Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Riot Helmet — различия между версиями

м (clean up, replaced: 32px|link= → 32px|link=Special:MyLanguage/ (4), Страница с чертежом (Blueprint Page) → Blueprint Page, replaced: Категория: → Category: (2), 32px|link=Special:MyLanguage/]] → 32px|link=]], 32px|link…)
м (clean up, replaced: |name= → |name =)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
{{notice}}{{Craft_Loot_List
+
<languages/>{{notice{{translation}}
 +
}}{{Craft_Loot_List
 
}}{{Param Armor Head
 
}}{{Param Armor Head
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Riot Helmet
 
}}{{#vardefine:itemNameEn|Riot Helmet
}}{{#vardefine:itemNameNt|Шлем бунтаря
+
}}<translate>{{#vardefine:itemNameNt|Шлем бунтаря
 +
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
 +
}}</translate>{{DISPLAYTITLE:{{#var:pageName}}
 
}}{{#vardefine:itemNameCr|Riot_Helmet
 
}}{{#vardefine:itemNameCr|Riot_Helmet
}}{{#vardefine:pageName|{{#var:itemNameNt}} ({{#var:itemNameEn}})
+
}}{{breadcrumb{{translation}}
}}{{breadcrumb
 
 
  |srvE=.
 
  |srvE=.
 
  |lvl1 = Attire
 
  |lvl1 = Attire
 +
|lvl2 = Head
 
  |name = {{#var:itemNameEn}}
 
  |name = {{#var:itemNameEn}}
}}{{item
+
}}{{item{{translation}}
  |name= {{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})
+
  |name = <translate>{{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})</translate>
  |img= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|alt={{#var:pageName}}]]
+
  |img2= {{#var:itemNameEn}}
  |desc= Кустарный бейсбольный шлем хорошо защитит голову в ближнем бою.
+
  |desc= <translate>Кустарный бейсбольный шлем хорошо защитит голову в ближнем бою.</translate>
 
  |ver= 644684dev
 
  |ver= 644684dev
  |curVer = 763959
+
  |curVer = 925.25
  |slot = [[Category:Head]]Head, [[Category:Face]]Face
+
  |slot = Голова
  |type= -?-
+
  |slot1 = Лицо
 
  |shortname = riot.helmet
 
  |shortname = riot.helmet
 
  |ID_E= -?-
 
  |ID_E= -?-
 
  |stack = 1
 
  |stack = 1
|return  = Нет
 
 
|craft = {{ItemCount|Cloth|Cloth|30}} {{ItemCount|Metal Fragments|Metal Fragments|50}}  
 
|craft = {{ItemCount|Cloth|Cloth|30}} {{ItemCount|Metal Fragments|Metal Fragments|50}}  
  |time = 60 сек
+
  |time = 60s
  |print = [[Blueprint Page]]
+
  |print = [[File:Blueprint Page.png|32px|link=Special:MyLanguage/Blueprint Page|alt=Blueprint Page]]
  |workbench = Нет
+
|devXPSystem = devXPSystem
  |maxCondition =  
+
  |lvl = 17
 +
  |XP = 12
 
|devPartArmor = DevArmor
 
|devPartArmor = DevArmor
 
  |bullet= {{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_BL}}
 
  |bullet= {{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_BL}}
Строка 38: Строка 41:
 
  |electric={{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_EL}}
 
  |electric={{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_EL}}
 
  |fall={{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_FL}}
 
  |fall={{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_FL}}
}}{{UnfinishedArticle}}
+
}}<translate>
'''{{#var:pageName}}''' — Шлем эффективно защищает голову от рукопашных атак.
+
 
 +
'''{{#var:pageName}}''' — шлем эффективно защищает голову в рукопашных боях. Дает защиту от тупого оружия в {{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_BN}} единиц, от режущего  {{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_ST}} единиц, от метательного {{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_ST}} и от животных также {{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_BT}}. А вот защита от огнестрельного оружия равна {{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_BL}} единицам. Защита от осколочного оружия ровна {{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_EX}}. Немного дает защитит от морозных ночей, на {{#var:ArmorParam_{{#var:itemNameCr}}_FZ}} пунктов. Совершенно ни дает никакой защиты от радиации, огня, падений и электричества.  
  
Изначально предполагалось, что шлем будет служить для защиты головы в ближнем бою, но пока что его параметры не сильно отличаются от других головных уборов. Шлем довольно хорошо защитит от оружия, наносящего тупые повреждения, но защита от огнестрельных ранений будет минимальной.
 
  
[[File:{{#var:itemNameEn}} 1.png|150px|alt={{#var:pageName}}]]
 
[[File:{{#var:itemNameEn}} 2.png|150px|alt={{#var:pageName}}]]
 
[[File:{{#var:itemNameEn}} 3.png|150px|alt={{#var:pageName}}]]
 
  
 
== Как сделать шлем бунтаря (Рецепт) ==
 
== Как сделать шлем бунтаря (Рецепт) ==
 
+
Для того что бы создать шлем необходимо знание рецепта. Его можно найти в бочках или на [[Blueprint Page|странице с чертежом]]. Имеющийся в наличии шлем можно изучить на [[Research Table|исследовательском столе]].</translate>
 
{{gridCraftUnivers4x
 
{{gridCraftUnivers4x
|sh=6
+
|sh=7
 
|sw=7
 
|sw=7
 
|рес1= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
 
|рес1= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
Строка 57: Строка 57:
 
  |posx1=4
 
  |posx1=4
 
|рес2= [[File:Cloth.png|32px|link=Special:MyLanguage/Cloth]]
 
|рес2= [[File:Cloth.png|32px|link=Special:MyLanguage/Cloth]]
  |итм2= [[Cloth|ткани]]
+
  |итм2= <translate>[[Cloth|ткани]]</translate>
 
  |кол2= 30
 
  |кол2= 30
 
  |devc2=vhl
 
  |devc2=vhl
Строка 64: Строка 64:
 
  |posx2=2
 
  |posx2=2
 
|рес3= [[File:Metal Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Metal Fragments]]
 
|рес3= [[File:Metal Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Metal Fragments]]
  |итм3= [[Metal Fragments|фрагментов металла]]
+
  |итм3= <translate>[[Metal Fragments|фрагментов металла]]</translate>
 
  |кол3= 50
 
  |кол3= 50
 
  |devc3=vhr
 
  |devc3=vhr
Строка 71: Строка 71:
 
  |posx3=6
 
  |posx3=6
 
|рес4= [[File:Metal Ore.png|32px|link=Special:MyLanguage/Metal Ore]]
 
|рес4= [[File:Metal Ore.png|32px|link=Special:MyLanguage/Metal Ore]]
  |итм4= [[Metal Ore|железной руды]]
+
  |итм4= <translate>[[Metal Ore|железной руды]]</translate>
 
  |кол4= {{#expr:{{#var:craftloot_MFR_MOR}}*50}}
 
  |кол4= {{#expr:{{#var:craftloot_MFR_MOR}}*50}}
 
  |devc4=v
 
  |devc4=v
Строка 77: Строка 77:
 
  |posy4=6
 
  |posy4=6
 
  |posx4=6
 
  |posx4=6
}}
+
}}<translate>Что бы собрать шлем, надо выполнить следующие шаги:
Собирается шлем из 50 [[Metal Fragments|фрагментов металла]] и 30 кусков [[Cloth|ткани]]. Рецепт шлема можно найти в бочках.
+
# Добыть {{#expr:{{#var:craftloot_MFR_MOR}}*50}} единиц [[Metal Ore|железной руды]] и 30 ткани [[Cloth|ткани]].
 +
# Добытую руду поместить в печь или большую печь чтобы получить 50 [[Metal Fragments|фрагментов металла]]
 +
# Из фрагментов и металла собрать шлем.
 +
Процесс создания занимает 60 секунд.
 +
 
 +
== Галерея ==
 +
<gallery>
 +
Riot Helmet 1.png
 +
Riot Helmet 2.png
 +
Riot Helmet 3.png
 +
</gallery>
  
 
== Список изменений (Update Log) ==
 
== Список изменений (Update Log) ==
 +
* [24.03.2016] Были изменены параметры защиты:
 +
** Защита от [[File:stab.png|17px|link=]] режущего оружия была <span class="txt_green">увеличена</span> с  5 до 16.
 +
** Защита от [[File:slash.png|17px|link=]] метательного оружия была <span class="txt_green">увеличена</span> с 5 до16.
 +
** Защита от [[File:blunt.png|17px|link=]] тупого орудия была <span class="txt_green">увеличена</span> с 10 до 16.
 +
** Защита от [[File:bite.png|17px|link=]] животных была <span class="txt_green">увеличена</span> с 10 до 16.
 +
** Защита от [[File:Explosion.png|17px|link=]] осколочного оружия была <span class="txt_green">увеличена</span> с 10 до 16.
 +
 +
[[Категория:Броня]]
 +
</translate>

Текущая версия на 20:45, 23 мая 2025

Шлем бунтаря (Riot Helmet) — шлем эффективно защищает голову в рукопашных боях. Дает защиту от тупого оружия в 16 единиц, от режущего 16 единиц, от метательного 16 и от животных также 16. А вот защита от огнестрельного оружия равна 6 единицам. Защита от осколочного оружия ровна 16. Немного дает защитит от морозных ночей, на 7 пунктов. Совершенно ни дает никакой защиты от радиации, огня, падений и электричества.


Как сделать шлем бунтаря (Рецепт)

Для того что бы создать шлем необходимо знание рецепта. Его можно найти в бочках или на странице с чертежом. Имеющийся в наличии шлем можно изучить на исследовательском столе.

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Что бы собрать шлем, надо выполнить следующие шаги:

  1. Добыть 50 единиц железной руды и 30 ткани ткани.
  2. Добытую руду поместить в печь или большую печь чтобы получить 50 фрагментов металла
  3. Из фрагментов и металла собрать шлем.

Процесс создания занимает 60 секунд.

Галерея

Список изменений (Update Log)

  • [24.03.2016] Были изменены параметры защиты:
    • Защита от   режущего оружия была увеличена с 5 до 16.
    • Защита от   метательного оружия была увеличена с 5 до16.
    • Защита от   тупого орудия была увеличена с 10 до 16.
    • Защита от   животных была увеличена с 10 до 16.
    • Защита от   осколочного оружия была увеличена с 10 до 16.