Manager (обсуждение | вклад) м |
|||
| Строка 36: | Строка 36: | ||
|time = 60s | |time = 60s | ||
|print = <translate>Базовые знания</translate> | |print = <translate>Базовые знания</translate> | ||
| + | |devXPSystem = devXPSystem | ||
| + | |lvl = 4 | ||
| + | |XP = 2 | ||
}}<translate><p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p> | }}<translate><p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p> | ||
== Как крафтить костяной нож (Рецепт)== | == Как крафтить костяной нож (Рецепт)== | ||
| − | Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, | + | Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется. |
</translate> | </translate> | ||
{{gridCraftUnivers3x | {{gridCraftUnivers3x | ||
| Строка 65: | Строка 68: | ||
== Калькулятор крафта оружия == | == Калькулятор крафта оружия == | ||
| − | [[Калькулятор крафта оружия (exp)|Перейти к калькулятору оружия]] | + | [[Калькулятор крафта оружия (exp)|Перейти к калькулятору крафта оружия]]. |
== Список изменений (Update Log) == | == Список изменений (Update Log) == | ||
| Строка 76: | Строка 79: | ||
файл:P1bZ2huzFc4.jpg | файл:P1bZ2huzFc4.jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| − | * [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — | + | * [09.05.2014] [[Daniel Conroy]] приложил скриншоты с Хайполи WIP<ref>'''WIP (Work in progress)''' — в процессе разработки.</ref> моделью. |
<gallery width=90px heights=45px> | <gallery width=90px heights=45px> | ||
Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg | Файл:Co1PjmUVJ8k.jpg | ||
Версия 10:55, 30 июня 2016
| Костяной нож (Bone Knife) |
|
|---|---|
| |
|
| Холодное оружие из заточенной кости и дерева. | |
| — Версия обновления: build 707390 | |
| — Проверено: build 925.06 Версия игры, при которой информация с этой статьи была проверены в последний раз. |
|
| Shortname | knife.bone |
| id | 373 |
| Тип | Режущее, Метательное |
| Дальность | 1.5m |
| Скорость | 0.7s |
| Урон | |
| По голове (Head) | 35 |
| По телу (Chest) | 19 |
| По рукам (Arms) | 4 |
| Урон по строениям | |
| Из веток (Twig) | 3.2 |
| Из дерева (Wood) | 2.4 |
| Из камня (Stone) | 0.56 |
| Из металла (Metal) | 0.24 |
| Из бронированного металла (Armored) | 0.24 |
| Рецепт | |
| Время крафта | 60s |
| XP System | |
| Уровень | 4 |
| Стоимость | 2 XP |
| Подробнее о системе опыта. | |
Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.
Как крафтить костяной нож (Рецепт)
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
Собирается костяной нож из фрагментов костей и кусков ткани.
Калькулятор крафта оружия
Перейти к калькулятору крафта оружия.
Список изменений (Update Log)
- [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
- [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
- [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
- [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
- ↑ (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
- ↑ WIP (Work in progress) — в процессе разработки.