Du wirst ein Objekt, Phänomen, oder eine Tiere in der neuesten Version des Spiels nicht finden.
Die Entwickler haben das erneuerte System der Spielerfahrung und Levels tatsächlich sofort annonciert, nach der Einleitung des Forschungssystem, basierend auf den Blaupausen. Grund dafür ist der offensichtliche Abstand zwischen den fortgeschrittene Spieler und den Neulingen. Weil die Blaupause konnte man nur in den Fässern, hauptsächlich in Radtowns finden. Dem schwachen Spieler befinden sich in Radtowns ist gefährlich, wegen des ständigen Dienstes der stärkeren Spieler, die einfach nicht lassen den Neulingen sich zu entwickeln. Um das System der Spielerfahrung ausgewogen zu machen, führen die Entwickler diese Erneuerung ein.
System der Spielerfahrung und den Niveaus
Neue System der Spielerfahrung besteht aus zwei Hauptelementen: level und XP.
Level
Niveau (Level) -- Jeder Gegenstand hat seine eigene Niveau, seit denen der Spieler es studieren kann. Itemlevel entspricht dem Niveau des Spielers.
XP
Spielerfahrung (XP) -- ist eigentlich Erfahrungspunkte. Der Spieler bekommt XP für die Aktivität im Spiel, wie Ressourcengewinnung, Herstellung der Gegenstände, Bau der Häuser und ein Mord. Der Spieler wird Erfahrung für die Nutzung seines Eigentums bekommen, aber nicht mehr als 6 XP von einem Spieler. Man muss sich daran erinnern, dass der "Transfer" der Erfahrung in einer bestimmten Abstand funktioniert. Der Spieler bekommt neues Niveau wenn eine bestimmte Zahl XP erhält. Kumulierte XP Punkte werden auf dem Forschung der Items verbrauchen.
Weitere Information über das Eigentumsrecht findest du hier.
Forschungsfeld
Forschungsfeld wird vom Druck der Taste "Q" geöffnet. Objekte im Forschungsfeld sind nach den Kategorien in der linken Spalte geteilt (1). Ganz unten kann man den Abschnitt "Locked" zu finden. Dort befindet sich die Liste mit den unstudierte Gegenstände. Im Hauptfenster kann man den Block mit untersuchte und für die Herstellung verfügbaren Items finden (Available) (2). Nicht untersuchte, aber für Forschung verfügbaren Items sind etwas unten (Locked) (3). Noch niedriger - unzugänglich für Forschung wegen des ungenügenden Niveaus des Spielers (Upcoming) (4).
Neben den unstudierten Gegenständen befindet sich das Icon, das die Informationen darüber anzeigt, was man braucht um es zu erforschen (welche Level oder Zahl der XP Punkte).
Forschungsfeld hat die Funktion "Suchen" (5) für bequemere Suche nach dem gewünschten Objekt.
Wenn du alle Anforderungen für die Untersuchung eines bestimmten Objekts abgeschlossen hast, wähle dieses Item aus und klicke auf den blauen Knopf (6). Wonach das Objekt für die Herstellung zugänglich sein wird.
Konsolenbefehle für Administratoren
Eine vollständige Liste der Befehle findest du im Artikel "Konsolenbefehle".
Befehl | Beschreibung |
---|---|
data.export | Exportiert Information über die Spielerfahrung. |
xp.add [Value] [Player Name / Steam ID] | Eine bestimmte Menge XP fügt dem gewählten Spieler bei. Anmerkung: Wenn du den Namen des Spielers nicht einführst, wird der Befehl zu dir angewendet. |
xp.reset [Player Name / Steam ID] | Resets das Niveau des Spielers bis zu 1. Anmerkung: Wenn du den Namen des Spielers nicht einführst, wird der Befehl zu dir angewendet. |
xp.setlevel [Value] [Player Name / Steam ID] | Stellt ein bestimmtes Level dem gewählten Spieler auf. Anmerkung: Wenn du den Namen des Spielers nicht einführst, wird der Befehl zu dir angewendet. |
xp.addlevel [Value] [Player Name / Steam ID] | Eine bestimmte Menge der Niveaus fügt dem gewählten Spieler bei. Anmerkung: Wenn du den Namen des Spielers nicht einführst, wird der Befehl zu dir angewendet. |
xp.history [Player Name / Steam ID] | Zeigt die XP Geschichte des Spielers. Anmerkung: Wenn du den Namen des Spielers nicht einführst, wird der Befehl zu dir angewendet. |
randomowner | Umtauscht den Besitzer des Gegenstandes in zufälligen. Anmerkung: der Gegenstand soll sich im ersten Inventar-Feld (obere linke Ecke) befinden. |
Liste der untersuchten Gegenstände
Unten findest du die Liste aller studierten Gegenstände, die nach den Niveaus geteilt sind, mit einem Hinweis des notwendige Menge der XP Punkte für die Forschung.
Level 0
Level 1
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10
Level 11
Level 12
Level 13
Level 14
Level 15
Level 16
Level 18
Level 19
Level 20
Level 21
Level 22
Level 23
Level 32
Level 34
Level 36
Änderungsliste (Upadte Log)
- [13.07.2016] Radius des "Transfers" der Erfahrung war verringert. Das bedeutet, dass jetzt wirst du die Erfahrung von anderen Spielern (die befinden sich weiter als einer bestimmte Abstand) nicht erhalten. Anders gesagt, einfach stehen in Erwartung der Erfahrung keinen Sinn hat.
- [13.07.2016] Effekt "demishing" war beigefügt: Je mehr jemand für dich Erfahrung produziert, desto weniger du sie bekommst.
- [13.07.2016] Gibt's nicht mehr die Möglichkeit die Erfahrung durch die Nutzung der Ressourcen zu erhalten. Stattdessen wird die Erfahrung nach ersten einigen Herstellungen der Gegenstände kommen.
- [13.07.2016] Das Limit auf das Erhalten der Erfahrung von einem Spieler war bestimmt: nicht mehr als 6 XP.
- [07.07.2016] System der Spielerfahrung war ins Spiel beigefügt.