Bone Knife — различия между версиями

Уважаемые игроки, сейчас содержание проекта осуществляется на собственном энтузиазме и средствах небольшой группы альтруистов. Если Вам нравится проект и Вы заинтересованы в его развитии, то у Вас есть возможность помочь сделать наш портал еще качественнее и интереснее.
Подробнее →
(Отметить эту версию для перевода)
м (top: clean up, replaced: |nameNt → |nameNt)
 
(не показано 9 промежуточных версий этого же участника)
Строка 11: Строка 11:
 
|lvl1 = Weapons
 
|lvl1 = Weapons
 
|name = {{#var:itemNameEn}}
 
|name = {{#var:itemNameEn}}
}}{{weapon{{translation}}
+
}}{{itemCard{{translation}}
  |name= <translate><!--T:2-->
+
  |name = {{#var:itemNameNt}}
{{#var:itemNameNt}} <br />({{#var:itemNameEn}})</translate>
+
|nameNt = {{#var:itemNameEn}}
  |img2= {{#var:itemNameEn}}
+
  |img= {{#var:itemNameEn}}
 
  |desc= <translate><!--T:3-->
 
  |desc= <translate><!--T:3-->
 
Холодное оружие из заточенной кости и дерева.</translate>
 
Холодное оружие из заточенной кости и дерева.</translate>
|ver = 707390
 
|curVer = 925.06
 
 
  |shortname = knife.bone
 
  |shortname = knife.bone
  |ID_E=373
+
  |ID_E=1814288539
 
  |type = <translate><!--T:4-->
 
  |type = <translate><!--T:4-->
 
Режущее</translate>
 
Режущее</translate>
  |type1 = <translate><!--T:5-->
+
  |type2 = <translate><!--T:5-->
 
Метательное</translate>
 
Метательное</translate>
  |range = 1.5m
+
  |weapon = 1
|speed= 0.7s
 
 
  |stack = 1
 
  |stack = 1
|devDmg = WeaponDmg
+
  |damage = 16
|dmgHead = 35
+
  |speed = 86 HPM
|dmgChest= 19
+
  |range = 1.5 m
  |dmgArms = 4
+
  |draw = 1 sec
|devDmgRaid = WeaponDmgRaid
+
  |throw = Yes
  |dmgTwig= 3.2
+
|craft = {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}}}
  |dmgWood= 2.4
+
  |time = 30s
  |dmgStone= 0.56
+
  |bp = 0
  |dmgMetal= 0.24
 
|dmgArmored= 0.24
 
|craft = {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}}}
 
  |time = 60s
 
  |print = <translate><!--T:6-->
 
Базовые знания</translate>
 
|devXPSystem = devXPSystem
 
|lvl = 4
 
|XP = 2
 
 
}}<translate><!--T:7-->
 
}}<translate><!--T:7-->
<p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для разделывания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p>
+
<p>'''{{#var:pageName}}''' — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как [[Deer|олени]], [[Bear|медведи]], [[Wolf|волки]], а также тел '''игроков'''. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.</p>
  
 
== Как крафтить костяной нож (Рецепт)== <!--T:8-->
 
== Как крафтить костяной нож (Рецепт)== <!--T:8-->
 
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
 
Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.
 
</translate>
 
</translate>
{{gridCraftUnivers3x
+
{{gridCraft2x
 
  |sh=5
 
  |sh=5
  |sw=7
+
  |sw=3
|рес1= [[File:{{#var:itemNameEn}}.png|32px|link=]]
+
|item1= {{#var:itemNameEn}}
|итм1= {{#var:itemNameNt}}
 
 
  |posy1= 2
 
  |posy1= 2
  |posx1= 4
+
  |posx1= 2
|рес2= [[File:Bone Fragments.png|32px|link=Special:MyLanguage/Bone Fragments]]
+
|item2= Bone Fragments
|итм2= <translate><!--T:9-->
+
  |col2= {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}}
[[Bone Fragments|фрагментов костей]]</translate>
+
  |devc2=v
  |кол2= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}}
 
  |devc2=vhl
 
|dev2=n
 
 
  |posy2= 4
 
  |posy2= 4
 
  |posx2= 2
 
  |posx2= 2
|рес3= [[File:Cloth.png|32px|link=Special:MyLanguage/Cloth]]
 
|итм3= <translate><!--T:10-->
 
[[Cloth|ткани]]</translate>
 
|кол3= {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}}
 
|devc3=vhr
 
|dev3=n
 
|posy3= 4
 
|posx3= 6
 
 
}}<translate><!--T:11-->
 
}}<translate><!--T:11-->
Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]] и {{#var:craftammo_{{#var:itemNameCr}}_CLT}} кусков [[Cloth|ткани]].
+
Собирается '''костяной нож''' из {{#var:craft_{{#var:itemNameCr}}_BFR}} [[Bone Fragments|фрагментов костей]].
 +
 
 +
== Скины ==
 +
{{Bone Knife Skins{{translation}}}}
  
 
== Калькулятор крафта оружия == <!--T:12-->
 
== Калькулятор крафта оружия == <!--T:12-->
Строка 81: Строка 60:
  
 
== Список изменений (Update Log) == <!--T:13-->
 
== Список изменений (Update Log) == <!--T:13-->
 +
* [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
 
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
 
* [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
 
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.
 
* [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для '''костяного ножа'''.

Текущая версия на 03:26, 24 мая 2025

Другие языки:
Deutsch • ‎English • ‎русский

Костяной нож (Bone Knife) — оружие ближнего боя. Лучше всего использовать для освежевания тушек умерших животных, таких как олени, медведи, волки, а также тел игроков. Это оружие обладает неплохой прочностью, которая не снижается при разделывании тушек. Начиная с версии 687.80, нож можно метать, при этом он получает свойства метательного оружия.

Как крафтить костяной нож (Рецепт)

Нож имеется в базовом наборе знаний игрока, поэтому изучение рецепта не требуется.

Нет требований
Требует верстак
Требует обработку огнём

Собирается костяной нож из 30 фрагментов костей.

Скины

Калькулятор крафта оружия

Перейти к калькулятору крафта оружия.

Список изменений (Update Log)

  • [10.11.2016] Нож изменил рецепт. Теперь он требует 30 фрагментов костей вместо 60 и не требует ткани.
  • [30.10.2015] [687.80] Нож можно метать.
  • [12.01.2015] Первоначальный вариант нового звука для костяного ножа.
  • [11.05.2014] Опубликована LOD[1] модель костяного ножа.
  • [09.05.2014] Daniel Conroy приложил скриншоты с Хайполи WIP[2] моделью.
  1. (Levels Of Detail - уровни детализации) — приём в программировании трёхмерной графики, заключающийся в создании нескольких вариантов одного объекта с различными степенями детализации, которые переключаются в зависимости от удаления объекта от виртуальной камеры
  2. WIP (Work in progress) — в процессе разработки.
Share!