Rust XP System/uk — различия между версиями
(Новая страница: «{{DISPLAYTITLE: Нова система розвитку (XP System) }}») |
Manager (обсуждение | вклад) м |
||
| (не показано 5 промежуточных версий 1 участника) | |||
| Строка 3: | Строка 3: | ||
}}{{Closed{{translation}} | }}{{Closed{{translation}} | ||
}}{{TOC right | }}{{TOC right | ||
| − | }} | + | }}Оновлену систему розвитку і рівнів анонсували практично відразу після введення системи дослідження, заснованої на [[Blueprints | кресленнях]]. Приводом такого роду поновлення послужив очевидний розрив між прокачати гравцями і новачками. Все тому, що креслення можна було знайти в [[Barrels/uk|бочках]], в [[Radtown/uk|редтаунах]]. Слабкому гравцеві небезпечно перебувати в таких районах через постійне находження там більш сильних гравців, які просто не дають розвиватися новачкам. Для того, щоб зробити систему прокачування більш урівноваженою, розробники вводять дане оновлення. |
| − | ==Система | + | ==Система рівнів і розвитку== |
| − | + | Нова система розвитку складається з двох важливих елементів: level'а та XP. | |
[[File:Rust XP s1.jpg|200px]] | [[File:Rust XP s1.jpg|200px]] | ||
| − | ===Level=== | + | === Level === |
| − | ''' | + | '''Рівень (Level)''' - кожен предмет має свій рівень, починаючи з якого, гравець може його вивчити. Рівень предмета відповідає рівню гравця. |
| − | ===XP=== | + | === XP === |
| − | ''' | + | '''Досвід (XP)''' - власне те, з чого формується розвиток. Гравець отримує XP за активність в грі, таку, як видобуток [[Loot/uk|ресурсів]], крафтінг, [[Building/uk|будівництво]] або вбивства. Також гравець буде отримувати X̪P за використання його [[Item_owner/uk|власності]] іншими гравцями, але не більше 6 XP від одного гравця. Необхідно пам'ятати, що "передача" досвіду працює на певній відстані. Набравши певну кількість XP, гравець отримує рівень. Накопичені очки XP витрачаються на вивчення предметів. |
| − | '' | + | ''Детальніше про право власності та розподіл досвіду на його основі [[Item_owner/uk|читайте тут]].'' |
==Панель исследований== | ==Панель исследований== | ||
Текущая версия на 20:49, 26 ноября 2018
Ви не зможете знайти цей предмет, явище або істоту в останній версії Rust.
Оновлену систему розвитку і рівнів анонсували практично відразу після введення системи дослідження, заснованої на кресленнях. Приводом такого роду поновлення послужив очевидний розрив між прокачати гравцями і новачками. Все тому, що креслення можна було знайти в бочках, в редтаунах. Слабкому гравцеві небезпечно перебувати в таких районах через постійне находження там більш сильних гравців, які просто не дають розвиватися новачкам. Для того, щоб зробити систему прокачування більш урівноваженою, розробники вводять дане оновлення.
Содержание
Система рівнів і розвитку
Нова система розвитку складається з двох важливих елементів: level'а та XP.
Level
Рівень (Level) - кожен предмет має свій рівень, починаючи з якого, гравець може його вивчити. Рівень предмета відповідає рівню гравця.
XP
Досвід (XP) - власне те, з чого формується розвиток. Гравець отримує XP за активність в грі, таку, як видобуток ресурсів, крафтінг, будівництво або вбивства. Також гравець буде отримувати X̪P за використання його власності іншими гравцями, але не більше 6 XP від одного гравця. Необхідно пам'ятати, що "передача" досвіду працює на певній відстані. Набравши певну кількість XP, гравець отримує рівень. Накопичені очки XP витрачаються на вивчення предметів.
Детальніше про право власності та розподіл досвіду на його основі читайте тут.
Панель исследований
Панель исследований открывается нажатием клавиши “Q”. Предметы в панели разделены по категориям в левой колонке (1). В самом низу этого списка можно найти раздел “Locked”. Там находится список не изученных вами предметов. В основном окне можно найти блок, в котором отображаются изученные и доступные для создания предметы (Available) (2). Не изученные, но доступные для исследования предметы находятся чуть ниже (Locked) (3). Еще ниже - недоступные для изучения из-за недостаточного уровня игрока (Upcoming) (4).
Возле неизученных предметов находится иконка, которая отображает информацию о том, какой необходимо набрать уровень для его изучения или количество очков XP.
Для более удобного поиска необходимого предмета, в панели присутствует функция “поиск” (5).
После того, как вы выполнили все требования для изучения определённого предмета, выберите его и нажмите на синюю кнопку (6), после чего предмет станет доступен для создания.
Консольные команды для администраторов
С полным списком команд можно ознакомиться в статье "Консольные команды".
| Команда | Описание |
|---|---|
| data.export | Экспортирует информацию об опыте. |
| xp.add [Value] [Player Name / Steam ID] | Добавляет определённое количество XP выбранному игроку. Примечание: Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам. |
| xp.reset [Player Name / Steam ID] | Сбрасывает уровень игрока до 1. Примечание: Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам. |
| xp.setlevel [Value] [Player Name / Steam ID] | Устанавливает определённый уровень выбранному игроку. Примечание: Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам. |
| xp.addlevel [Value] [Player Name / Steam ID] | Добавляет выбранному игроку определённое количество уровней. Примечание: Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам. |
| xp.history [Player Name / Steam ID] | Показывает XP историю игрока. Примечание: Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам. |
| randomowner | Меняет владельца предмета на случайного. Примечание: Предмет должен находиться в первом слоте инвентаря (левый верхний угол). |
Список исследуемых предметов
Ниже представлен список всех изучаемых предметов, которые разделены по уровням, с указанием необходимого количества очков XP на их исследование.
Level 0
Level 1
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10
Level 11
Level 12
Level 13
Level 14
Level 15
Level 16
Level 18
Level 19
Level 20
Level 21
Level 22
Level 23
Level 32
Level 34
Level 36
Список изменений (Upadte Log)
- [13.07.2016] Уменьшение радиуса получения опыта. Это значит, что теперь вы не будете получать опыт от других игроков, которые находятся дальше определённого расстояния. Иначе говоря, стоять АФК на базе в ожидании прокачки теперь не имеет смысла.
- [13.07.2016] Добавлен эффект "димишинга": чем больше кто-то добывает для вас опыт, тем меньше вы его получаете.
- [13.07.2016] Более не будет возможности набирать опыт через использование ресурсов, вместо этого опыт будет приходить после первых нескольких крафтов предметов.
- [13.07.2016] Установлен лимит на получение опыта от одного игрока: не более 6 XP.
- [07.07.2016] Система опыта была добавлена в игру.