|
|
| Строка 3: |
Строка 3: |
| | }}{{TOC right | | }}{{TOC right |
| | }}{{UnfinishedArticle | | }}{{UnfinishedArticle |
| − | }}<p>Обновлённую систему опыта и уровней анонсировали практически сразу после введения системы исследования, основанной на [[Blueprints|чертежах]]. Поводом такого рода обновления послужил очевидный разрыв между прокачанными игроками и новичками. Всё потому, что чертежи можно было найти в [[Barrels|бочках]], в основном в [[Radtown|редтаунах]]. Слабому игроку опасно находиться в таких районах из-за постоянного дежурства более сильных игроков, которые попросту не дают развиваться новичкам. Для того, чтобы сделать систему прокачки более уравновешенной, разработчики вводят данное обновление.</p> | + | }}<p>Die Entwickler haben das erneuerte System der Spielerfahrung und Levels tatsächlich sofort annonciert, nach der Einleitung des Forschungssystem, basierend auf [[Blueprints/de|den Blaupausen]]. Grund dafür ist der offensichtliche Abstand zwischen den fortgeschrittene Spieler und den Neulingen. Weil die Blaupause konnte man nur in [[Barrels/de|den Fässern]], hauptsächlich in [[Radtown/de|Radtowns]] finden. Dem schwachen Spieler befinden sich in Radtowns ist gefährlich, wegen des ständigen Dienstes der stärkeren Spieler, die einfach nicht lassen den Neulingen sich zu entwickeln. Um das System der Spielerfahrung ausgewogen zu machen, führen die Entwickler diese Erneuerung ein.</p> |
| | | | |
| | ==Система уровней и опыта== | | ==Система уровней и опыта== |
Версия 10:58, 28 июня 2016
Viele Artikel auf der Webseite befinden sich im Status "Übersetzung".Sie können uns helfen mit der Entwicklung der Enzyklopädie auf deutsch. Melden Sie sich: support@rust-wiki.com.
Außerdem können Sie uns über soziale Netzwerke
Facebook,
Google+ oder twitter
@Rustwiki folgen.
Эта статья не закончена и нуждается в доработке.Вы можете помочь нам закончить эту статью, оставив замечание или комментарий ниже.
Мы также набираем редакторов в команду. Если у вас есть возможность и желание стать частью большого проекта, мы будем рады принять вас в ряды нашей команды. Подробнее
читайте тут Die Entwickler haben das erneuerte System der Spielerfahrung und Levels tatsächlich sofort annonciert, nach der Einleitung des Forschungssystem, basierend auf den Blaupausen. Grund dafür ist der offensichtliche Abstand zwischen den fortgeschrittene Spieler und den Neulingen. Weil die Blaupause konnte man nur in den Fässern, hauptsächlich in Radtowns finden. Dem schwachen Spieler befinden sich in Radtowns ist gefährlich, wegen des ständigen Dienstes der stärkeren Spieler, die einfach nicht lassen den Neulingen sich zu entwickeln. Um das System der Spielerfahrung ausgewogen zu machen, führen die Entwickler diese Erneuerung ein.
Система уровней и опыта
Новая система опыта состоит из двух важных элементов: level и XP.
Level
Уровень (Level) -- каждый предмет имеет свой уровень, начиная с которого, игрок может его изучить. Уровень предмета соответствует уровню игрока.
XP
Опыт (XP) -- собственно сами очки опыта. Игрок получает XP за активность в игре, такую, как добыча ресурсов, крафтинг, строительство домов и убийство.
Если кто-то из игроков добывает руду или дерево, сделанным вами инструментом, то вы тоже будете получать небольшое количество опыта за пользование вашим инструментом. Особенно эффективно это будет работать в группах. К примеру, если несколько игроков будут работать инструментами, сделанными одним человеком, то его прокачка будет проходить гораздо быстрее. Следовательно, его инструменты будут работать эффективнее.
Набрав определённое количество XP, игрок получает уровень.
Накопленные очки XP расходуются на изучение предметов.
Панель исследований
Панель исследований открывается нажатием клавиши “Q”. Предметы в панели разделены по категориям в левой колонке (1). В самом низу этого списка можно найти раздел “Locked”. Там находится список не изученных вами предметов. В основном окне можно найти блок, в котором отображаются изученные и доступные для создания предметы (Available) (2). Не изученные, но доступные для исследования предметы находятся чуть ниже (Locked) (3). Еще ниже - недоступные для изучения из-за недостаточного уровня игрока (Upcoming) (4).
Возле неизученных предметов находится иконка, которая отображает информацию о том, какой необходимо набрать уровень для его изучения или количество очков XP.
Для более удобного поиска необходимого предмета, в панели присутствует функция “поиск” (5).
После того, как вы выполнили все требования для изучения определённого предмета, выберите его и нажмите на синюю кнопку (6), после чего предмет станет доступен для создания.
Список исследуемых предметов
Ниже представлен список всех изучаемых предметов, которые разделены по уровням, с указанием необходимого количества очков XP на их исследование.
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
Level 5
Level 6
Level 7
Level 8
Level 9
Level 10
Level 11
Level 12
Level 13
Level 14
Level 15
Level 16
Level 17
Level 18
Level 19
Level 20
Level 21
Level 22
Level 23
Level 24
Level 25
Level 26
Level 27
Level 28
Level 29
Level 30
Level 31
Level 32
Level 34
Level 36
Level 75