Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Pick Axe

Версия от 22:24, 24 июля 2016; Berserk40000 (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{#vardefine:itemNameNt| {{#var:itemNameEn}} }}{{#vardefine:pageName| {{#var:itemNameEn}} }}»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский

Pick Axe — самый популярный инструмент для сбора ресурсов. Киркой ресурсы собираются гораздо быстрее, чем топором. Исключением является сбор ресурсов с убитых животных, где топор справляется лучше кирки.

Pick Axe

Содержание

Кирка как инструмент

Основное предназначение кирки - это инструмент добычи камней, железной руды, серной руды и металлической руды высокого качества с залежей руды. В этом плане она намного эффективнее булыжника или любого топора, а также каменной кирки.

Кирка как оружие

Как оружие ближнего боя

Кирка является мощным оружием ближнего боя - голого игрока убивает с двух ударов. Кирка наносит больше урона, чем топор, но удары наносятся медленней.

Для рейда

Для экономии C4 и боеприпасов можно использовать кирку для рейда "скромных" построек. Но, начиная с каменных стен, уже появляются сложности. На разбитие такой стены уйдет много времени. Поэтому не рекомендуется использовать её для рейда каменных стен и выше.
Ниже приведена таблица урона кирки по конструкциям:

  • Конструкции из веток (Twig) - 6
  • Конструкции из дерева (Wood) - 4
  • Конструкции из камня (Stone) - 1.2
  • Конструкции из металла (Metal) - 0.5
  • Конструкции из бронированного металла (Armored) - 0.5

Как сделать Кирку (рецепт)

Изначально рецепт кирки неизвестен игроку. Возможность её исследования доступна на 11 уровне. Стоимость изучения равна 7 XP.

No tools are required
Requires Workbench
Requires FurnaceLarge Furnace

Для создания кирки вам понадобится 100 дерева и 125 фрагментов металла (125 железной руды). Процесс создания кирки займет секунд.

Калькулятор крафта инструментов

Список изменений (Update Log)

  • [07.07.2016] Уменьшили время создания кирки с 2х минут до 1й.
  • DPS — Used as a metric in some games to allow the player to determine their offensive power.