Blueprints — различия между версиями

Материал из Rust Wikipedia
Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
м
м (Как получить чертежи?)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
<languages/>{{notice{{translation}}
 
<languages/>{{notice{{translation}}
 
}}{{TOC right}}<translate>{{DISPLAYTITLE: Чертежи 3.0 (Blueprints 3.0)}}</translate>
 
}}{{TOC right}}<translate>{{DISPLAYTITLE: Чертежи 3.0 (Blueprints 3.0)}}</translate>
<translate>Если вы играли в Rust до июля 2016 года (до введения [[Rust XP System|системы опыта]]), то наверняка имеете базовое понимание текущего процесса прокачки. Чертежи 3.0 являются гибридом [[Components|компонентов]] и [[Blueprints (old)|старой системе чертежей]] - теперь, как раньше, вам придётся учить чертёж перед созданием предмета. Отныне при крафте ваш персонаж должен находиться возле верстака. Сами же верстаки разделены на уровни (tiers), от которых зависит «ассортимент» и скорость крафта.
+
<translate>Если вы играли в Rust до июля 2016 года (до введения [[Rust XP System|системы опыта]]), то наверняка имеете базовое понимание текущего процесса прокачки. Чертежи 3.0 являются гибридом [[Components|компонентов]] и [[Blueprints (old)|старой системе чертежей]] - теперь, как раньше, вам придётся учить чертёж перед созданием предмета. Отныне при крафте ваш персонаж должен находиться возле верстака. Сами же [[Workbenchs|верстаки]] разделены на уровни (tiers), от которых зависит «ассортимент» и скорость крафта.
  
 
== Что такое чертежи? ==
 
== Что такое чертежи? ==
Введение чертежей во многом берёт корни из прошлых обновлений. Для предметов низкого уровня используются “стандартные чертежи”: они не требуют изучения, так как заранее известны всем игрокам на сервере. Большая часть предметов, однако, потребует изучение чертежа.
+
Введение чертежей во многом берёт корни из прошлых обновлений. Для предметов низкого уровня используются “Базовые чертежи”: они не требуют изучения, так как заранее известны всем игрокам на сервере. Большая часть [[Items|предметов]], однако, потребует изучение чертежа.
 
После обучения чертёж привязывается к аккаунту игрока на одном сервере. Если вы решите перейти на другой сервер после изучения чертежа, вам придётся повторить процедуру с самого начала.
 
После обучения чертёж привязывается к аккаунту игрока на одном сервере. Если вы решите перейти на другой сервер после изучения чертежа, вам придётся повторить процедуру с самого начала.
Вскоре мы опубликуем гайд по компонентам и их взаимодействию с чертежами.
 
  
 
== Чертежи требуются для любого предмета в игре? ==
 
== Чертежи требуются для любого предмета в игре? ==
Вовсе нет. Такие предметы, как кодовый замок, шкаф с инструментами, примитивное оружие и обычная одежда могут быть созданы без использования чертежей. Более технологичные айтемы потребуют первоначального изучения чертежа (к примеру, [[Assault Rifle|штурмовые винтовки]], [[Armored Door|Бронированные Двери]], [[Auto Turret|Авто-турели]] и прочее).
+
Вовсе нет. Такие предметы, как [[Code Lock|кодовый замок]], [[Tool Cupboard|шкаф с инструментами]], примитивное оружие и обычная [[Attire|одежда]] могут быть созданы без использования чертежей. Более технологичные айтемы потребуют первоначального изучения чертежа (к примеру, [[Assault Rifle|штурмовые винтовки]], [[Armored Door|Бронированные Двери]], [[Auto Turret|Авто-турели]] и прочее).
  
 
== Что произойдёт с чертежами в случае вайпа сервера? ==
 
== Что произойдёт с чертежами в случае вайпа сервера? ==
Строка 15: Строка 14:
  
 
== Как получить чертежи? ==
 
== Как получить чертежи? ==
Получить чертежи можно несколькими способами. Самый стандартный - найти чертежи низкого уровня в бочках. Как только вы нашли желаемый чертёж, отправляйтесь к столу для исследований, выберите предмет для крафта и выделите необходимый объём металлолома. Поздравляем, вскоре вы сможете создавать нужные предметы. После изучения предмет исчезнет со стола, а вы сможете использовать компоненты для крафта данного предмета на верстаке определённого уровня (зависит от предмета).
+
[[Файл:Research Table.png|200px|обрамить|справа|{{name|Research Table|link}}]]
 +
Получить чертежи можно несколькими способами. Самый стандартный - найти чертежи низкого уровня в [[Barrels|бочках]]. Как только вы нашли желаемый чертёж, отправляйтесь к [[Research Table|столу для исследований]], выберите предмет для крафта и выделите необходимый объём [[Scrap|металлолома]]. Поздравляем, вскоре вы сможете создавать нужные предметы. После изучения предмет исчезнет со стола, а вы сможете использовать [[Components|компоненты]] для крафта данного предмета на [[Workbenchs|верстаке]] определённого уровня (зависит от предмета).
 
Ещё один способ получить чертёж - использовать функцию экспериментирования на ближайшем верстаке. Используя верстак любого уровня, вы можете конвертировать металлолом в случайный чертёж того же тира (I, II или III-го соответственно).  
 
Ещё один способ получить чертёж - использовать функцию экспериментирования на ближайшем верстаке. Используя верстак любого уровня, вы можете конвертировать металлолом в случайный чертёж того же тира (I, II или III-го соответственно).  
К примеру, использовав 75 единиц металлолома на верстаке 1-го уровня, вы получите чертежи предметов I-го уровня: metal hatchet или револьвер. Второй уровень потребует уже 300 единиц.
+
К примеру, использовав 75 единиц [[Scrap|металлолома]] на [[Work Bench Level 1|верстаке 1-го уровня]], вы получите чертежи предметов I-го уровня: [[Hatchet|железный топор]] или [[Revolver|револьвер]]. Второй уровень потребует уже 300 единиц.
 
Если вы играли в Rust во времена старой системы чертежей, то вам требовались Фрагменты Чертежей наряду с предметом, чтобы иметь определённый шанс создания чертежа. Новая система металлолома хоть и похожа на предыдущую, но исключает возможность создания уже имеющегося чертежа. Вместо этого вы получите чертёж, а также пояснение насчет требующегося уровня верстака.
 
Если вы играли в Rust во времена старой системы чертежей, то вам требовались Фрагменты Чертежей наряду с предметом, чтобы иметь определённый шанс создания чертежа. Новая система металлолома хоть и похожа на предыдущую, но исключает возможность создания уже имеющегося чертежа. Вместо этого вы получите чертёж, а также пояснение насчет требующегося уровня верстака.
  
 
== Что такое верстак? ==
 
== Что такое верстак? ==
Давным-давно в Rust был Верстак… Игроки скучали по нему и он вернулся!
+
[[Workbenchs|Верстаки]] требуются для создания практически всех [[Items|предметов]] в игре. Они разделены на три уровня (описание предмета покажет требующийся уровень). В отличие от [[Rust Legacy|legacy Rust]], если вы отойдёте от верстака, то разработка предмета прекратится.
Верстаки требуются для создания практически всех предметов в игре. Они разделены на три уровня (описание предмета покажет требующийся уровень). В отличие от legacy Rust, если вы отойдёте от верстака, то разработка айтема прекратится.
 
 
Если вы захотите создать предмет на верстаке более высокого уровня, то длительность крафта уменьшится вплоть до 75%. Однако если вы отойдёте от него, то вы потеряете бонус к скорости от высокоуровневого верстака.
 
Если вы захотите создать предмет на верстаке более высокого уровня, то длительность крафта уменьшится вплоть до 75%. Однако если вы отойдёте от него, то вы потеряете бонус к скорости от высокоуровневого верстака.
  
Строка 32: Строка 31:
  
 
== Металлолом ==
 
== Металлолом ==
Металлолом можно найти в коробках и бочках, также он появляется при переработке большинства компонентов. Металлолом нужен везде, но прежде всего - на столе для исследований. Чем технологичнее предмет для разработки, тем больше этого материала нужно. К примеру, Шприц потребует 75 единиц металлолома для изучения, а вот высокая внешняя стена - уже 750. Те, кто застали предыдущую систему чертежей, могут провести аналогию этого элемента с фрагментами чертежей. Его можно найти в небольших количествах внутри улучшенных лут-крейтов.
+
[[Scrap|Металлолом]] можно найти в [[Containers|ящиках]] и [[Barrels|бочках]], также он появляется при переработке большинства [[Components|компонентов]]. Металлолом нужен везде, но прежде всего - на [[Research Table|столе для исследований]]. Чем технологичнее предмет для разработки, тем больше этого материала нужно. К примеру, [[Medical Syringe|шприц]] потребует 75 единиц металлолома для изучения, а вот высокая внешняя стена - уже 750. Те, кто застали [[Blueprints (old)|предыдущую систему чертежей]], могут провести аналогию этого элемента с [[Blueprint Fragment|фрагментами чертежей]]. Его можно найти в небольших количествах внутри улучшенных лут-крейтов.
Металлолом нужен в крафте таких компонентов, как пружинки и шестерёнки.
+
Металлолом нужен в крафте таких компонентов, как [[Metal Spring|пружинки]] и [[Gears|шестерёнки]].
 
<gallery widths=200px heights=200px perrow=3>
 
<gallery widths=200px heights=200px perrow=3>
 
blueprints 30 1.png
 
blueprints 30 1.png
Строка 46: Строка 45:
 
== Разве данная система не рассчитана на большие группы игроков? ==
 
== Разве данная система не рассчитана на большие группы игроков? ==
 
Конечно, большие группы игроков будут прокачиваться быстрее одиночек и малых ударных отрядов за счет своих размеров. Однако последние смогут найти для себя пути по черезвычайно быстрому развитию.
 
Конечно, большие группы игроков будут прокачиваться быстрее одиночек и малых ударных отрядов за счет своих размеров. Однако последние смогут найти для себя пути по черезвычайно быстрому развитию.
По миру разбросаны Торговые автоматы - они продают чертежи в за металлолом или ресурсы. Каждый из них - ваш шанс по прокачке без мучительно долгого поиска предметов и ресурсов, что выпадают случайным образом. Много больших групп игроков обменивают чертежи на ресурсы (к примеру, дерево или серу). Это хорошая альтернатива ежедневному изучению местности на предмет дропа предметов из бочек или коробок. Кроме того, чертежи легко изучать ближе к конечной стадии вайпа серверов.
+
По миру разбросаны Торговые автоматы - они продают чертежи в за металлолом или [[Loot|ресурсы]]. Каждый из них - ваш шанс по прокачке без мучительно долгого поиска предметов и ресурсов, что выпадают случайным образом. Много больших групп игроков обменивают чертежи на ресурсы (к примеру, дерево или серу). Это хорошая альтернатива ежедневному изучению местности на предмет дропа предметов из бочек или коробок. Кроме того, чертежи легко изучать ближе к конечной стадии вайпа серверов.
 
Ведь именно тогда вы сможете выучить новые чертежи у некоторых групп, что открывают свои двери для всех, кто жаждет знаний (частая практика). На данный момент в игре преобладают симбиотические отношения между игроками: голый игрок, которого вы легко убьёте, сможет стать дровосеком и крафтить предметы для вас, тем самым принося пользу. Чертежи являются великим уравнителем, повышая общий уровень сервера (многие смогут извлечь из этого выгоду). Устанавливайте Торговые автоматы прямо возле точек спавна и монументов - благодаря этому вы дадите возможность новеньким получить ключевые предметы быстрее, чем обычно, а сами повысите приток ресурсов. Помните, торговые автоматы нужно защищать, ибо они хранят в себе множество ценных предметов.
 
Ведь именно тогда вы сможете выучить новые чертежи у некоторых групп, что открывают свои двери для всех, кто жаждет знаний (частая практика). На данный момент в игре преобладают симбиотические отношения между игроками: голый игрок, которого вы легко убьёте, сможет стать дровосеком и крафтить предметы для вас, тем самым принося пользу. Чертежи являются великим уравнителем, повышая общий уровень сервера (многие смогут извлечь из этого выгоду). Устанавливайте Торговые автоматы прямо возле точек спавна и монументов - благодаря этому вы дадите возможность новеньким получить ключевые предметы быстрее, чем обычно, а сами повысите приток ресурсов. Помните, торговые автоматы нужно защищать, ибо они хранят в себе множество ценных предметов.
 
Мы продолжим наполнять этот гайд по мере появления новых особенностей системы чертежей.
 
Мы продолжим наполнять этот гайд по мере появления новых особенностей системы чертежей.
 
 
  
 
== Список изменений (Update Log) == <!--T:10-->
 
== Список изменений (Update Log) == <!--T:10-->
 
* [07.07.2016] В связи с введением [[Rust XP System|системы опыта]], система чертежей была отключена на стабильной ветке.</translate>
 
* [07.07.2016] В связи с введением [[Rust XP System|системы опыта]], система чертежей была отключена на стабильной ветке.</translate>

Текущая версия на 22:42, 10 ноября 2018


Если вы играли в Rust до июля 2016 года (до введения системы опыта), то наверняка имеете базовое понимание текущего процесса прокачки. Чертежи 3.0 являются гибридом компонентов и старой системе чертежей - теперь, как раньше, вам придётся учить чертёж перед созданием предмета. Отныне при крафте ваш персонаж должен находиться возле верстака. Сами же верстаки разделены на уровни (tiers), от которых зависит «ассортимент» и скорость крафта.

Что такое чертежи?

Введение чертежей во многом берёт корни из прошлых обновлений. Для предметов низкого уровня используются “Базовые чертежи”: они не требуют изучения, так как заранее известны всем игрокам на сервере. Большая часть предметов, однако, потребует изучение чертежа. После обучения чертёж привязывается к аккаунту игрока на одном сервере. Если вы решите перейти на другой сервер после изучения чертежа, вам придётся повторить процедуру с самого начала.

Чертежи требуются для любого предмета в игре?

Вовсе нет. Такие предметы, как кодовый замок, шкаф с инструментами, примитивное оружие и обычная одежда могут быть созданы без использования чертежей. Более технологичные айтемы потребуют первоначального изучения чертежа (к примеру, штурмовые винтовки, Бронированные Двери, Авто-турели и прочее).

Что произойдёт с чертежами в случае вайпа сервера?

Обычно чертежи не исчезают из аккаунтов игроков при вайпе карты, поэтому мастерам выживания целесообразно оставаться на тех серверах, где они выучили как можно больше чертежей. Однако сами владельцы сервера могут обнулять все изученные чертежи. Facepunch вайпает чертежи только когда игре требуется обнулить прогресс всех игроков. На серверах Rustafield, к примеру, вайп чертежей будет происходить дважды в месяц или по просьбе Facepunch.

Как получить чертежи?

Получить чертежи можно несколькими способами. Самый стандартный - найти чертежи низкого уровня в бочках. Как только вы нашли желаемый чертёж, отправляйтесь к столу для исследований, выберите предмет для крафта и выделите необходимый объём металлолома. Поздравляем, вскоре вы сможете создавать нужные предметы. После изучения предмет исчезнет со стола, а вы сможете использовать компоненты для крафта данного предмета на верстаке определённого уровня (зависит от предмета). Ещё один способ получить чертёж - использовать функцию экспериментирования на ближайшем верстаке. Используя верстак любого уровня, вы можете конвертировать металлолом в случайный чертёж того же тира (I, II или III-го соответственно). К примеру, использовав 75 единиц металлолома на верстаке 1-го уровня, вы получите чертежи предметов I-го уровня: железный топор или револьвер. Второй уровень потребует уже 300 единиц. Если вы играли в Rust во времена старой системы чертежей, то вам требовались Фрагменты Чертежей наряду с предметом, чтобы иметь определённый шанс создания чертежа. Новая система металлолома хоть и похожа на предыдущую, но исключает возможность создания уже имеющегося чертежа. Вместо этого вы получите чертёж, а также пояснение насчет требующегося уровня верстака.

Что такое верстак?

Верстаки требуются для создания практически всех предметов в игре. Они разделены на три уровня (описание предмета покажет требующийся уровень). В отличие от legacy Rust, если вы отойдёте от верстака, то разработка предмета прекратится. Если вы захотите создать предмет на верстаке более высокого уровня, то длительность крафта уменьшится вплоть до 75%. Однако если вы отойдёте от него, то вы потеряете бонус к скорости от высокоуровневого верстака.

Металлолом

Металлолом можно найти в ящиках и бочках, также он появляется при переработке большинства компонентов. Металлолом нужен везде, но прежде всего - на столе для исследований. Чем технологичнее предмет для разработки, тем больше этого материала нужно. К примеру, шприц потребует 75 единиц металлолома для изучения, а вот высокая внешняя стена - уже 750. Те, кто застали предыдущую систему чертежей, могут провести аналогию этого элемента с фрагментами чертежей. Его можно найти в небольших количествах внутри улучшенных лут-крейтов. Металлолом нужен в крафте таких компонентов, как пружинки и шестерёнки.

Что всё это значит?

Разработчики открыли нам новые пути для взаимодействия с другими игроками. Хоть убийство персонажа при первой встрече остаётся привычным сценарием, переход на дипломатию выглядит более выгодным вариантом в некоторых ситуациях. Знать, как создавать некоторые предметы, и делиться этим знанием с другими может принести вам не одного союзника, а может и друга.

Разве данная система не рассчитана на большие группы игроков?

Конечно, большие группы игроков будут прокачиваться быстрее одиночек и малых ударных отрядов за счет своих размеров. Однако последние смогут найти для себя пути по черезвычайно быстрому развитию. По миру разбросаны Торговые автоматы - они продают чертежи в за металлолом или ресурсы. Каждый из них - ваш шанс по прокачке без мучительно долгого поиска предметов и ресурсов, что выпадают случайным образом. Много больших групп игроков обменивают чертежи на ресурсы (к примеру, дерево или серу). Это хорошая альтернатива ежедневному изучению местности на предмет дропа предметов из бочек или коробок. Кроме того, чертежи легко изучать ближе к конечной стадии вайпа серверов. Ведь именно тогда вы сможете выучить новые чертежи у некоторых групп, что открывают свои двери для всех, кто жаждет знаний (частая практика). На данный момент в игре преобладают симбиотические отношения между игроками: голый игрок, которого вы легко убьёте, сможет стать дровосеком и крафтить предметы для вас, тем самым принося пользу. Чертежи являются великим уравнителем, повышая общий уровень сервера (многие смогут извлечь из этого выгоду). Устанавливайте Торговые автоматы прямо возле точек спавна и монументов - благодаря этому вы дадите возможность новеньким получить ключевые предметы быстрее, чем обычно, а сами повысите приток ресурсов. Помните, торговые автоматы нужно защищать, ибо они хранят в себе множество ценных предметов. Мы продолжим наполнять этот гайд по мере появления новых особенностей системы чертежей.

Список изменений (Update Log)

  • [07.07.2016] В связи с введением системы опыта, система чертежей была отключена на стабильной ветке.
Share!