. Имеет 2 возможных значения, как принято в программировании - истина и ложь. Говоря простым языком в контексте консольных команд включить и выключить. Значение true (оно же 1) включает параметр команды, значение false (оно же 0) выключает.
- [Value] - Числовой тип. Значение могут быть как положительные так и отрицательные. Важно знать что некоторые команды ограничивают диапазон возможных значений своей функциональностью.
- [Player Name] - имя игрока.
- [Item ID] - Steam ID
- [Text] - текстовый тип. Тут может быть любой текст.
- [Col] - В этом параметры допустимы только цифровые значения не меньше 1.
Некоторые команды можно использовать только в клиенте, некоторые только в консоле сервера другие и в обоих интерфейсах. Это обозначено в колонке "Тип" где:
C - Клиент
S - Консоль сервера
Основные общие команды
Это небольшой список команд, который не требует особых прав, и могут быть использованы любыми игроками.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| client.connect [Server IP]:[Server Port] connect [Server IP]:[Server Port] |
C | Команда для подключения игровой клиента к серверу. Обязательно указывается IP-адрес и порт сервера. | |
| client.disconnect disconnect |
C | Команда для отключения клиента от сервера. | |
| chat.say [Text] | C | Выводит сообщение в чат. | |
| clperf global.clperf perf global.perf |
C | Выводит данные о производительности | |
| find global.find |
C, S | Показывает список всех доступных консольных команд и их описание. Имейте в виду, некоторые из них имеют администраторский статус, поэтому вам будут недоступны. | |
| quit global.quit |
C | Закрывает клиент игры. | |
| sleep global.sleep |
Кладет игрового персонажа спать. | ||
| wakeup global.wakeup |
Команда поможет игроку проснуться. |
Команды настройки клиента
Список команд который не только дублирует функционал меню настроек(F2) но и управляет дополнительными параметрами клиента игры.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| aianimation.groundorient [Boolian] | C | true | |
| aianimation.qualitydistance [Value] | C | 80 | Регулирует шаг расстояния при котором качество LOD текстуры меняется. |
| aianimation.speedscale [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает анимацию перемещения животных. |
| audio.game [Value] | C | 1 | Команда регулирует общую громкость в игре. Примечание: Если вы хотите сделать громкость выше, попробуйте значение 5 или 10. Если хотите сделать ниже, попробуйте -5 или -10. |
| audio.ambience [Boolian] | C | true | Включает или выключает звук окружения. |
| audio.master [Value] | C | 1 | |
| audio.music [Value] | C | 1 | Команда регулирует громкость музыки в игре. |
| audio.speakers [Value] | C | 2 | Команда регулирует громкость микрофона. |
| audio.voice [Value] | C | 1 | Команда регулирует громкость голосов других игроков. |
| chat.add | C | ||
| chat.enabled [Boolian] | C | true | команда включает, либо выключает игровой чат. |
| chat.open | C | Показывает чат бокс. | |
| client.enabled [Boolian] | C | true | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| client.fps | C | Показывает FPS клиента в консоле, на момент ввода команды. | |
| client.report [Value] | C | 20 | Создает отчет о работе клиента и сохраняет его в папке с установленной игрой. Значение определяет время тестирования клиента. |
| fps.graph [Value] | C | false | Выдает небольшой график с кадрами клиента прямо в интерфейсе игры. |
| fps.limit [Value] | C | -1 | Когда не требуется большое количество кадров в секунду, например, в связи с производительностью компьютера, можно установить лимит кадров. По умолчанию ограничитель не установлен. максимальное значение равно 100. |
| lerp.enabled [Boolian] client.lerp [Boolian] |
C | true | Включает интерполяцию[2] на "позициях" пакетов данных. |
| lerp.smoothing [Value] | C | 0.5 | Сила сглаживания интерполяции на сетевых "позициях" пакетов данных. Область значений: 0 - 1 |
| lerp.time [Value] | C | 0.1 | Время ожидания отладки для работы Lerp. 0 является наиболее точным значением, но может сильно повлиять на FPS. |
| censornudity [Boolian] entity.nudge [Boolian] |
C | true | Команда управления цензурой в игре. |
| colliders [Value] global.colliders [Value] |
C, S | 20550 | Определяет количество коллайдеров. Значение 0 выключает. |
| effects.aa [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает сгла́живание[3]. |
| effects.ao [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает Ambient Occlusion[4]. |
| effects.color [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает цветокоррекцию. |
| effects.footsteps [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает следы на земле. |
| effects.gibs [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает фрагментацию при разрушении строений. |
| effects.maxgibs [Value] | C | 500 | Устанавливает значение фрагментации при разрушении постройки. Примечание: Высокое значение может привести к значительному проседанию FPS. |
| effects.lensdirt [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает эффект линзы. |
| effects.motionblur [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает эффект размытие. |
| effects.shafts [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает объёмный свет |
| effects.vignet [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает виньетирование. |
| graphics.af | C | false | Команда включает, либо выключает анизотропную фильтрацию[5]. |
| graphics.branding [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает указание версии в правом верхнем углу. |
| graphics.chat [Boolian] | C | true | Команда включает, либо выключает чат. |
| graphics.dof [Boolian] | C | false | Команда включает, либо выключает размытие переднего, либо заднего плана[6]. |
| graphics.drawdistance [Value] | C | 2500 | Команда регулирует дистанцию прорисовки. |
| graphics.fov [Value] | C | 75 | Команда позволяет изменять угол обзора вашего персонажа (от первого лица). Чем выше число, тем больше угол обзора на экране. Чем меньше число, тем меньше вы видите. |
| graphics.hud [Boolian] | C | false | Команда включает, либо выключает пользовательский интерфейс. |
| graphics.lodbias [Boolian] | C | Команда регулирует дальность прорисовки зданий и погрузки соответствующих LOD моделей. | |
| graphics.parallax [Value] | C | 0.5 | Команда влияет на эффект параллакса[7]. Изменяет коэффициент угла положения удаленного фона. |
| graphics.quality [Value] | C | 5 | Эта команда изменяет настройки качества графики, которые вы установили при запуске игры. Значение 0 – самые низкие настройки, 5 – самые высокие. |
| graphics.shaderlod [Value] | C | 2147483647 | Команда регулирует качество шейдеров. |
| graphics.shadowdistance [Value] | C | 100 | Определяет дальность прорисовки теней. Большое значение может повлиять на FPS. |
| graphics.shadowlights [Value] | C | 1 | Влияет на качество прорисовки теней. |
| graphics.uiscale [Value] | C | 1 | Команда регулирует размер интерфейса. |
| gc.collect [Value] | C | Клиент проверяет неиспользуемую память и выгружать неиспользуемые активы, освобождая память. | |
| input.flipy [Value] | C | Убирает баг с "прицеливанием назад" | |
| input.holdtime [Value] | C | 0.2 | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| input.sensitivity [Value] | C | 2 | Изменяет чувствительность мыши. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| physics_iterations global.physics_iterations |
C | 7 | The default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Значение должно быть положительным. |
| physics_steps global.physics_steps |
C | The amount of physics steps per second. | |
| physics.bouncethreshold | 2 | Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| physics.sleepthreshold | 0,005 | Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| physics.solveriterationcount | 3 | The default solver iteration count permitted for any rigid bodies (default 7). Значение должно быть положительным. Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| physics.steps | 30.003 | The amount of physics steps per second. Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| terrain.pvt | C | true | Включает, либо выключает технологию PVT[8]. Примечание: отключение данной технологии существенно повышат FPS. |
| terrain.quality | C | 100 | Управляет качеством текстур ландшафта |
| voice.distance [Value] | C | 100 | Устанавливает дистанцию голосового чата. |
| voice.loopback | C | false | Hear yourself talk |
Админские команды
Список команд который доступен только администраторам серверов.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| ownerid [Item ID] global.ownerid [Item ID] |
S | Команда дает определенному игроку права администратора. | |
| removeowner [Item ID] global.removeowner [Item ID] |
S | Команда позволяет снять права администратор с определенного игрока. | |
| moderatorid [Item ID] gloval.moderatorid [Item ID] |
C, S | Дает игроку выбранному права администратора. | |
| removemoderator [Item ID] gloval.removemoderator [Item ID] |
C, S | Команда позволяет снять права модератора с определенного игрока. | |
| god dmg.godmode |
C | false | Команда включает, либо выключает "God" мод для администратора. |
| readcfg | S | Загрузить конфигурацию сервера. | |
| restart global.restart |
S | Перезагрузить сервер. После ввода команды, тайм-аут перед перезагрузкой сервера составляет 60 секунд. | |
| save.all | C, S | Сохраняет карту мира и инвентарь игроков. | |
| notice.popupall [Text] | Отправляет всплывающее по середине экрана сообщение всем игрокам. | ||
| sleepers.on global.sleepers.on |
S | true | Команда включает, либо выключает спящих игроков на сервере. |
| status global.status |
Показывает список игроков, что в данный момент играют на сервере. | ||
| teleport [Player Name] | C | Телепортирует вас к указанному игроку. | |
| teleport [Player Name A] [Player Name B] teleport.toplayer [Player Name A] [Player Name B] |
C | Телепортирует игрока A к игроку B. | |
| teleport.topos [Player Name] [X] [Y] [Z] | C | Телепортирует игрока по координатам. | |
| teleport2me [Player Name] | C | Телепортировать игрока к себе | |
| teleportany [Value] | C | Телепортироваться к ближайшему животному. Пример: teleportany horse | |
| players global.players |
C, S | Выводит список подключенных в данный момент игроков и информацию о них(Ник, Steam ID, ping, позицию, время онлайн). | |
| users [Playr Name / Steam ID] global.users [Playr Name / Steam ID] |
C, S | Посмотреть детальню информацию об игроке. | |
| admin.mutechat [Playr Name] | C, S | Заблокировать чат игроку. | |
| admin.mutevoice [Playr Name] | C, S | Заблокировать голосовой чат игроку. | |
| admin.unmutechat [Playr Name] | C, S | Разблокировать чат игроку. | |
| admin.unmutevoice [Playr Name] | C, S | Разблокировать голосовой чат игроку. | |
| kick [Player Name] global.kick [Player Name] |
C, S | Команда отключает определенного игрока от сервера. | |
| kickall global.kickall |
C, S | Команда отключает всех игроков от сервера. | |
| kill [Player Name] global.kill [Player Name] |
C, S | Команда убивает определенного игрока. | |
| injure [Playr Name] global.injure [Playr Name] |
C, S | Использование команды "положит" игрока в состояние "Ранен". Не убивает, но он будет обездвижен пока ему не помогут. | |
| ban [Playr Name / Steam ID] global.ban [Playr Name / Steam ID] |
C, S | Заблокировать игрока на сервере. | |
| banid [Steam ID] [Desc] global.banid [Steam ID] [Desc] |
C, S | Заблокировать игрока на сервере по Steam ID, где Desc - указание причины блокировки. | |
| banlist global.banlist |
C, S | Показать список заблокированных Steam ID. | |
| unban [Playr Name / Steam ID] global.unban [Playr Name / Steam ID] |
C, S | Разбанить определенного игрока. | |
| unbanall global.unbanall |
C, S | Разбанить всех ранее заблогированных игроков. | |
| listid global.listid |
C, S | Показать список заблокированных Steam ID в компактном виде. | |
| banlistex global.banlistex |
C, S | Показать список заблокированных игроков. Выводит Steam ID, имя игрока и причину блокировки. | |
| inv.giveall [Item ID] [Col] | C, S | Дает всем игрокам всем предмет. | |
| inv.giveplayer [Item] [Col] [Player Name] | C, S | Дает предмет определенному игроку. | |
| inventory.endloot [Value] | C | ||
| inventory.give [Item] [Col] [Player Name] | C | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. Примечание: В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов". | |
| inventory.giveall [Item] [Col] | C, S | Команда позволяет раздать всем игрокам определенный предмет. Примечание: Предмет получат только те игроки, что в данный момент находятся в игре. В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов". | |
| inventory.givebp [Item] [Col] [Player Name] | C | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь рецепт любого предмета в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. Примечание: В качестве названия предмета используется shortname (например, rifle_bolt или metal_ore). Список коротких названий можно найти в статье "ID предметов". | |
| inventory.giveid [Item ID] [Col] [Player Name] | C | Команда позволяет выбранному игроку положить в инвентарь любой предмет в любом количестве. Если параметр [Play Name] отсутвует, педмет появиться в инвентаре администратора. Если инвентарь переполнен, предмет не будет получен. | |
| craft.cancel | C, S | Отменяет процесс крафта для всех. Примечание: Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, что бы предотвратить "дюп" игровых предметов. | |
| craft.complete | C, S | Завершает процесс крафта для всех. Примечание: Эту команду рекомендуется использовать перед рестартом сервера, что бы предотвратить "дюп" игровых предметов. | |
| craft.add | C, S | ||
| craft.canceltask | C, S | ||
| craft.instant_admins [Boolian] | C, S | false | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета 2 секунды. Только для администраторов серверов. |
| craft.instant [Boolian] | C, S | false | "Инстакрафт" без модов. Включает быстрый крафт. Время крафта любого предмета 2 секунды. |
| craft.timescale [Value] | S | 1 | Устанавливает скорость крафта (0.5 = половинное время) |
| env.addtime [Value] | C, S | ||
| env.day [Value] | C, S | 26 | |
| env.month [Value] | C, S | 5 | |
| env.year [Value] | C, S | 2024 | |
| env.time [Value] | C, S | Устанавливает время суток (внутриигрвое) (24-часовой формат). | |
| env.timescale [Value] | C, S | 0,0066666667 | Устанавливает скорость смены дня и ночи. |
| event.run [Value] | C, S | Вызывает самолет. Примечание: Команда больше не поддерживается. | |
| falldamage.enabled [Boolian] | C, S | Команда включает, либо выключает урон от падения с большой высоты. | |
| falldamage.max_vel [Value] | C, S | 30 | Устанавливает максимальный урон от падения. |
| falldamage.min_vel [Value] | C, S | 24 | Устанавливает минимальный урон от падения. |
| heli.call | C, S | Вертолет начинает патрулирование по своему маршруту. | |
| heli.calltome | C, S | Вертолет прилетает на к вашему местоположению. | |
| heli.lifetimeMinutes [Value] | C, S | 15 | Указывает интервал между вылетами вертолета. Значение 0 выключает вертолет. |
| heli.bulletAccuracy [Value] | C, S | 2 | Коэффициент определения точности стрельбы вертолета. По умолчанию стоит 2 (50%). Чем выше значение, тем меньше точность. |
| heli.bulletDamageScale [Value] | C, S | 1 | Сила атаки вертолета. Чем выше цифра, тем сильнее атака. |
| heli.strafe | C, S | ||
| decay.debug [Boolian] | C, S | false | |
| decay.scale [Value] | C, S | 1 | |
| decay.decaytickrate [Value] | C, S | 300 | Команда устанавливает скорость распада древесины объектов. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| decay.deploy_maxhealth_sec [Value] | C, S | 43200 | Команда устанавливает скорость восстановления здоровье. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| client.maxunack [Value] | S | 4 | Устанавливает планку количества рассинхронов с игрока при котором сервер начинает считать себе перегруженным. |
| client.prediction [Boolian] | C, S | true | |
| construct.frameminutes [Value] | S | 30 | Регулирует время тайм аута перед началом распада. |
| ai.move [Boolian] | C, S | true | Команда включает, либо выключает работу животных Примечание: При установки значения команды false, животные останавливаются на месте. Любые перемещения, реакции, анимация животных выключаются. |
| ai.sensetime [Boolian] | C, S | true | |
| ai.think [Boolian] | C, S | true | Команда включает, либо выключает интеллект животных. |
| chat.serverlog [Boolian] | S | true | Команда включает, либо выключает логирование игрового чата. Примечание: Запись ведется в файл chat.Log который находиться в корневой директории вашего сервера. |
| airdrop.drop | S | Вызов самолета с припасами. Примечание: Команда больше не поддерживается.> | |
| airdrop.min_players [Value] | S | 30 | Устанавливает количество игроков при котором самолет будет сбрасывать припасы. Примечание: Команда больше не поддерживается.> |
| client.tickrate [Value] | C, S | 20 | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| maxthreads | S | Команда позволят админам, которые держат несколько серверов на одной машине, настраивать потребление ресурсов ядра для каждого сервера | |
| nametags.enabled | S | true | Команда скрывает мета теги сервера. |
| report global.report |
S | Создает файл отчета reportDATETIME.txt в корневом каталоге сервера. | |
| skincol [Value] global.skincol [Value] |
-1 | Администратор может изменить свой цвет кожи с помощью этой команды.
-1 = автоматический выбор. 0 = скин белого челвоека. 1 = чернокожий скни. | |
| skinmesh [Value] global.skinmesh [Value] |
-1 | Администратор может изменить текстуру лица с помощью этой команды. | |
| skintex [Value] global.skintex [Value] |
-1 | Администратор может изменить текстуру кожи с помощью этой команды. | |
| truth.enforce | S | false | Сервер автоматически кикает игроков, делающих "странные вещи". |
| water.quality | C, S | 1 | регулирует качество погодныйх явлений. |
| weather.clouds | C, S | 1 | Команда регулирует степень облочности. Доступные значение от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает облока. |
| weather.fog | C, S | 1 | Команда регулирует степень тумана. Доступные значение от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает туман. |
| weather.rain | C, S | 1 | Команда регулирует степень дождя. Доступные значение от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает дождь. |
| weather.wind | C, S | 1 | Команда регулирует степень ветера. Доступные значение от 0 до 9. Чем выше значение, тем сильнее погодное явление. Значение 0 отключает ветер. |
| world.monuments | true | Включает монументы на карте. |
Antihack команды
Команды управления, встроеной в игру, antihack системы.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| antihack.debuglevel [Value] | C, S | 1 | Оповещение нарушений в консоль сервера:
0 = Ни чего не выводить 1 = Выводить сообщения о серьезных нарушения 2 = Выводить все замечания |
| antihack.enabled [Boolian] | C, S | true | Команда включает, либо выключает Antihack на сервере. |
| antihack.enforcementlevel [Value] | C, S | 1 | Автоматическое принятие сервером решения о судьбе игрока:
0 = Ни чего делать 1 = Выкинуть игрока 2 = Забанить игрока |
| antihack.maxviolation [Value] | C, S | 5 | Количество нарушение которое приведет игрока к бану на сервере. |
| antihack.relaxationpause [Value] | C, S | 5 | Откатит изменения назад, до момента обнаружения наращения. |
| antihack.relaxationrate [Value] | C, S | 0.1 | Скорость с которой значение нарушения будет снижаться. |
| antihack.userlevel [Value] | C, S | 0 | На кого будет реагировать Antihack:
0 = Игроки 1 = Админы 2 = Разработчики |
| antihack.flyhack_protection [Value] | C, S | 1 | Включить защиту от flyhack[9]:
0 = Выключен 1 = включен 2 = Расширенные настройки |
| antihack.flyhack_forgiveness [Value] | C, S | 2 | Преодоленная дистанция в полете, после которой antihack начинает реагировать на игрока. Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний |
| antihack.flyhack_penalty [Value] | C, S | 4 | Количество предполагаемого использования flyhack, после которого автоматически будет выдан бан. |
| antihack.flyhack_reject [Value] | C, S | При обнаружении flyhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя, он продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана. | |
| antihack.noclip_protection [Value] | C, S | 2 | Включить защиту от noclip[10]:
0 = Выключен 1 = включен 2 = Расширенные настройки |
| antihack.noclip_penalty [Value] | C, S | 4 | Количество предполагаемого использования noclip, после которого автоматически будет выдан бан. |
| antihack.noclip_reject [Value] | C, S | При обнаружении noclip, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана. | |
| antihack.speedhack_protection [Boolian] | C, S | true | Включить защиту от speedhack[11]. |
| antihack.speedhack_deltatime [Value] | C, S | 0.2 | Интервал времени для проверки скорости, чем ниже значение тем выше шанс ложных срабатываний. Примечание: Чем меньше значение, тем больше ложных срабатываний |
| antihack.speedhack_forgiveness [Value] | C, S | 2 | Предполагаемый минимальная скорость при использовании speedhack. |
| antihack.speedhack_history [Value] | C, S | 20 | Преодоленное расстояние с использование speedhack, при котором в будет выдано нарушение. |
| antihack.speedhack_penalty [Value] | C, S | 4 | Количество предполагаемого использования speedhack, после которого автоматически будет выдан бан |
| antihack.speedhack_reject [Value] | C, S | При обнаружении speedhack, сервер может игнорировать перемещение игрока, фактически замораживая его положение на сервере в том месте где был обнаружен хак. Примечание: Перемещение игрока останавливается только на сервере. Это видят все игроки кроме нарушителя. На клиенте нарушителя продолжит двигаться, после остановки его откатит на позицию, сохраненную на сервере. Все это произойдет в случае если не настроены жесткие правила автоматического бана. |
Серверные команды
Данный список еще не отсортирован. Тут находятся серверные команды и ключе запуска сервера.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| server.aihandlerms [Value] | 50 | ||
| server.backup | |||
| server.backupfolder | Команда определяет местоположение резервных копий. (backup/0/myServerIdentify) | ||
| server.backupfolder1 | Команда определяет местоположение резервных копий. (backup/1/myServerIdentify) | ||
| server.backupfolder2 | Команда определяет местоположение резервных копий. (backup/2/myServerIdentify) | ||
| server.backupfolder3 | Команда определяет местоположение резервных копий. (backup/3/myServerIdentify) | ||
| server.clienttimeout [Value] | 2 | ||
| server.compression [Boolian] | false | ||
| server.description [Text] | Делает описание сервера. | ||
| server.eac [Boolian] | true | ||
| server.entityrate [Value] | 16 | ||
| server.fps | C, S | Показывает FPS сервера. | |
| server.globalchat [Boolian] | true | Команда включает, либо выключает глобальный чат. Примечание: Значение "false" выключает глобальный чат, после чего игрок видит чат собеседника только если то находится не слишком далеко от него. | |
| server.headerimage [Image URL] | Устанавливает изображение в описание сервера. | ||
| server.hostname [Text] | Устанавливает название сервера. | ||
| server.ip | |||
| server.itemdespawn [Value] | 180 | ||
| server.level [Special Value] | Procedural_Map | Устанавливает карту сервера. На данный момент доступны два варианта: генерируемая карта (Procedural_Map) и Остров Саваж (SavasIsland_koth) | |
| server.maxplayers [Value] | 200 | Максимальное количество игроков на сервере. | |
| server.maxunack [Value] | 4 | Устанавливает планку количества рассинхронов с игрока при котором сервер начинает считать себе перегруженным. | |
| server.netlog [Boolian] | true | ||
| server.npctickrate [Value] | 5 | ||
| server.official [Boolian] | false | Команда для официальных серверов Facepunch. Список серверов заранее утвержден студией, поэтому для подавляющего большинства администраторов эта команда для является без полезной. | |
| server.planttick [Value] | 60 | Команда влияет на время респавна деревьев, кукурузы и тыквы. | |
| server.planttickscale [Value] | 1 | Команда влияет на скорость роста деревьев, кукурузы и тыквы. | |
| server.port [Value] | 28015 | Устанавливает порт сервера. | |
| server.pve [Boolian] | false | Команда включает, либо выключает PVE режим игры. | |
| server.pvp [Boolian] | true | Команда включает, либо выключает PVP режим игры. | |
| server.radiation [Boolian] | true | Команда включает, либо выключает радиацию в игре. | |
| server.readcfg | S | Загрузить конфигурацию сервера. | |
| server.respawnresetrange [Value] | S | 50 | Команда регулирует радиус кулдауна спальных мешков. |
| server.rootfolder [Special Value] | Устанавливает корневой каталог сервера. | ||
| server.save | Принудительное сохранение игрового мира | ||
| server.saveinterval [Value] | 300 | Устанавливает интервал между сохранениями игрового мира | |
| server.secure [Boolian] | true | ||
| server.seed [Value] | 2160851750 | Эта команда выводит показывает "зерно" карты сервера, к которому вы подключены на данный момент. Система использует это число для генерации карты. | |
| server.stability [Boolian] | true | ||
| server.start | Запускает сервер. | ||
| server.stop | Останавливает сервер. | ||
| server.tickrate [Value] | 10 | ||
| server.url [Hame Page URL] | Устанавливает в описании сервера ссылку на домашнюю страницу пректа. | ||
| server.worldsize [Value] | 4000 | Устанавливает размер карты. | |
| server.writecfg | Записать текущие настройки сервера в файл конфигурации. |
Команды для разработчиков
Команды разработчиков для отладки сценариев, скриптов и модов.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| developer [Boolian] global.developer [Boolian] |
C | false | Показывает некоторую информацию для разработчиков. |
| vis.attack [Boolian] | C | false | Показывает траекторию полет пуль. Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки. |
| vis.damage [Boolian] | C | false | Показывает нанесенный урон. Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки. |
| vis.metab [Boolian] | C | false | Показывает информацию по метаболизму. Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки. |
| vis.triggers [Boolian] | C | false | Показывает триггеры. Примечание: Работает только в режиме разработчика(developer) или отладки. |
| debugmode [Boolian] global.debugmode [Boolian] |
C | false | |
| dev.culling [Value] | C | ||
| dev.hidelayer [Value] | C | ||
| dev.netgraph [Boolian] | C | false | Показывает качество связи с сервером. |
| dev.sampling [Value] | C | ||
| dev.shaderlod [Value] | C | 2147483647 | Примечание: Команда больше не поддерживается. |
| dev.showlayer | C | Показывает количество игроков на сервере. | |
| dev.togglelayer [Value] | C | ||
| cui.test | C, S | ||
| data.export [Value] | S | ||
| ddraw.arrow [Value] | |||
| ddraw.line [Value] | |||
| ddraw.sphere [Value] | |||
| ddraw.text [Value] | |||
| entity.debug_toggle [Value] | C |
Не распределенные команды
Список команд, назначение которых пока что остается не описанным.
| Команда | Тип | Значение по умолчанию | Описание |
|---|---|---|---|
| dump [Value] global.dump [Value] |
C | ||
| echo [Special Value] global.echo [Special Value] |
C | Выводит некоторую информацию для отладки. | |
| error [Value] global.error [Value] |
C | ||
| file.time [Boolian] | C | false | |
| net.debug [Boolian] | C | false | |
| net.log [Boolian] | C | false | |
| net.visdebug [Boolian] | C | false | |
| note.craft_add | |||
| note.craft_done | |||
| note.craft_start | |||
| note.inv | |||
| objects global.objects |
Выводит список всех объектов на сервере. | ||
| pool.clear | |||
| pool.status | |||
| queue global.queue |
|||
| rcon.ip | S | ||
| rcon.login [RCON Password] | C | Использовать Ваш пароль для входа в Rcon при помощи внутриигровой консоли (F1) | |
| rcon.password | |||
| rcon.port | |||
| respawn global.respawn |
C | ||
| respawn_sleepingbag [ID Sleeping Bag] global.respawn_sleepingbag [ID Sleeping Bag] |
C | ||
| respawn_sleepingbag_remove [ID Sleeping Bag] global.respawn_sleepingbag_remove [ID Sleeping Bag] |
C | ||
| safemode global.safemode [Boolian] |
false | EAC protection | |
| spawn.fill_groups | |||
| spawn.fill_populations | |||
| spawn.max_density | |||
| spawn.min_density | |||
| spectate | Если вы хотите понаблюдать со стороны за игровым процессом, то откройте консоль и введите команду «spectate». Теперь вы можете полетать по серверу и посмотреть за любым игроком, используя пробел. Когда вы будете готовы снова играть, введите команду «respawn». | ||
| stability.queuewarmup | |||
| textures | |||
| time.fixeddelta | C | 0.03333 | How many times a frame to tick / Fixed delta time in seconds. |
| time.maxdelta | C | 0.33 | The minimum amount of times to tick per frame |
| time.maximumdelta | C | 4 | The minimum amount of times to tick per frame |
| vehicle.spawn | C | Спавнит машину. Примечание: Команда больше не поддерживается. |
- ↑ Логический, булев (англ. Boolean или logical data type) тип данных — примитивный тип данных в информатике, который может принимать два возможных значения, иногда называемых истиной (true) и ложью (false). Присутствует в подавляющем большинстве языков программирования как самостоятельная сущность или реализуется через численный тип. В подавляющем большинстве языков за истину полагается единица, за ложь — ноль.
- ↑ Интерполя́ция, интерполи́рование — в вычислительной математике способ нахождения промежуточных значений величины по имеющемуся дискретному набору известных значений. Источник: wikipedia.org
- ↑ Сгла́живание (англ. Anti-Aliasing, AA) — технология, используемая для устранения эффекта «зубчатости», возникающего на краях одновременно выводимого на экран множества отдельных друг от друга плоских, или объёмных изображений.
- ↑ Окклюзия (англ. Ambient Occlusion, AO) — модель затенения, используемая в трёхмерной графике и позволяющая добавить реалистичности изображению за счёт вычисления интенсивности света, доходящего до точки поверхности.
- ↑ Анизотро́пная фильтра́ция (англ. Anisotropic Filtering, AF) — в трёхмерной графике метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях, сильно наклонённых относительно камеры.
- ↑ Глубина резкости (англ. Depth of Field, DOF) — расстояние вдоль оптической оси объектива между двумя плоскостями в пространстве предметов, в пределах которого объекты отображаются в сопряжённой фокальной плоскости субъективно резко.
- ↑ Паралла́кс (греч. παραλλάξ, «смена, чередование») — изменение видимого положения объекта относительно удалённого фона в зависимости от положения наблюдателя.
- ↑ PVT (аббр. Procedural Virtual Texturing) -Технология, благодаря которой происходит свомещение 2х типов текстур (биомов) при их взаимодействии так, чтобы переход был незаметен.
- ↑ Flyhack - (англ: Взломанный полет) чит-программа, позволяющая вашему персонажу в игре "летать".
- ↑ Noclip - чит-программа, позволяющая вашему персонажу проходить сквозь стены.
- ↑ Speedhack - (англ: Взломанный скорость) чит-программа, позволяющая вашему персонажу перемещаться с высокой скоростью.