Открыть главное меню

Rust Wikipedia β

Rust XP System/uk — различия между версиями

(Новая страница: «{{DISPLAYTITLE: Нова система розвитку (XP System) }}»)
 
м
 
(не показано 5 промежуточных версий 1 участника)
Строка 3: Строка 3:
 
}}{{Closed{{translation}}
 
}}{{Closed{{translation}}
 
}}{{TOC right
 
}}{{TOC right
}}<p>Обновлённую систему опыта и уровней анонсировали практически сразу после введения системы исследования, основанной на [[Blueprints|чертежах]]. Поводом такого рода обновления послужил очевидный разрыв между прокачанными игроками и новичками. Всё потому, что чертежи можно было найти в [[Barrels|бочках]], в основном в [[Radtown|редтаунах]]. Слабому игроку опасно находиться в таких районах из-за постоянного дежурства более сильных игроков, которые попросту не дают развиваться новичкам. Для того, чтобы сделать систему прокачки более уравновешенной, разработчики вводят данное обновление.</p>
+
}}Оновлену систему розвитку і рівнів анонсували практично відразу після введення системи дослідження, заснованої на [[Blueprints | кресленнях]]. Приводом такого роду поновлення послужив очевидний розрив між прокачати гравцями і новачками. Все тому, що креслення можна було знайти в [[Barrels/uk|бочках]], в [[Radtown/uk|редтаунах]]. Слабкому гравцеві небезпечно перебувати в таких районах через постійне находження там більш сильних гравців, які просто не дають розвиватися новачкам. Для того, щоб зробити систему прокачування більш урівноваженою, розробники вводять дане оновлення.
  
==Система уровней и опыта==
+
==Система рівнів і розвитку==
Новая система опыта состоит из двух важных элементов: level и XP.
+
Нова система розвитку складається з двох важливих елементів: level'а та XP.
  
 
[[File:Rust XP s1.jpg|200px]]
 
[[File:Rust XP s1.jpg|200px]]
  
===Level===
+
=== Level ===
'''Уровень (Level)''' -- каждый предмет имеет свой уровень, начиная с которого, игрок может его изучить. Уровень предмета соответствует уровню игрока.  
+
'''Рівень (Level)''' - кожен предмет має свій рівень, починаючи з якого, гравець може його вивчити. Рівень предмета відповідає рівню гравця.  
  
===XP===
+
=== XP ===
'''Опыт (XP)''' - собственно сами очки опыта. Игрок получает XP за активность в игре, такую, как добыча [[Loot|ресурсов]], крафтинг, [[Building|строительство]] домов или убийство. Также игрок будет получать опыт за использование его [[Item_owner|собственности]] другими игроками, но не более 6 XP от одного игрока. Необходимо помнить, что "передача" опыта работает на определённом расстоянии. Набрав определённое количество XP, игрок получает уровень. Накопленные очки XP расходуются на изучение предметов.
+
'''Досвід (XP)''' - власне те, з чого формується розвиток. Гравець отримує XP за активність в грі, таку, як видобуток [[Loot/uk|ресурсів]], крафтінг, [[Building/uk|будівництво]] або вбивства. Також гравець буде отримувати X̪P за використання його [[Item_owner/uk|власності]] іншими гравцями, але не більше 6 XP від одного гравця. Необхідно пам'ятати, що "передача" досвіду працює на певній відстані. Набравши певну кількість XP, гравець отримує рівень. Накопичені очки XP витрачаються на вивчення предметів.
  
''Подробнее о праве собственности и распределению опыта на его основе [[Item_owner|читайте здесь]].''
+
''Детальніше про право власності та розподіл досвіду на його основі [[Item_owner/uk|читайте тут]].''
  
 
==Панель исследований==
 
==Панель исследований==

Текущая версия на 20:49, 26 ноября 2018

Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский • ‎українська
Увага! Дана стаття розповідає про контент, вилучений або тимчасово прибраний з гри.
Ви не зможете знайти цей предмет, явище або істоту в останній версії Rust.

Оновлену систему розвитку і рівнів анонсували практично відразу після введення системи дослідження, заснованої на кресленнях. Приводом такого роду поновлення послужив очевидний розрив між прокачати гравцями і новачками. Все тому, що креслення можна було знайти в бочках, в редтаунах. Слабкому гравцеві небезпечно перебувати в таких районах через постійне находження там більш сильних гравців, які просто не дають розвиватися новачкам. Для того, щоб зробити систему прокачування більш урівноваженою, розробники вводять дане оновлення.

Содержание

Система рівнів і розвитку

Нова система розвитку складається з двох важливих елементів: level'а та XP.

 

Level

Рівень (Level) - кожен предмет має свій рівень, починаючи з якого, гравець може його вивчити. Рівень предмета відповідає рівню гравця.

XP

Досвід (XP) - власне те, з чого формується розвиток. Гравець отримує XP за активність в грі, таку, як видобуток ресурсів, крафтінг, будівництво або вбивства. Також гравець буде отримувати X̪P за використання його власності іншими гравцями, але не більше 6 XP від одного гравця. Необхідно пам'ятати, що "передача" досвіду працює на певній відстані. Набравши певну кількість XP, гравець отримує рівень. Накопичені очки XP витрачаються на вивчення предметів.

Детальніше про право власності та розподіл досвіду на його основі читайте тут.

Панель исследований

Панель исследований открывается нажатием клавиши “Q”. Предметы в панели разделены по категориям в левой колонке (1). В самом низу этого списка можно найти раздел “Locked”. Там находится список не изученных вами предметов. В основном окне можно найти блок, в котором отображаются изученные и доступные для создания предметы (Available) (2). Не изученные, но доступные для исследования предметы находятся чуть ниже (Locked) (3). Еще ниже - недоступные для изучения из-за недостаточного уровня игрока (Upcoming) (4).

Возле неизученных предметов находится иконка, которая отображает информацию о том, какой необходимо набрать уровень для его изучения или количество очков XP.

Для более удобного поиска необходимого предмета, в панели присутствует функция “поиск” (5).


После того, как вы выполнили все требования для изучения определённого предмета, выберите его и нажмите на синюю кнопку (6), после чего предмет станет доступен для создания.

Консольные команды для администраторов

С полным списком команд можно ознакомиться в статье "Консольные команды".

Команда Описание
data.export Экспортирует информацию об опыте.
xp.add [Value] [Player Name / Steam ID] Добавляет определённое количество XP выбранному игроку.
Примечание: Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам.
xp.reset [Player Name / Steam ID] Сбрасывает уровень игрока до 1.
Примечание: Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам.
xp.setlevel [Value] [Player Name / Steam ID] Устанавливает определённый уровень выбранному игроку.
Примечание: Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам.
xp.addlevel [Value] [Player Name / Steam ID] Добавляет выбранному игроку определённое количество уровней.
Примечание: Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам.
xp.history [Player Name / Steam ID] Показывает XP историю игрока.
Примечание: Если не вводить имя игрока, команда будет применена к вам.
randomowner Меняет владельца предмета на случайного.
Примечание: Предмет должен находиться в первом слоте инвентаря (левый верхний угол).

Список исследуемых предметов

Ниже представлен список всех изучаемых предметов, которые разделены по уровням, с указанием необходимого количества очков XP на их исследование.

Level 3

2 XP

Level 16

8 XP
10 XP
10 XP
12 XP

Level 17

11 XP
13 XP
13 XP

Level 24

54 XP

Level 25

Level 26

59 XP

Level 27

41 XP

Level 30

49 XP

Level 31

Level 32

Level 34

Level 36



Список изменений (Upadte Log)

  • [13.07.2016] Уменьшение радиуса получения опыта. Это значит, что теперь вы не будете получать опыт от других игроков, которые находятся дальше определённого расстояния. Иначе говоря, стоять АФК на базе в ожидании прокачки теперь не имеет смысла.
  • [13.07.2016] Добавлен эффект "димишинга": чем больше кто-то добывает для вас опыт, тем меньше вы его получаете.
  • [13.07.2016] Более не будет возможности набирать опыт через использование ресурсов, вместо этого опыт будет приходить после первых нескольких крафтов предметов.
  • [13.07.2016] Установлен лимит на получение опыта от одного игрока: не более 6 XP.
  • [07.07.2016] Система опыта была добавлена в игру.