Так на сегодняшний день выглядит интерфейс в RUST.
Contents
Окно инвентаря
Это так называемый ваш врег. Состоит он из 30 ячеек, соответственно туда можно положить 30 предметов.
Бинды
Список выбранных вами предметов на "биндовые" клавиши. Переключать предметы можно с помощью цифр на клавиатуре от 1-6. Повторное нажатие цифры убирает выбранный предмет оставляя руки пустыми.
Окно экипировки
Отображает одетые в данный момент вещи на вас вещи, плюс эфекты которые дают те самые вещи
Окно крафта
Список предметов которые вы уже изучили и умеете крафтить.
Состояние персонажа
На данный момент тут покаывается информации о здоровье, шкала сытости и уровень радиации.
Эффекты
Здесь появляется список эффектов которые сейчас на вас воздействуют.
Разработка
Тип | Разработка |
Автор | Rob Davies, Bill Lowe, Petur Agust |
Статус | В разработке |
Ветка | |
7 мая 2014
И ещё одни идеи пользовательского интерфейса от нового для нас человека - Petur Agust'a
UPD: Гарри:
Некоторые идеи годные, в частности крафтинг от ресурсов (нажав на 30 дерева, вы видите что из них вы сможете сделать) но проблема в том, что люди не увидят те предметы, на которые им к примеру не хватает ещё немного древесины. Вертикальное построение иконок, выглядят не плохо для консолей, но пк геймеры это возненавидят.
__________________________________________________
Ещё несколько наработок пользовательского интерфейса.
На этот раз свои пару лепт вносят Rob Davies и Bill Lowe.
Переводить их словесные баталии нет смысла, в двух словах, Роб и Билл разошлись во взглядах, Роб считает что яркие цвета не подойдут для интерфейса, т.к. они не сходятся со стилистикой игры, также он считает что нужно ввести цифровое значения для здоровья, дабы дать игроку чёткое понятие о количестве своего здоровья. Билл немного по иному мыслит на этот счёт и предложил свой новый вариант.
Вариант Rob Davies
6 мая 2014
Очередная версия пользовательского интерфейса
Комментарий Роба:
Ещё несколько доработок к концепту, над которым я работаю до сих пор. Хотел показать, что мы можем получить, расположив всё в центре, с небольшой прозрачностью и немного изменённым размером HP и хот бара. Таким образом, интерфейс теперь не занимает весь угол экрана.
Несколько мыслей, как будет работать система поиска - если бы она была, игрок мог написать название предмета, которое использует для крафта, и ему бы показало все предметы, которые он может с ним сделать.
1 мая 2014
Работы над интерфейсом продолжаются, "свежая версия":
Комментарий Роба:
Несколько изменений у вкладок инвентаря и крафта. Заменил надписи на иконки и сделал отдельные подменю для категорий крафта с картинками вместо слов. В данный момент я приступил к созданию немного других концептов с некоторыми вариациями.
29 апреля 2014
Комментарий Гарри:
В гифке есть неплохие идеи, но да - слишком контрастные. Мне кажется, что анимация открытия меню будет конфликтовать с геймплеем. Но, определённо, стоит ещё поиграться с этими вариантами, чем больше идей - тем лучше!
29 апреля 2014
Rob Davies предложил свой вариант пользовательского интерфейса.
Комментарий Rob'a:
Решил скомбинировать старые концепты и более тёмную цветовую схему. Ну и конечно же я не мог не использовать кольцо показателей здоровья\голода. Также я подумал над тем, чтобы завязать всё вокруг одного элемента пользовательского интерфейса, думаю работать будет намного лучше.
Иконки всё ещё в стадии доработки, а счётчик голода в данный момент всё ещё счётчик "курицы" [Файл:PlayerInfo.gif|обрамить|без]]